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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: RC9000 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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There are a number o┆ 0x2a0…2c0 66 20 64 69 66 66 65 72 65 6e 74 20 70 6f 6c 79 68 65 64 72 61 20 61 76 61 69 6c 2d 0a 20 20 20 ┆f different polyhedra avail- ┆ 0x2c0…2e0 20 20 61 62 6c 65 3b 20 61 64 64 69 6e 67 20 61 20 6e 65 77 20 70 6f 6c 79 68 65 64 72 6f 6e 20 ┆ able; adding a new polyhedron ┆ 0x2e0…300 74 6f 20 74 68 65 20 70 72 6f 67 72 61 6d 20 69 73 20 71 75 69 74 65 20 73 69 6d 2d 0a 20 20 20 ┆to the program is quite sim- ┆ 0x300…320 20 20 70 6c 65 2e 0a 0a 4f 08 4f 08 4f 08 4f 50 08 50 08 50 08 50 54 08 54 08 54 08 54 49 08 49 ┆ ple. 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This work┆ 0x4c0…4e0 73 20 66 6f 72 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 69 74 68 65 72 20 77 69 72 65 20 66 72 61 6d ┆s for either wire fram┆ 0x4e0…500 65 20 6f 72 20 73 6f 6c 69 64 20 66 69 6c 6c 20 64 72 61 77 69 6e 67 73 2e 20 20 46 6f 72 20 73 ┆e or solid fill drawings. For s┆ 0x500…520 6f 6c 69 64 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 69 6c 6c 20 64 72 61 77 69 6e 67 73 2c 20 75 73 ┆olid fill drawings, us┆ 0x520…540 69 6e 67 20 74 68 69 73 20 73 77 69 74 63 68 20 72 65 73 75 6c 74 73 20 69 6e 20 73 75 62 73 74 ┆ing this switch results in subst┆ 0x540…560 61 6e 2d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 69 61 6c 6c 79 20 73 6d 6f 6f 74 68 65 72 20 6d 6f ┆an- tially smoother mo┆ 0x560…580 76 65 6d 65 6e 74 2e 20 20 4e 6f 74 65 20 74 68 61 74 20 74 68 69 73 20 72 65 71 75 69 72 65 73 ┆vement. Note that this requires┆ 0x580…5a0 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 74 77 69 63 65 20 61 73 20 6d 61 6e 79 20 62 69 74 20 70 6c 61 ┆ twice as many bit pla┆ 0x5a0…5c0 6e 65 73 20 61 73 20 77 69 74 68 6f 75 74 20 64 6f 75 62 6c 65 20 62 75 66 66 65 72 69 6e 67 2e ┆nes as without double buffering.┆ 0x5c0…5e0 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 69 6e 63 65 20 73 6f 6d 65 20 63 6f 6c 6f 72 73 20 61 72 65 ┆ Since some colors are┆ 0x5e0…600 20 74 79 70 69 63 61 6c 6c 79 20 61 6c 6c 6f 63 61 74 65 64 20 62 79 20 6f 74 68 65 72 20 70 72 ┆ typically allocated by other pr┆ 0x600…620 6f 2d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 67 72 61 6d 73 2c 20 6d 6f 73 74 20 65 69 67 68 74 2d 62 ┆o- grams, most eight-b┆ 0x620…640 69 74 2d 70 6c 61 6e 65 20 64 69 73 70 6c 61 79 73 20 77 69 6c 6c 20 70 72 6f 62 61 62 6c 79 20 ┆it-plane displays will probably ┆ 0x640…660 62 65 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6c 69 6d 69 74 65 64 20 74 6f 20 65 69 67 68 74 20 63 6f ┆be limited to eight co┆ 0x660…680 