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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
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Length: 10260 (0x2814)
Types: TextFile
Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1«
└─⟦d7f31db1a⟧
└─⟦this⟧
DefinitionVerbe
prendre
pousser
aller
regarder = info
poser = deposer
utiliser = manipuler
possede
allumer
ouvrir
Chercher_Direction
DefinitionPreposition
avec
sur
DefinitionVariable
Personnage est Jekyll
Description:"Je suis le hero de cette histoire et je suis un petit chimiste."
Position : Exterieur
Etat : Fatigue
possession : Lampe
FinPersonnage
Personnage sera Hide
Description:"Je suis la face cache de ce petit chimiste et j'aime faire le mal."
Position : laboratoire
Etat : Excite
FinPersonnage
Objet est Lampe
Description:"Cette lampe pourra peut etre me servir"
Position : Jekyll
Etat : prenable
FinObjet
Objet est cle_rouge
Description : "C'est une cle rouge"
Position : exterieur
Etat : Prenable
FinObjet
Objet est Porte_Entree
Description : " "
Position : exterieur
FinObjet
Objet est cle
Description : " "
Position : exterieur
Etat : sombre
FinObjet
Objet est antidote
Description : "Grace a cet antidote, Jekyll pourra dire adieu a ses cauchemards."
position : Labo_Secret
Etat : Prenable
FinObjet
Objet est miroir
Position : Entree
FinObjet
Objet est Levier
Description : "A quoi peut servir ce levier rouille?"
position : laboratoire
Etat : rouille
FinObjet
Objet est montre
Description : "Il est deja tard, il faut trouver l'antidote avant minuit !"
position : salon
FinObjet
Objet est Degrippant
Description : "Ce degrippant peut m'aider a enlever la rouille"
Position : Cuisine
FinObjet
Objet est Bouteille
Description : "Cette bouteille est en verre"
Position : cuisine
Etat : Vide
FinObjet
Objet est Robinet_Cuisine
Description : "Ce robinet est trop dur a ouvrir"
Position : Cuisine
Etat : Prenable
FinObjet
Objet est Robinet_SDB
Description : "Ce robinet est plus recent que celui de la cuisine"
Position : Salle_de_Bain
FinObjet
Objet est Interrupteur_Entree
Description : "Cet interrupteur permet d'allumer l'entree"
Position : Entree
FinObjet
Objet est Lumiere
Description : "Cet interrupteur permet d'allumer l'entree"
Position : Entree
FinObjet
Objet est Tapis
Description : "Ce vieux tapis est bien sale !"
Position : Exterieur
Etat : deplacable
FinObjet
Lieu est Exterieur
Description : "L'exterieur de la maison est mal entretenu. Il y a un tapis. On peut rentrer par la porte_entree"
DebutCommunication
Direction Nord Porte_1
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Entree
Description : "L'entree est sombre et sinistre, il faut de la lumiere !"
Etat : Sombre
DebutCommunication
Direction Nord_Ouest Porte_6
Direction Nord_ESt Porte_5
Direction Ouest Porte_4
Direction Est_ Porte_3
Direction Sud Porte_1
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Cuisine
Description : "C'est une petite cuisine. Il y a une bouteille, un evier et un placard."
DebutCommunication
Direction Ouest Porte_3
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Salle_de_Bain
Description : "Cette salle de bain est tres ancienne, mais les robinets ont l'air neufs."
DebutCommunication
Direction Est_ Porte_4
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Salon
Description : "Une montre ancienne est accrochee au mur et le fauteuil au milieu m'a l'air confortable."
DebutCommunication
Direction Sud Porte_5
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Laboratoire
Description : "C'est un vieux laboratoire de chimiste"
DebutCommunication
Direction Sud Porte_6
Direction Nord Porte_7
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Passage_Secret
Description :"Ce passage secret long et etroit, ou mene-t-il?"
DebutCommunication
Direction Sud Porte_7
Direction Nord Porte_8
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Labo_Secret
Description : "C'est un laboratoire secret. Il y a une fiole sur la table"
DebutCommunication
Direction Sud Porte_8
FinCommunication
FinLieu
Communication est Porte_1
Sens1 Exterieur Vers Entree
sens2 Entree Vers Exterieur
FinCommunication
Communication est Porte_3
Sens1 Entree Vers Cuisine
sens2 Cuisine Vers Entree
FinCommunication
Communication est Porte_4
Sens1 Entree Vers Salle_de_Bain
sens2 Salle_de_Bain Vers Entree
FinCommunication
Communication est Porte_5
Sens1 Entree Vers Salon
sens2 Salon Vers Entree
FinCommunication
Communication est Porte_6
Sens1 Entree Vers Laboratoire
sens2 Laboratoire Vers Entree
FinCommunication
Communication est Porte_7
Sens1 Laboratoire Vers Passage_Secret
sens2 Passage_Secret Vers Laboratoire
FinCommunication
Communication est Porte_8
Sens1 Passage_Secret Vers Labo_Secret
sens2 Labo_Secret Vers Passage_Secret
FinCommunication
Compteur est cpt1
valeur : 0
FinCompteur
Scenario
Initiales
Joueur est Jekyll
afficher " "
Afficher "Le but de ce jeu est de permettre a Jekyll de retrouver l'antidote"
Afficher "qu'il avait fabrique, mais Hide, son double, avait cache quelque part"
Afficher "dans leur maison"
Afficher " "
Afficher "Vous etes Jekyll, vous etes a l'exterieur de la maison, Il faut maintenant"
Afficher "y penetrer"
Afficher "Premiere dificulter : Ou est la cle"
afficher " "
Decrire Exterieur
Generales
Si cpt1=7 Alors
afficher " "
afficher "Je commence a avoir soif, il faudrait penser a chercher de l'eau!"
