|
|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: DKUUG/EUUG Conference tapes |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about DKUUG/EUUG Conference tapes Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - metrics - downloadIndex: T i
Length: 17609 (0x44c9)
Types: TextFile
Names: »init.d«
└─⟦b20c6495f⟧ Bits:30007238 EUUGD18: Wien-båndet, efterår 1987
└─⟦this⟧ »EUUGD18/General/Adventure/adv_db/init.d«
INITIAL
SAY BLANK
RANDOM I,100 {kick the random number generator}
ITOBJ I
APPORT I,LIMBO
EOI
INITIAL * Initialize portability of some objects
BIS KEYS,PORTABLE
BIS LAMP,PORTABLE
BIS CAGE,PORTABLE
BIS ROD,PORTABLE
BIS DYNAMITE,PORTABLE
BIS BIRD,PORTABLE
BIS PILLOW,PORTABLE
BIS CLAM,PORTABLE
BIS OYSTER,PORTABLE
BIS MAGAZINES,PORTABLE
BIS KNIFE,PORTABLE
BIS FOOD,PORTABLE
BIS BOTTLE,PORTABLE
BIS WATER,PORTABLE
BIS OIL,PORTABLE
BIS AXE,PORTABLE
BIS BEAR,PORTABLE
BIS BATTERIES,PORTABLE
BIS GOLD,PORTABLE
BIS DIAMONDS,PORTABLE
BIS SILVER,PORTABLE
BIS JEWELRY,PORTABLE
BIS COINS,PORTABLE
BIS CHEST,PORTABLE
BIS EGGS,PORTABLE
BIS TRIDENT,PORTABLE
BIS VASE,PORTABLE
BIS POTTERY,PORTABLE
BIS EMERALD,PORTABLE
BIS PYRAMID,PORTABLE
BIS PEARL,PORTABLE
BIS RUG,PORTABLE
BIS SPICES,PORTABLE
BIS CHAIN,PORTABLE
BIS RING,PORTABLE
BIS SPYGLASS,PORTABLE
BIS BAG,PORTABLE
BIS HELMET,PORTABLE
BIS TEETH,PORTABLE
BIS VIAL,PORTABLE
BIS MUSHROOM,PORTABLE
BIS SCULPTURE,PORTABLE
BIS BRACELET,PORTABLE
BIS CASKET,PORTABLE
BIS SWORD,PORTABLE
BIS CROWN,PORTABLE
BIS SCEPTRE,PORTABLE
BIS YACHT,PORTABLE
BIS FLASK,PORTABLE
BIS PLATE,PORTABLE
BIS BEADS,PORTABLE
INIT * Set FREEBIE objects
BIS BIRD,FREEBIE
BIS OIL,FREEBIE
BIS WATER,FREEBIE
BIS BEAR,FREEBIE
INIT * Specify which rooms are self-lit (lamp not needed)
BIS ROAD,LIT
BIS HILL,LIT
BIS BUILDING,LIT
BIS VALLEY,LIT
BIS FOREST,LIT
BIS FOREST2,LIT
BIS SLIT,LIT
BIS FAKE.SLIT,LIT
BIS DEPRESSION,LIT
BIS INCAVE,LIT
BIS COBBLES,LIT
BIS PLOVER,LIT
BIS BREATHTAKER,LIT
BIS LAIR,LIT
BIS SHELF,LIT
BIS BEACH,LIT
BIS PLAIN.2,LIT
BIS PLAIN.3,LIT
BIS FACES,LIT
BIS BY.FIGURE,LIT
BIS AUDIENCE,LIT
BIS AUDIENCE.E,LIT
BIS TRANSLUCENT,LIT
BIS PLATFORM,LIT
BIS CYLINDRICAL,LIT
BIS TREASUREROOM,LIT
BIS BALCONY,LIT
INITIAL * Set dwarf-inhibits for appropriate places
BIS INCAVE,NODWARF