6c 6f 72 73 20 77 68 65 6e 20 75 73 69 6e 67 20 64 6f 75 62 6c 65 20 62 75 66 66 65 72 69 6e 67 ┆lors when using double buffering┆ 0x680…6a0 2e 0a 0a 20 20 20 20 20 2d 08 2d 08 2d 08 2d 66 08 66 08 66 08 66 61 08 61 08 61 08 61 63 08 63 ┆. - - - -f f f fa a a ac c┆ 0x6a0…6c0 08 63 08 63 65 08 65 08 65 08 65 73 08 73 08 73 08 73 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 44 72 61 ┆ c ce e e es s s s Dra┆ 0x6c0…6e0 77 20 66 69 6c 6c 65 64 20 66 61 63 65 73 20 69 6e 73 74 65 61 64 20 6f 66 20 77 69 72 65 20 66 ┆w filled faces instead of wire f┆ 0x6e0…700 72 61 6d 65 73 2e 0a 0a 20 20 20 20 20 2d 08 2d 08 2d 08 2d 6e 08 6e 08 6e 08 6e 6f 08 6f 08 6f ┆rames. - - - -n n n no o o┆ 0x700…720 08 6f 65 08 65 08 65 08 65 64 08 64 08 64 08 64 67 08 67 08 67 08 67 65 08 65 08 65 08 65 73 08 ┆ oe e e ed d d dg g g ge e e es ┆ 0x720…740 73 08 73 08 73 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 44 6f 6e 27 74 20 64 72 61 77 20 74 68 65 20 77 ┆s s s Don't draw the w┆ 0x740…760 69 72 65 20 66 72 61 6d 65 73 2e 20 20 54 79 70 69 63 61 6c 6c 79 20 75 73 65 64 20 6f 6e 6c 79 ┆ire frames. Typically used only┆ 0x760…780 20 77 68 65 6e 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2d 66 61 63 65 73 20 69 73 20 75 73 65 64 2e 0a ┆ when -faces is used. ┆ 0x780…7a0 0a 20 20 20 20 20 2d 08 2d 08 2d 08 2d 73 08 73 08 73 08 73 6c 08 6c 08 6c 08 6c 65 08 65 08 65 ┆ - - - -s s s sl l l le e e┆ 0x7a0…7c0 08 65 65 08 65 08 65 08 65 70 08 70 08 70 08 70 20 5f 08 6e 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 ┆ ee e e ep p p p _ n S┆ 0x7c0…7e0 6c 65 65 70 20 6e 20 73 65 63 6f 6e 64 73 20 62 65 74 77 65 65 6e 20 65 61 63 68 20 6d 6f 76 65 ┆leep n seconds between each move┆ 0x7e0…800 20 6f 66 20 74 68 65 20 6f 62 6a 65 63 74 2e 0a 0a 20 20 20 20 20 2d 08 2d 08 2d 08 2d 6f 08 6f ┆ of the object. - - - -o o┆ 0x800…820 08 6f 08 6f 62 08 62 08 62 08 62 6a 08 6a 08 6a 08 6a 20 5f 08 6f 5f 08 62 5f 08 6a 5f 08 65 5f ┆ o ob b b bj j j j _ o_ b_ j_ e_┆ 0x820…840 08 63 5f 08 74 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 70 65 63 69 66 79 20 77 68 61 74 20 6f 62 6a ┆ c_ t Specify what obj┆ 0x840…860 65 63 74 20 74 6f 20 64 72 61 77 2e 20 20 49 66 20 6e 6f 20 6f 62 6a 65 63 74 20 69 73 20 73 70 ┆ect to draw. If no object is sp┆ 0x860…880 65 63 69 2d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 69 65 64 2c 20 61 6e 20 69 63 6f 73 61 68 65 64 ┆eci- fied, an icosahed┆ 0x880…8a0 72 6f 6e 20 69 73 20 64 72 61 77 6e 2e 0a 0a 20 20 20 20 20 2d 08 2d 08 2d 08 2d 6f 08 6f 08 6f ┆ron is drawn. - - - -o o o┆ 0x8a0…8c0 08 6f 62 08 62 08 62 08 62 6a 08 6a 08 6a 08 6a 68 08 68 08 68 08 68 65 08 65 08 65 08 65 6c 08 ┆ ob b b bj j j jh h h he e e el ┆ 0x8c0…8e0 6c 08 6c 08 6c 70 08 70 08 70 