|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: CP/M |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about CP/M Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - download
Length: 2688 (0xa80) Types: TextFile Names: »SPILOP.DOK«
└─⟦95b835c3a⟧ Bits:30004205 ICL's høstpakke 1986 til ICL Comet (2x80 spor) └─ ⟦this⟧ »SPILOP.DOK«
.............................................................................. S P I L O P ----------- Dette program er en kombination af spil og taltræning. Ved start (eller ny opgave) dannes der i programmet et antal regneopgaver, der f.eks. kan se således ud: 1 + 7 - 5 = 3 6 + 2 - 3 = 5 3 - 6 + 4 = 1 Der er blot det ved det, at programmet blander opgaverne, før de skrives ud på skærmen. Opgaverne blandes på den måde, at hver søjle af tal eller regne-tegn 'rulles' op eller ned. F.eks. kunne ovenstående opgaver blive udskrevet så- ledes: 3 - 2 - 3 = 5 1 + 6 + 4 = 1 6 + 7 - 5 = 3 Nu går opgaven altså ud på at 'rulle' søjlerne på plads igen. Bort set fra, at der er mulighed for at rulle søjlerne op og ned, findes der andre hjælpemidler til løsning af opgaven. F.eks. er der adgang til en regne- maskine, således af man kan efterregne opgaverne. Der er også mulighed for at få programmet til at hjælp med at rulle en eller flere søjler på plads. Under løsningen af opgaven kan man få en vejledning frem på skærmen, som beskriver ovenstående muligheder. Der føres en statistik over, hvad brugeren foretager sig under løsning af opgaven. Denne statistik kan udskrives, når opgaven er løst. Statistikken giver et antal point for opgaveløsningen. Ved start af SPILOP, skal man bestemme sværhedsgraden af den opgave, man ønsker at løse. Man kan på dette tidspunkt bestemme: - Hvor mange regnestykker, der skal indgå i opgaven. - Hvor mange tal, der skal indgå i hver opgave. - Om minus må forekomme i opgaverne. - Om gange må forekomme i opgaverne (kun hvis minus er tilladt). - Om de tal, der indgår i opgaverne må være 2-cifrede eller om kun 1-cifrede tal kan accepteres. Der er også mulighed for en vejledning på skærmen under bestemmelse af op- gavetypen. Programmet startes blot ved at taste: SPILOP efterfulgt af et tryk på tastaturets <RETURN>-tast. Prøv som første forsøg at svare følgende til de 5 spørgsmål, der kommer op på skærmen: Spørgsmål nr. 1: 3 Spørgsmål nr. 2: 3 Spørgsmål nr. 3: J Spørgsmål nr. 4: N Spørgsmål nr. 5: J Når der nu vises et opgavesæt på skærmen, kan man trykke på bogstavet V for vejledning. Derefter skulle programmet være selvforklarende. Det har i hvert fald været intentionerne. .............................................................................. 86.10.06 / ulj «eof»