afficher " "
FinSi
Si cpt1=12 Alors
afficher " "
afficher "Si je ne bois pas immediatement, je suis perdu !!!"
afficher " "
Finsi
Si cpt1=15 Alors
Afficher " "
Afficher "Je n'ai pas trouve l'antidote et je n'ai pas pu boire."
afficher "C'est fini pour moi, Hide va prendre ma place !"
afficher " "
Joueur est Hide
decrire hide
FinSi
Si non(cpt1=0) Alors
cpt1=cpt1+1
FinSi
SI aller Lieu ET Lieu reliea PositionCourante ET cle Etat accessible Alors
Deplacer joueur vers Lieu
Afficher "Ok, je me deplace vers le lieu"
FINSI
SI aller direction ET Positioncourante sortie vers direction ET cle etat accessible ALORS
Deplacer Joueur vers sortie
Afficher "Ok, je me deplace vers la direction"
FINSI
SI aller Communication ET Communication est dans Positioncourante ET cle Etat accessible ALORS
Deplacer Joueur vers sortie
Afficher "Ok, je me deplace via la communication"
FINSI
SI regarder objet ET objet position = positioncourante ALORS
decrire objet
FINSI
SI regarder objet ET NON(objet position = positioncourante) ALORS
Afficher "Je ne voit pas cet objet dans la piece"
FINSI
SI prendre objet ET joueur possession objet ALORS
Afficher "Je l'ai deja."
FINSI
SI prendre objet ET objet etat prenable ET objet position = positioncourante ALORS
Ajouter joueur possession objet
Afficher "ok, je le prends"
FINSI
SI prendre objet ET NON(objet position = positioncourante) ET NON(joueur possession objet) ALORS
Afficher "je ne vois pas cet objet dans la piece."
FINSI
SI possede ALORS
Afficher "Le(s) objet(s) en ma possession sont :"
Inventaire joueur
FINSI
SI utiliser objet ET NON(joueur possession objet) ALORS
Afficher "Desole, mais je ne possede pas cet objet."
FINSI
Locales
Dans Exterieur
Si Regarder ALORS
Decrire Exterieur
FinSi
Si cpt1 = 0 Alors
Afficher " "
Afficher "Il fait froid, il faut rentrer !"
Afficher " "
cpt1 = cpt1 + 1
FinSi
Si Regarder Tapis ALORS
SI Non(Joueur Possession Cle_Rouge) ALORS
Afficher "On dirait qu'il y a quelque chose en dessous."
Sinon
Afficher "Le tapis a ete deplace"
FinSi
FinSI
Si Pousser Tapis et tapis etat deplace Alors
afficher "Le tapis a ete deja deplace"
FinSi
Si Pousser Tapis et non(tapis etat deplace) Alors
Ajouter Tapis Etat deplace
afficher "On dirait une cle rouge"
FinSi
Si Ouvrir Porte_Entree Alors
Afficher "Avec Quoi je l'ouvre ?"
FinSi
Si Ouvrir Porte_Entree avec cle_rouge ET Joueur possession cle_rouge Alors
Afficher "Ok, c'est fait. On peut rentrer maintenant."
ajouter cle etat accessible
FinSi
Si Ouvrir Porte_Entree avec Cle_rouge ET non(Joueur possession Cle_Rouge) Alors
Afficher "IL faut avoir la cle_rouge pour ouvrir la Porte_Entree"
FINSI
Si Ouvrir Porte_Entree avec Cle ET non(Joueur possession Cle_Rouge) Alors
Afficher "IL faut une Cle Speciale pour ouvrir la Porte_Entree"
FINSI
Si non(cle etat accessible) Alors
afficher "Il faut tout d'abord ouvrir la porte_entree"
FinSi
Dans Entree
Si Regarder ALORS
Decrire Entree
FinSi
Si Allumer Lumiere ET cle Etat Sombre ALORS
ModifierDescription Entree "La piece n'est pas plus gaie avec la lumiere"
decrire entree
afficher "Il y a la cuisine a l'est_"
afficher "Il y a le salon au nord_est et le laboratoire au nord_ouest"
afficher "ET il y a enfin la salle_de_bain a l'est_"
Supprimer cle etat sombre
ajouter cle etat eclairee
FinSi
FinJeu