BIS COBBLES,NODWARF
BIS ALCOVE,NODWARF
BIS PLOVER,NODWARF
BIS DARK,NODWARF
BIS SWOFCHASM,NODWARF
BIS NEOFCHASM,NODWARF
BIS CORRIDOR,NODWARF
BIS FORK,NODWARF
BIS WARMJUNCTN,NODWARF
BIS BREATHTAKER,NODWARF
BIS BOULDERS,NODWARF
BIS LIMESTONE,NODWARF
BIS BARREN,NODWARF
BIS BEARHERE,NODWARF
BIS MAZEA.114,NODWARF
BIS EASTPIT,NODWARF
BIS WESTPIT,NODWARF
BIS STREAMPIT,NODWARF
BIS FACES,NODWARF
BIS BY.FIGURE,NODWARF
BIS PLAIN.1,NODWARF
BIS PLAIN.2,NODWARF
BIS PLAIN.3,NODWARF
BIS NONDESCRIPT,NODWARF
BIS PENTAGRAM,NODWARF
BIS CHIMNEY,NODWARF
BIS TUBE,NODWARF
BIS TUBE.SLIDE,NODWARF
BIS BASQUE.1,NODWARF
BIS BASQUE.2,NODWARF
BIS BASQUE.FORK,NODWARF
BIS PEELGRUNT,NODWARF
BIS ON.STEPS,NODWARF
BIS STEPS.EXIT,NODWARF
BIS STORAGE,NODWARF
BIS FAKE.Y2,NODWARF
BIS FAKE.JUMBLE,NODWARF
BIS CATACOMBS.1,NODWARF
BIS CATACOMBS.2,NODWARF
BIS CATACOMBS.3,NODWARF
BIS CATACOMBS.4,NODWARF
BIS CATACOMBS.5,NODWARF
BIS CATACOMBS.6,NODWARF
BIS CATACOMBS.7,NODWARF
BIS CATACOMBS.8,NODWARF
BIS CATACOMBS.9,NODWARF
BIS CATACOMBS.10,NODWARF
BIS CATACOMBS.11,NODWARF
BIS CATACOMBS.12,NODWARF
BIS CATACOMBS.13,NODWARF
BIS CATACOMBS.14,NODWARF
BIS CATACOMBS.15,NODWARF
BIS CATACOMBS.16,NODWARF
BIS CATACOMBS.17,NODWARF
BIS CATACOMBS.18,NODWARF
BIS CATACOMBS.19,NODWARF
BIS AUDIENCE,NODWARF
BIS AUDIENCE.E,NODWARF
BIS BANSHEE.1,NODWARF
BIS GOLDEN,NODWARF
BIS ARABESQUE,NODWARF
BIS TRANSLUCENT,NODWARF
BIS RESERVOIR.N,NODWARF
BIS WARM,NODWARF
BIS BALCONY,NODWARF
BIS INSAFE,NODWARF
INITIAL (Specify what places aren't in the cave)
BIS ROAD,NOTINCAVE
BIS HILL,NOTINCAVE
BIS BUILDING,NOTINCAVE
BIS VALLEY,NOTINCAVE
BIS FOREST,NOTINCAVE
BIS FOREST2,NOTINCAVE
BIS SLIT,NOTINCAVE
BIS DEPRESSION,NOTINCAVE
BIS FAKE.SLIT,NOTINCAVE
INITIAL {indicate where "BACK" command invalid}
*
* Most of the rooms in the mazes are NOBACK-type places to give
* the adventurer heartburn and a possible ulcer. The two rooms that
* are at the very entrances of their respective mazes (MAXEA.42 and
* MAZED.107) are not NOBACK-types, so that if you accidentally
* wander into the mazes you can escape quickly by saying "GO BACK".
* You still can't use "BACK" when in these rooms if you got there
* from another room in the maze, because the room you came from
* has the "NOBACK" bit set.
