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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 8526 (0x214e)
Types: TextFile
Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1«
└─⟦f854eb2de⟧
└─⟦this⟧
message erreur "Non, non et non !!!!"
//-------------------------------------------------------------------------------------
enumere fermeture : ouvert , ferme
enumere interieur : rempli , vide
enumere luminosite : sombre , eclairee
//message erreur "ca doit bugger !"
structure entite : BOUTEILLE
attributs
en interieur : capacite
structure entite : COFFRE
attributs
en verrou : serrure = ferme
en interieur : capacite
structure lieu : SALLE
attributs
en etat_salle : etat = eclairee
structure entite : PERSO
attributs
en entier : sante = 100
en entier : force = 20
cree PERSO : joueur
cree PERSO : garde
attributs
description = "Un GROS balaise ..."
sante = 200
force = 50
cree SALLE : cachot
attributs
description = " "
luminosite = eclairee
cree SALLE : couloir
attributs
description = " "
cree SALLE : geole
attributs
description = "Un squelette git sur le sol."
cree SALLE : entrepot
attributs
description = " "
cree SALLE : armurerie
attributs
description = "C' est une piece avec une grande forge .Vous voyez :Une enclume"
& ", divers outils et un grand coffre ."
cree SALLE : poste_de_garde
attributs
description = " "
cree SALLE : colline
cree entite : bois
attributs
description = "Quelques bouts de planches cassees."
cree entite : paille
attributs
description = "Ben quoi, de la paille ..."
cree entite : lit
attributs
description = "C'est un ensemble de planches suspendues a des chaines. "
& "En guise de matelas il y a un peu de paille."
cree entite : cle_en_bronze
attributs
description = "Oui, c'est bien une cle !"
// sous paille
cree entite : resine
attributs
description = "Beurk, ca colle aux doigts !"
// Il faut d'abord regarder racines dans cachot
cree entite : torche_eteinte attributs
description = "Manque plus qu'a l'allumer ..."
cree entite : torche_allumee
attributs
description = "Une jolie flamme ... "
cree COFFRE : coffre
attributs
nom = "Coffre en acier"
description = "Tout en acier. Imposible d'ouvrir un tel truc sans cle"
cree entite : epee
attributs
description = "Bonne lame !"
cree entite : armure
attributs
description = "C'est une cotte de mailles."
cree BOUTEILLE : flasque
attributs
description = "C'est une flasque d'huile. "
cree entite : pain
attributs
description = "C'est du pain blanc, slurp !"
cree BOUTEILLE : fiole_bleue
attributs
description = "Oh, la jolie bleue !"
cree BOUTEILLE : fiole_verte
attributs
description = "On dirait que c'est un concentre d'algues."
cree entite : cle_en_acier
attributs
description = "Une cle minuscule"
// sous le squelette de geole
//-------------------------------------------------------------------------------------
mots est, ouest , nord , sud , haut , bas
//-------------------------------------------------------------------------------------
lien normal : ferme , ouvert , verrouille , coince
lien special : cache
//-------------------------------------------------------------------------------------
lie cachot nord a couloir sud par porte verrouille
lie couloir ouest a entrepot est par porte
lie couloir nord a geole sud par porte coince
lie couloir haut a poste_de_garde bas par escalier ouvert
lie poste_de_garde est a colline ouest par porte
lie entrepot sud a armurerie nord par porte cache
//-------------------------------------------------------------------------------------
groupe objet : bois , paille , resine , cle_en_bronze , cle_en_acier , flasque ,armure ,
epee , pain, torche_eteinte, torche_allumee
groupe fiole : fiole_bleue , fiole_verte
groupe imprenable : lit , coffre , squelette , racines , flambeau
groupe piece : cachot , couloir , entrepot , armurerie , geole , poste_de_garde
groupe torche : torche_eteinte, torche_allumee
//--------------------------------------------------------------------------------------
verbes boire ou avaler
aller ou courir, marcher
frapper ou attaquer
prendre ou ramasser
regarder ou voir , examiner , fouiller
poser pousser faire ouvrir
inventaire
sante
//message erreur "it must bug !!!!"
