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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
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Length: 7077 (0x1ba5)
Types: TextFile
Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1«
└─⟦ac828eeb6⟧
└─⟦this⟧
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2«
└─⟦f35320713⟧
└─⟦this⟧
DefinitionVerbe
aller
prendre
regarder = info
poser
utiliser
possede
chemins
ouvrir
DefinitionPreposition
avec
DefinitionVariable
Personnage est MadMax
description:"tu as vu le mec...."
Position : Couloir
possession : Trousse
FinPersonnage
Objet est Traducteur
Description : "Pas mal comme systeme de decodage."
Position : Cuisine
Etat : prenable
FinObjet
Objet est Television
Description : "Chouette, c'est Helene et les Garcons."
Position : Salon
Etat : prenable
FinObjet
Objet est Trousse
Description : "c'est une simple trousse."
Position : Madmax
FinObjet
Objet est Miroir
Position : Couloir
FinObjet
Objet est Table
Description : "Il y a un traducteur dessus"
Position : Cuisine
FinObjet
Objet est Billet
Description : "-- . -- . -- .--- .."
Position : Salon
Etat : prenable
FinObjet
Objet est Montre
Description : "Il est deja bien tard."
Position : Cuisine
FinObjet
Lieu est Salon
Description : "La television trone au milieu de la piece, il y a un billet dessus."
DebutCommunication
Direction Est_ Porte_Salon
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Cuisine
Description : "Il y a une table au centre et une montre est accrochee au mur."
DebutCommunication
Direction est_ Porte_jardin
Direction Ouest Porte_Salon
Direction Nord Porte_Couloir
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Couloir
Description : "Un miroir est accroche au mur droit."
DebutCommunication
Direction au_fond Porte_Couloir
FinCommunication
FinLieu
Lieu est jardin
Description : "Il fait froid et il n'y a rien d'interessant."
DebutCommunication
Direction ouest porte_jardin
FinCommunication
FinLieu
Communication est Porte_Couloir
Sens1 Cuisine vers Couloir
Etat : fermee
Sens2 Couloir vers Cuisine
Etat : fermee
FinCommunication
Communication est Porte_Salon
Sens1 Cuisine vers Salon
Sens2 Salon vers Cuisine
FinCommunication
Communication est Porte_jardin
Sens1 jardin vers cuisine
Etat : ouverte
Sens2 cuisine vers jardin
Etat : ouverte
FinCommunication
Compteur est Heure
FinCompteur
Scenario
Initiales
Joueur Est Madmax
Afficher "Vous etes dans un long Couloir, avec une porte au_fond donnant sur la Cuisine."
Decrire Couloir
Generales
\\ Heure=Heure+1
Afficher "Il est"
Afficher Heure
SI Heure > 1 ALORS
Afficher "Heures"
SINON
Afficher "Heure"
FINSI
SI Heure = 20 ALORS
Afficher "Trop tard, vous avez perdu !!!"
FinDuJeu
FINSI
\\
SI aller Lieu ET Lieu reliea PositionCourante ALORS
Deplacer joueur vers Lieu
Afficher "Ok, je me deplace vers le lieu"
FINSI
SI aller direction ET Positioncourante sortie vers direction ALORS
Deplacer Joueur vers sortie
Afficher "Ok, je me deplace vers la direction"
FINSI
SI aller Communication ET Communication est dans Positioncourante
ET Communication etat ouverte ALORS
Deplacer Joueur vers sortie
Afficher "Ok, je me deplace via la communication"
FINSI
SI aller Communication ET Communication est dans Positioncourante
ET NON(Communication etat ouverte) ALORS
Afficher "Je ne peux pas, la porte est fermee."
FINSI
SI regarder objet ET objet position = positioncourante ALORS
decrire objet
FINSI
SI regarder objet ET NON(objet position = positioncourante) ALORS
Afficher "Je ne voit pas cet objet dans la piece"
FINSI
SI prendre objet ET joueur possession objet ALORS
Afficher "Je l'ai deja."
FINSI
SI prendre objet ET objet etat prenable ET objet position = positioncourante ALORS
Ajouter joueur possession objet
Afficher "Ok, je le prends."
FINSI
SI prendre objet ET NON(objet etat prenable) ET objet position = positioncourante ALORS
Afficher "Non, je ne veux pas."
FINSI
SI prendre objet ET NON(objet position = positioncourante) ET NON(joueur possession objet) ALORS
Afficher "Je ne vois pas cet objet dans la piece."
FINSI
SI possede ALORS
Afficher "Le(s) objet(s) en ma possession sont :"
Inventaire joueur
FINSI
SI poser traducteur ALORS
SI joueur possession traducteur ALORS
Afficher "Non, ce ne doit pas etre tres judicieux."
SINON
Afficher "Je ne le possede pas."
FINSI
FINSI
SI utiliser objet ET NON(joueur possession objet) ALORS
Afficher "Desole, mais je ne possede pas cet objet."
FINSI
SI utiliser Billet ET joueur possession Billet ALORS
Decrire Billet
FINSI
SI utiliser Traducteur avec billet ALORS
SI joueur possession Traducteur ALORS
SI joueur possession billet ALORS
Afficher "Le message est : Bravo vous avez gagne !"
FinduJeu
SINON
Afficher "Moi je veux bien mais je n'ai rien a decoder !"
FINSI
SINON
Afficher "Je ne possede de traducteur pas !"
FINSI
FINSI
SI utiliser Traducteur ALORS
SI joueur possession Traducteur ALORS
Afficher "Avec quoi ?"
FINSI
FINSI
SI utiliser Traducteur ALORS
SI NON(joueur possession Traducteur) ALORS
afficher "Je ne le possede pas !"
FINSI
FINSI
SI joueur possession billet ALORS
ModifierDescription Salon "La television trone au milieu de la piece."
FINSI
SI joueur possession traducteur ALORS
ModifierDescription Table "Il n'y a rien dessus."
FINSI
Locales
DANS Salon
SI regarder ALORS
Decrire Salon
FINSI
SI chemins ALORS
Afficher "Il y a une unique sortie a l'Est_ vers la Cuisine."
FINSI
DANS Couloir
SI regarder ALORS
Decrire Couloir
FINSI
SI chemins ALORS
Afficher "Il n'y a une unique sortie au_fond du Couloir."
FINSI
SI regarder miroir ALORS
Decrire Joueur
FINSI
DANS Cuisine
SI regarder ALORS
Decrire Cuisine
FINSI
SI chemins ALORS
Afficher "Il y a trois portes : la porte_salon, la porte_couloir et la porte_jardin."
FINSI
SI Ouvrir Porte_salon ALORS
SI porte_Salon etat ouverte ALORS
Afficher "Elle est deja ouverte."
SINON
Afficher "Ok, j'ouvre Porte_Salon."
Ajouter Porte_Salon etat ouverte
FINSI
FINSI
DANS Jardin
SI regarder ALORS
Decrire Jardin
FINSI
SI chemins ALORS
Afficher "Il n'y a une unique entree vers la Cuisine."
FINSI
Finjeu