*
BIS MAZEA.43,NOBACK
BIS MAZEA.44,NOBACK
BIS MAZEA.45,NOBACK
BIS MAZEA.46,NOBACK
BIS MAZEA.47,NOBACK
BIS MAZEA.48,NOBACK
BIS MAZEA.49,NOBACK
BIS MAZEA.50,NOBACK
BIS MAZEA.51,NOBACK
BIS MAZEA.52,NOBACK
BIS MAZEA.53,NOBACK
BIS MAZEA.54,NOBACK
BIS MAZEA.55,NOBACK
BIS MAZEA.56,NOBACK
BIS MAZEA.57.PIT,NOBACK
BIS MAZEA.58,NOBACK
BIS MAZEA.80,NOBACK
BIS MAZEA.81,NOBACK
BIS MAZEA.82,NOBACK
BIS MAZEA.83,NOBACK
BIS MAZEA.84,NOBACK
BIS MAZEA.85,NOBACK
BIS MAZEA.86,NOBACK
BIS MAZEA.87,NOBACK
BIS MAZED.112,NOBACK
BIS MAZEA.114,NOBACK
BIS MAZED.131,NOBACK
BIS MAZED.132,NOBACK
BIS MAZED.133,NOBACK
BIS MAZED.134,NOBACK
BIS MAZED.135,NOBACK
BIS MAZED.136,NOBACK
BIS MAZED.137,NOBACK
BIS MAZED.138,NOBACK
BIS MAZED.139,NOBACK
BIS MAZED.140,NOBACK
BIS INCLINE,NOBACK
BIS STALACT,NOBACK
BIS SWOFCHASM,NOBACK
BIS NEOFCHASM,NOBACK
BIS WITTSEND,NOBACK
BIS ALCOVE,NOBACK
BIS PLOVER,NOBACK
BIS DARK,NOBACK
BIS NSCANYONWIDE,NOBACK
BIS ICECAVE.1,NOBACK
BIS ICECAVE.2,NOBACK
BIS ICECAVE.3,NOBACK
BIS ICECAVE.4,NOBACK
BIS ICECAVE.5,NOBACK
BIS ICECAVE.6,NOBACK
BIS ICECAVE.7,NOBACK
BIS ICECAVE.8,NOBACK
BIS ICECAVE.9,NOBACK
BIS ICECAVE.10,NOBACK
BIS ICECAVE.11,NOBACK
BIS ICECAVE.12,NOBACK
BIS ICECAVE.13,NOBACK
BIS ICECAVE.14,NOBACK
BIS ICECAVE.15,NOBACK
BIS ICECAVE.16,NOBACK
BIS ICECAVE.17,NOBACK
BIS ICECAVE.18,NOBACK
BIS ICECAVE.19,NOBACK
BIS ICECAVE.20,NOBACK
BIS ICECAVE.21,NOBACK
BIS SLIDE,NOBACK
BIS ICE,NOBACK
BIS CATACOMBS.1,NOBACK
BIS CATACOMBS.2,NOBACK
BIS CATACOMBS.3,NOBACK
BIS CATACOMBS.4,NOBACK
BIS CATACOMBS.5,NOBACK
BIS CATACOMBS.6,NOBACK
BIS CATACOMBS.7,NOBACK
BIS CATACOMBS.8,NOBACK
BIS CATACOMBS.9,NOBACK
BIS CATACOMBS.10,NOBACK
BIS CATACOMBS.11,NOBACK
BIS CATACOMBS.12,NOBACK
BIS CATACOMBS.13,NOBACK
BIS CATACOMBS.14,NOBACK
BIS CATACOMBS.15,NOBACK
BIS CATACOMBS.16,NOBACK
BIS CATACOMBS.17,NOBACK
BIS CATACOMBS.18,NOBACK
BIS CATACOMBS.19,NOBACK
BIS FACES,NOBACK
BIS PLAIN.1,NOBACK
BIS PLAIN.2,NOBACK
BIS BASQUE.1,NOBACK
BIS CYLINDRICAL,NOBACK
BIS PLATFORM,NOBACK
BIS SHELL,NOBACK {so he can't sneak out with the clam}
BIS ARCH.COR.1,NOBACK {so he can't retreat over the quicksand}
BIS ARCH.COR.2,NOBACK {so he can't retreat over the quicksand}
INITIAL {set in-maze bits}
BIS MAZEA.42,INMAZE
BIS MAZEA.43,INMAZE
BIS MAZEA.44,INMAZE
BIS MAZEA.45,INMAZE
BIS MAZEA.46,INMAZE
BIS MAZEA.47,INMAZE
BIS MAZEA.48,INMAZE
BIS MAZEA.49,INMAZE
BIS MAZEA.50,INMAZE