introduction
positionne joueur, paille, lit a cachot
positionne garde a poste_de_garde
positionne epee, armure a coffre
positionne pain, flasque, fiole_verte, fiole_bleue a entrepot
positionne cle_en_acier a squelette
Affiche " Vous vous reveillez dans une piece obscure, de la lumiere filtre par des barreaux... "
& "des BARREAUX ! Le sang vous monte aux tempes et vous manquez de vous "
& "evanouir a nouveau. Les souvenirs vous reviennent : on vous a arrete par erreur et"
& " condamne a la PENDAISON ... "
Affiche " Malgre votre faiblesse vous vous relevez. Il faut faire vite et sortir de ce trou a rats !"
Affiche nom de joueur
Affiche issues
Affiche " barreaux flambeau racines"
scenario
quand ordre vaut
- regarder, regarder direction :
Affiche Issues
pour cachot
Affiche " barreaux flambeau racines"
ailleurs
si luminosite de Lieu = eclairee ou torche appartient a joueur
alors affiche contenu de Lieu
fin si
- regarder racines :
pour cachot
Affiche " Ce doit etre les racines d'un conifere. De la resine "
& "en degouline."
si resine existe pas
alors positionne resine a Lieu
sinon Affiche "Mais plus beaucoup ..."
fin si
- regarder squelette :
pour geole
Affiche " Votre predecesseur ..."
si lieu de cle_en_acier = squelette
alors Affiche "Y a queq'chose qui brille sous les os !"
positionne cle_en_acier a geole
fin si
- regarder torche :
si torche existe
alors Affiche description de torche
fin si
- regarder objet :
si objet existe
alors Affiche description de objet
sinon Affiche "Quel " & objet & " ?"
fin si
- regarder fiole :
Affiche description de fiole
Affiche " Elle est " & capacite de fiole
- prendre objet :
si objet appartient pas a joueur
alors
Affiche " Ok"
positionne objet a joueur
fin si
si objet existe pas
alors Affiche "Et au pere Noel, t'y crois !!!!"
fin si
- prendre fiole :
Affiche " Ok"
positionne fiole a joueur
- poser objet :
Affiche " Ok"
positionne objet a Lieu
- poser fiole :
Affiche " Ok"
positionne fiole a Lieu
- casser fiole :
Affiche "Cling ! dommage ...elle donnait 100 pts de vie "
Retire fiole
- casser lit :
pour cachot
si lit existe
alors
Affiche " SCRAAASH ! Dommage, Xavier ne pourra plus pioncer."
positionne bois a Lieu
retire lit
fin si
- aller est :
si est de Lieu = ouvert
alors Va Vers direction
fin si
- aller ouest :
si ouest de Lieu = ouvert
alors Va Vers direction
fin si
- aller nord :
si nord de Lieu = ouvert
alors Va Vers direction
fin si
- aller sud :
si sud de Lieu = ouvert
alors Va Vers direction
fin si
- aller haut :
si haut de Lieu = ouvert
alors Va Vers direction
fin si
- aller bas :
si bas de Lieu = ouvert
alors Va Vers direction
fin si
- faire torche :
si bois appartient a joueur et resine appartient a joueur
alors
positionne torche_eteinte a joueur
Retire bois
Retire resine
fin si
- allume torche,allume torche avec flambeau :
pour cachot
si lieu de torche_eteinte = Lieu
alors
positionne torche_allumee a Lieu
sinon si
lieu de torche_eteinte = joueur
alors
positionne torche_allumee a joueur
fin si
fin si
Affiche "Ok"
retire torche_eteinte
ailleurs
Affiche "avec quoi ?"
fin quan