08 70 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 72 69 6e 74 20 6f 75 74 ┆l l lp p p p Print out┆ 0x8e0…900 20 61 20 6c 69 73 74 20 6f 66 20 74 68 65 20 61 76 61 69 6c 61 62 6c 65 20 6f 62 6a 65 63 74 73 ┆ a list of the available objects┆ 0x900…920 2c 20 61 6c 6f 6e 67 20 77 69 74 68 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 69 6e 66 6f 72 6d 61 74 69 ┆, along with informati┆ 0x920…940 6f 6e 20 61 62 6f 75 74 20 65 61 63 68 20 6f 62 6a 65 63 74 2e 0a 0a 20 20 20 20 20 2d 08 2d 08 ┆on about each object. - - ┆ 0x940…960 2d 08 2d 63 08 63 08 63 08 63 6f 08 6f 08 6f 08 6f 6c 08 6c 08 6c 08 6c 6f 08 6f 08 6f 08 6f 72 ┆- -c c c co o o ol l l lo o o or┆ 0x960…980 08 72 08 72 08 72 73 08 73 08 73 08 73 20 5f 08 63 5f 08 6f 5f 08 6c 5f 08 6f 5f 08 72 20 5f 08 ┆ r r rs s s s _ c_ o_ l_ o_ r _ ┆ 0x980…9a0 63 5f 08 6f 5f 08 6c 5f 08 6f 5f 08 72 20 2e 2e 2e 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 70 65 63 ┆c_ o_ l_ o_ r ... Spec┆ 0x9a0…9c0 69 66 79 20 77 68 61 74 20 63 6f 6c 6f 72 73 20 73 68 6f 75 6c 64 20 62 65 20 75 73 65 64 20 74 ┆ify what colors should be used t┆ 0x9c0…9e0 6f 20 64 72 61 77 20 74 68 65 20 66 69 6c 6c 65 64 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 61 63 65 ┆o draw the filled face┆ 0x9e0…a00 73 20 6f 66 20 74 68 65 20 6f 62 6a 65 63 74 2e 20 20 49 66 20 6c 65 73 73 20 63 6f 6c 6f 72 73 ┆s of the object. If less colors┆ 0xa00…a20 20 74 68 61 6e 20 66 61 63 65 73 20 61 72 65 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 67 69 76 65 6e 2c ┆ than faces are given,┆ 0xa20…a40 20 74 68 65 20 63 6f 6c 6f 72 73 20 61 72 65 20 72 65 75 73 65 64 2e 0a 0a 41 08 41 08 41 08 41 ┆ the colors are reused. A A A A┆ 0xa40…a60 44 08 44 08 44 08 44 44 08 44 08 44 08 44 49 08 49 08 49 08 49 4e 08 4e 08 4e 08 4e 47 08 47 08 ┆D D D DD D D DI I I IN N N NG G ┆ 0xa60…a80 47 08 47 20 50 08 50 08 50 08 50 4f 08 4f 08 4f 08 4f 4c 08 4c 08 4c 08 4c 59 08 59 08 59 08 59 ┆G G P P P PO O O OL L L LY Y Y Y┆ 0xa80…aa0 48 08 48 08 48 08 48 45 08 45 08 45 08 45 44 08 44 08 44 08 44 52 08 52 08 52 08 52 41 08 41 08 ┆H H H HE E E ED D D DR R R RA A ┆ 0xaa0…ac0 41 08 41 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 20 20 20 20 20 49 66 20 79 6f 75 20 68 61 76 65 20 74 68 65 20 ┆A A If you have the ┆ 0xac0…ae0 73 6f 75 72 63 65 20 74 6f 20 69 63 6f 2c 20 69 74 20 69 73 20 76 65 72 79 20 65 61 73 79 20 74 ┆source to ico, it is very easy t┆ 0xae0…b00 6f 20 61 64 64 20 6d 6f 72 65 0a 20 20 20 20 20 70 6f 6c 79 68 65 64 72 61 2e 20 20 45 61 63 68 ┆o add more polyhedra. Each┆ 0xb00…b20 20 70 6f 6c 79 68 65 64 72 6f 6e 20 69 73 20 64 65 66 69 6e 65 64 20 69 6e 20 61 6e 20 69 6e 63 ┆ polyhedron is defined in an inc┆ 0xb20…b40 6c 75 64 65 20 66 69 6c 65 20 62 79 0a 