BIS MAZEA.51,INMAZE
BIS MAZEA.52,INMAZE
BIS MAZEA.53,INMAZE
BIS MAZEA.54,INMAZE
BIS MAZEA.55,INMAZE
BIS MAZEA.56,INMAZE
BIS MAZEA.57.PIT,INMAZE
BIS MAZEA.58,INMAZE
BIS MAZEA.80,INMAZE
BIS MAZEA.81,INMAZE
BIS MAZEA.82,INMAZE
BIS MAZEA.83,INMAZE
BIS MAZEA.84,INMAZE
BIS MAZEA.85,INMAZE
BIS MAZEA.86,INMAZE
BIS MAZEA.87,INMAZE
BIS MAZED.107,INMAZE
BIS MAZED.112,INMAZE
BIS MAZEA.114,INMAZE
BIS MAZED.131,INMAZE
BIS MAZED.132,INMAZE
BIS MAZED.133,INMAZE
BIS MAZED.134,INMAZE
BIS MAZED.135,INMAZE
BIS MAZED.136,INMAZE
BIS MAZED.137,INMAZE
BIS MAZED.138,INMAZE
BIS MAZED.139,INMAZE
BIS MAZED.140,INMAZE
BIS SLIDE,INMAZE
BIS ICECAVE.1,INMAZE
BIS ICECAVE.1A,INMAZE
BIS ICECAVE.2,INMAZE
BIS ICECAVE.2A,INMAZE
BIS ICECAVE.3,INMAZE
BIS ICECAVE.3A,INMAZE
BIS ICECAVE.4,INMAZE
BIS ICECAVE.5,INMAZE
BIS ICECAVE.6,INMAZE
BIS ICECAVE.7,INMAZE
BIS ICECAVE.8,INMAZE
BIS ICECAVE.9,INMAZE
BIS ICECAVE.10,INMAZE
BIS ICECAVE.11,INMAZE
BIS ICECAVE.12,INMAZE
BIS ICECAVE.12A,INMAZE
BIS ICECAVE.13,INMAZE
BIS ICECAVE.14,INMAZE
BIS ICECAVE.15,INMAZE
BIS ICECAVE.15A,INMAZE
BIS ICECAVE.16,INMAZE
BIS ICECAVE.17,INMAZE
BIS ICECAVE.18,INMAZE
BIS ICECAVE.19,INMAZE
BIS ICECAVE.20,INMAZE
BIS ICECAVE.21,INMAZE
BIS ICECAVE.22,INMAZE
BIS ICECAVE.23,INMAZE
BIS ICECAVE.24,INMAZE
BIS ICECAVE.25,INMAZE
BIS ICECAVE.26,INMAZE
BIS ICECAVE.27,INMAZE
BIS ICECAVE.28,INMAZE
BIS ICECAVE.28A,INMAZE
BIS ICECAVE.29,INMAZE
BIS ICECAVE.30,INMAZE
INITIAL {specify rooms with only 1 exit}
BIS GOLDROOM,ONE.EXIT
BIS SOUTHSIDE,ONE.EXIT
BIS SANDSTONE,ONE.EXIT
BIS WINDOW,ONE.EXIT
BIS WINDOW2,ONE.EXIT
BIS MAZEA.46,ONE.EXIT
BIS MAZEA.47,ONE.EXIT
BIS MAZEA.48,ONE.EXIT
BIS MAZEA.49,ONE.EXIT
BIS MAZEA.54,ONE.EXIT
BIS MAZEA.56,ONE.EXIT
BIS MAZEA.58,ONE.EXIT
BIS DEADEND1,ONE.EXIT
BIS DEADEND2,ONE.EXIT
BIS DEADEND3,ONE.EXIT
BIS MAZEA.81,ONE.EXIT
BIS MAZEA.82,ONE.EXIT
BIS MAZEA.85,ONE.EXIT
BIS MAZEA.86,ONE.EXIT
BIS SOFT,ONE.EXIT
BIS CULDESAC,ONE.EXIT
BIS RESERVOIR,ONE.EXIT
BIS BALCONY,ONE.EXIT
BIS MAZED.140,ONE.EXIT
BIS INSAFE,ONE.EXIT
BIS TOOL,ONE.EXIT
BIS CUBICLE,ONE.EXIT
BIS SPHERICAL,ONE.EXIT
BIS ICECAVE.1A,ONE.EXIT
BIS ICECAVE.3A,ONE.EXIT
BIS ICECAVE.7,ONE.EXIT
BIS ICECAVE.8,ONE.EXIT
BIS ICECAVE.13,ONE.EXIT
BIS ICECAVE.14,ONE.EXIT
BIS CRACK.4,ONE.EXIT
BIS BEACH,ONE.EXIT
INITIAL {specify openable objects}
BIS GRATE,OPENABLE
BIS DOOR,OPENABLE
BIS CLAM,OPENABLE
BIS OYSTER,OPENABLE
BIS FLASK,OPENABLE
BIS CHAIN,OPENABLE
BIS SAFE,OPENABLE
BIS VIAL,OPENABLE
INITIAL {specify invisible objects}
BIS STEPS,INVISIBLE
BIS FISSURE,INVISIBLE
BIS MIRROR,INVISIBLE
BIS STALACTITE,INVISIBLE
BIS DRAWING,INVISIBLE
BIS PIRATE,INVISIBLE
BIS STATUE,INVISIBLE
BIS VOLCANO,INVISIBLE
BIS QUICKSAND,INVISIBLE
BIS THRONE,INVISIBLE
BIS CARPET,INVISIBLE
BIS DWARF,INVISIBLE
BIS KNIFE,INVISIBLE
BIS FOG,INVISIBLE
BIS PLANT2,INVISIBLE
INITIAL {set hint-exists bits}
BIS MAZEA.42,HINTABLE
BIS MAZEA.43,HINTABLE
BIS MAZEA.44,HINTABLE
BIS MAZEA.45,HINTABLE
BIS MAZEA.46,HINTABLE
BIS MAZEA.47,HINTABLE
BIS MAZEA.48,HINTABLE
BIS MAZEA.49,HINTABLE
BIS MAZEA.50,HINTABLE
BIS MAZEA.51,HINTABLE
BIS MAZEA.52,HINTABLE
BIS MAZEA.53,HINTABLE
BIS MAZEA.54,HINTABLE
BIS MAZEA.55,HINTABLE
BIS MAZEA.56,HINTABLE
BIS MAZEA.57.PIT,HINTABLE
BIS MAZEA.58,HINTABLE
BIS MAZEA.80,HINTABLE
BIS MAZEA.81,HINTABLE
BIS MAZEA.82,HINTABLE
BIS MAZEA.83,HINTABLE
BIS MAZEA.84,HINTABLE
BIS MAZEA.85,HINTABLE
BIS MAZEA.86,HINTABLE
BIS MAZEA.87,HINTABLE
BIS MAZED.107,HINTABLE
BIS MAZED.112,HINTABLE
BIS MAZEA.114,HINTABLE
BIS MAZED.131,HINTABLE
BIS MAZED.132,HINTABLE
BIS MAZED.133,HINTABLE
BIS MAZED.134,HINTABLE
BIS MAZED.135,HINTABLE
BIS MAZED.136,HINTABLE
BIS MAZED.137,HINTABLE
BIS MAZED.138,HINTABLE
BIS MAZED.139,HINTABLE
BIS MAZED.140,HINTABLE
BIS BIRDCHAMBER,HINTABLE
BIS DEPRESSION,HINTABLE
BIS MTKING,HINTABLE
BIS WITTSEND,HINTABLE
BIS PLOVER,HINTABLE
BIS ALCOVE,HINTABLE
BIS DARK,HINTABLE
BIS SLIDE,HINTABLE
BIS ICECAVE.1,HINTABLE
BIS ICECAVE.1A,HINTABLE
BIS ICECAVE.2,HINTABLE
BIS ICECAVE.2A,HINTABLE
BIS ICECAVE.3,HINTABLE
BIS ICECAVE.3A,HINTABLE
BIS ICECAVE.4,HINTABLE
BIS ICECAVE.5,HINTABLE
BIS ICECAVE.6,HINTABLE
BIS ICECAVE.7,HINTABLE
BIS ICECAVE.8,HINTABLE
BIS ICECAVE.9,HINTABLE
BIS ICECAVE.10,HINTABLE
BIS ICECAVE.11,HINTABLE
BIS ICECAVE.12,HINTABLE
BIS ICECAVE.12A,HINTABLE
BIS ICECAVE.13,HINTABLE
BIS ICECAVE.14,HINTABLE
BIS ICECAVE.15,HINTABLE
BIS ICECAVE.15A,HINTABLE
BIS ICECAVE.16,HINTABLE
BIS ICECAVE.17,HINTABLE
BIS ICECAVE.18,HINTABLE
BIS ICECAVE.19,HINTABLE
BIS ICECAVE.20,HINTABLE
BIS ICECAVE.21,HINTABLE
BIS ICECAVE.22,HINTABLE
BIS ICECAVE.23,HINTABLE
BIS ICECAVE.24,HINTABLE
BIS ICECAVE.25,HINTABLE
BIS ICECAVE.26,HINTABLE
BIS ICECAVE.27,HINTABLE
BIS ICECAVE.28,HINTABLE
BIS ICECAVE.28A,HINTABLE
BIS ICECAVE.29,HINTABLE
BIS ICECAVE.30,HINTABLE
BIS PLAIN.2,HINTABLE