20 20 20 20 20 74 68 65 20 6e 61 6d 65 20 6f 66 20 6f 62 ┆lude file by the name of ob┆ 0xb40…b60 6a 58 58 58 2e 68 2c 20 77 68 65 72 65 20 58 58 58 20 69 73 20 73 6f 6d 65 74 68 69 6e 67 20 72 ┆jXXX.h, where XXX is something r┆ 0xb60…b80 65 6c 61 74 65 64 20 74 6f 20 74 68 65 0a 20 20 20 20 20 6e 61 6d 65 20 6f 66 20 74 68 65 20 70 ┆elated to the name of the p┆ 0xb80…ba0 6f 6c 79 68 65 64 72 6f 6e 2e 20 20 54 68 65 20 66 6f 72 6d 61 74 20 6f 66 20 74 68 65 20 69 6e ┆olyhedron. The format of the in┆ 0xba0…bc0 63 6c 75 64 65 20 66 69 6c 65 20 69 73 0a 20 20 20 20 20 64 65 66 69 6e 65 64 20 69 6e 20 74 68 ┆clude file is defined in th┆ 0xbc0…be0 65 20 66 69 6c 65 20 70 6f 6c 79 69 6e 66 6f 2e 68 2e 20 20 4c 6f 6f 6b 20 61 74 20 74 68 65 20 ┆e file polyinfo.h. Look at the ┆ 0xbe0…c00 66 69 6c 65 20 6f 62 6a 63 75 62 65 2e 68 0a 20 20 20 20 20 74 6f 20 73 65 65 20 77 68 61 74 20 ┆file objcube.h to see what ┆ 0xc00…c20 74 68 65 20 65 78 61 63 74 20 66 6f 72 6d 61 74 20 6f 66 20 61 6e 20 6f 62 6a 58 58 58 2e 68 20 ┆the exact format of an objXXX.h ┆ 0xc20…c40 66 69 6c 65 20 73 68 6f 75 6c 64 20 62 65 2c 0a 20 20 20 20 20 74 68 65 6e 20 63 72 65 61 74 65 ┆file should be, then create┆ 0xc40…c60 20 79 6f 75 72 20 6f 62 6a 58 58 58 2e 68 20 66 69 6c 65 20 69 6e 20 74 68 61 74 20 66 6f 72 6d ┆ your objXXX.h file in that form┆ 0xc60…c80 61 74 2e 0a 0a 20 20 20 20 20 41 66 74 65 72 20 6d 61 6b 69 6e 67 20 74 68 65 20 6e 65 77 20 6f ┆at. After making the new o┆ 0xc80…ca0 62 6a 58 58 58 2e 68 20 66 69 6c 65 20 28 6f 72 20 63 6f 70 79 69 6e 67 20 69 6e 20 61 20 6e 65 ┆bjXXX.h file (or copying in a ne┆ 0xca0…cc0 77 20 6f 6e 65 0a 20 20 20 20 20 66 72 6f 6d 20 65 6c 73 65 77 68 65 72 65 29 2c 20 73 69 6d 70 ┆w one from elsewhere), simp┆ 0xcc0…ce0 6c 79 20 64 6f 20 61 20 27 6d 61 6b 65 20 64 65 70 65 6e 64 27 2e 20 20 54 68 69 73 20 77 69 6c ┆ly do a 'make depend'. This wil┆ 0xce0…d00 6c 0a 20 20 20 20 20 72 65 63 72 65 61 74 65 20 74 68 65 20 66 69 6c 65 20 61 6c 6c 6f 62 6a 73 ┆l recreate the file allobjs┆ 0xd00…d20 2e 68 2c 20 77 68 69 63 68 20 6c 69 73 74 73 20 61 6c 6c 20 6f 66 20 74 68 65 20 6f 62 6a 58 58 ┆.h, which lists all of the objXX┆ 0xd20…d40 58 2e 68 0a 20 20 20 20 20 66 69 6c 65 73 2e 20 20 44 6f 69 6e 67 20 61 20 27 6d 61 6b 65 27 20 ┆X.h files. Doing a 'make' ┆ 0xd40…d60 61 66 74 65 72 20 74 68 69 73 20 77 69 6c 6c 20 72 65 62 75 69 6c 64 20 69 63 6f 20 77 69 74 68 ┆after this will rebuild ico with┆ 0xd60…d80 20 74 68 65 0a 20 20 20 20 20 6e 65 77 20 6f 62 6a 65 63 74 20 69 6e 66 6f 72 6d 61 74 69 6f 6e ┆ the new object information┆ 0xd80…da0 2e 0a 0a 53 08 53 08 53 08 53 45 08 45 08 45 08 45 45 08 45 08 45 08 45 20 41 08 41 08 41 08 41 ┆. 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