INITIAL {Declare water-holes}
BIS BUILDING,H20HERE
BIS ROAD,H20HERE
BIS VALLEY,H20HERE
BIS SLIT,H20HERE
BIS STREAMPIT,H20HERE
BIS CAVERN,H20HERE
BIS RESERVOIR,H20HERE
BIS RESERVOIR.N,H20HERE
INIT {indicate where throwing things sends them elsewhere}
BIS PIT,THROWER
BIS EASTOFFISSURE,THROWER
BIS WESTOFFISSURE,THROWER
BIS WEND2PIT,THROWER
BIS EEND2PIT,THROWER
BIS LOWNSPASSAGE,THROWER
BIS WINDOW,THROWER
BIS WINDOW2,THROWER
BIS BRINK,THROWER
BIS DUSTY,THROWER
BIS MAZEA.57.PIT,THROWER
BIS SECRETNSCYN,THROWER
BIS SECRETNSCPAS,THROWER
BIS SECRETEW.TITE,THROWER
BIS INCLINE,THROWER
BIS CAVERN,THROWER
BIS MISTY,THROWER
BIS RESERVOIR,THROWER
BIS RESERVOIR.N,THROWER
BIS STALACT,THROWER
BIS BALCONY,THROWER
BIS SWOFCHASM,THROWER
BIS NEOFCHASM,THROWER
BIS BREATHTAKER,THROWER
BIS FACES,THROWER
BIS TUBE,THROWER
BIS TUBE.SLIDE,THROWER
BIS BASQUE.FORK,THROWER
BIS ON.STEPS,THROWER
BIS STEPS.EXIT,THROWER
BIS BRINK.1,THROWER
BIS BRINK.2,THROWER
BIS ICE,THROWER
BIS BRINK.3,THROWER
BIS SHELF,THROWER
BIS PLATFORM,THROWER
INITIAL * Declare the treasures
BIS GOLD,VALUED
BIS DIAMONDS,VALUED
BIS SILVER,VALUED
BIS JEWELRY,VALUED
BIS COINS,VALUED
BIS CHEST,VALUED
BIS EGGS,VALUED
BIS TRIDENT,VALUED
BIS VASE,VALUED
BIS EMERALD,VALUED
BIS PYRAMID,VALUED
BIS PEARL,VALUED
BIS RUG,VALUED
BIS SPICES,VALUED
BIS CHAIN,VALUED
BIS CASKET,VALUED
BIS SCULPTURE,VALUED
BIS BRACELET,VALUED
BIS RING,VALUED
BIS SPYGLASS,VALUED
BIS BAG,VALUED
BIS HELMET,VALUED
BIS CROWN,VALUED
BIS SCEPTRE,VALUED
BIS YACHT,VALUED
BIS BRACELET,VALUED
BIS BEADS,VALUED
INIT * Declare unstable objects
BIS CHEST,UNSTABLE
BIS SCULPTURE,UNSTABLE
BIS CAGE,UNSTABLE
BIS CASKET,UNSTABLE
BIS TEETH,UNSTABLE
BIS MUSHROOM,UNSTABLE
BIS BAG,UNSTABLE
BIS CROWN,UNSTABLE
BIS YACHT,UNSTABLE
BIS PLATE,UNSTABLE
BIS BEADS,UNSTABLE
BIS FLASK,UNSTABLE
INITIAL {declare mortal (killable) things}
BIS TROLL,MORTAL
BIS DWARF,MORTAL
BIS DRAGON,MORTAL
BIS SNAKE,MORTAL
BIS BLOB,MORTAL
BIS BEAR,MORTAL
BIS CLAM,MORTAL
BIS OYSTER,MORTAL
BIS OGRE,MORTAL
BIS BIRD,MORTAL
BIS DJINN,MORTAL
BIS GOBLINS,MORTAL
BIS BASILISK,MORTAL
BIS GONG,MORTAL {strange but true - you can HIT GONG}
*
* Declare edible objects
*
BIS FOOD,EDIBLE
BIS MUSHROOM,EDIBLE
INITIAL * Move objects to their starting places
APPORT KEYS,BUILDING
APPORT LAMP,BUILDING
APPORT GRATE,DEPRESSION
APPORT CAGE,COBBLES
APPORT ROD,DEBRIS
APPORT STEPS,PIT
APPORT BIRD,BIRDCHAMBER
APPORT DOOR,IMMENSENSPASS
APPORT PILLOW,SOFT
APPORT SNAKE,MTKING
APPORT FISSURE,EASTOFFISSURE
APPORT TABLET,DARK
APPORT CLAM,SHELL
APPORT MAGAZINES,ANTEROOM
APPORT FOOD,BUILDING
APPORT BOTTLE,BUILDING
APPORT PLANT,WESTPIT
APPORT PLANT2,WEND2PIT
APPORT STALACTITE,STALACT
APPORT SHADOW,WINDOW
APPORT DRAWING,ORIENTAL
APPORT DRAGON,SECRETCYNNE1
APPORT CHASM,SWOFCHASM
APPORT TROLL,SWOFCHASM
APPORT BEAR,BEARHERE
APPORT VOLCANO,BREATHTAKER
APPORT MACHINE,MAZED.140
APPORT CARPET,SOFT
APPORT GOLD,GOLDROOM
APPORT DIAMONDS,WESTOFFISSURE
APPORT SILVER,LOWNSPASSAGE
APPORT JEWELRY,SOUTHSIDE
APPORT COINS,WESTSIDE
APPORT EGGS,GIANT
APPORT TRIDENT,CAVERN
APPORT VASE,ORIENTAL
APPORT EMERALD,PLOVER
APPORT PYRAMID,DARK
APPORT SPICES,BOULDERS
APPORT CHAIN,BEARHERE
APPORT SPYGLASS,IN.JONAH
APPORT BAG,BEACH
APPORT DINGHY,BEACH
APPORT HELMET,MORION
APPORT VIAL,SPHERICAL
APPORT MUSHROOM,CUBICLE
APPORT SCULPTURE,ICECAVE.14
APPORT CASKET,CRACK.4
APPORT SAFE,VAULT
APPORT QUICKSAND,ARCH.COR.1
APPORT SLIME,CRACK.2
APPORT SWORD,SANDSTONE
APPORT OGRE,GLASSY
APPORT THRONE,AUDIENCE.E
APPORT SKELETON,AUDIENCE.E
APPORT SCEPTRE,AUDIENCE.E
APPORT CROWN,INSAFE
APPORT STATUE,BY.FIGURE
APPORT FOG,PLAIN.2
APPORT YACHT,NONDESCRIPT
APPORT BRACELET,TRANSLUCENT
APPORT FLASK,ARABESQUE
APPORT BASILISK,BASQUE.1
APPORT PLATE,STORAGE
APPORT BEADS,BALCONY
APPORT GONG,RESERVOIR.N
INITIAL * Declare schizoid objects
BIS GRATE,SCHIZOID
BIS STEPS,SCHIZOID
BIS FISSURE,SCHIZOID
BIS PLANT2,SCHIZOID
BIS SHADOW,SCHIZOID
BIS DRAGON,SCHIZOID
BIS CHASM,SCHIZOID
BIS TROLL,SCHIZOID
BIS TROLL2,SCHIZOID
BIS QUICKSAND,SCHIZOID
BIS SAFE,SCHIZOID
BIS FOG,SCHIZOID {weird case - see PHOG routine}
BIS GORGE,SCHIZOID
BIS BASILISK,SCHIZOID
INITIAL * Wake up user and greet him.
RANDOM I,100 {kick the random number generator}
GOTO ROAD
LDA OK,OK!
RANDOM CLOCK,10
ADD CLOCK,15
SET LAMPLIFE,300
RANDOM DWARFCOUNT,3
ADD DWARFCOUNT,3
CHANCE 10 { up the chance just a little K.C.W }
RANDOM CAMEO.TIME,400
ADD CAMEO.TIME,100
ELSE
SET CAMEO.TIME,0
FIN
SET CHAIN,1
SET FOG,8
SET FLASK,1
SET INVCT,0
SET STRENGTH,7
SAY LOGON
EXECUTIVE 5,I {get prime-time flag}
IFGT I,0
LDA J,CAVE.NOT.OPEN-1
ADD J,I
SAY J
IFEQ I,1
EXECUTIVE 6,J
FIN
SAY BLANK
SAY CAN.DEMO
QUERY WANT.DEMO
SAY BLANK
SAY OK!
SAY BLANK
BIS ADMIN,DEMO
ELSE
SAY TA.TA
STOP
FIN
FIN
QUERY HITHERE
SAY INTRO
FIN
SAY BLANK
INITIAL
QUIT