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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
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Length: 3972 (0xf84)
Types: TextFile
Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2«
└─⟦e9128fdfa⟧
└─⟦this⟧
DefinitionVerbe
aller
regarder = observer
prendre
ouvrir
fermer
poser = mettre, deposer
franchir
DefinitionPreposition
au
definitionvariable
Personnage est Mouche
description:"je suis un elephant et je mens"
Position : Couloir
Etat : Vole, Petit
possession:cle,vetements
FinPersonnage
Personnage sera MadMax
Position : jardin
Etat : Grand, Nu
possession: miroir,refrigerateur
FinPersonnage
Personnage sera Ali
Position : Toilettes
Etat : arabe
FinPersonnage
personnage sera momo
position:cuisine
finpersonnage
Objet est Cle
Description : " Ce doit etre la cle du salon. "
Position : Couloir
Etat : prenable
FinObjet
objet est Vetements
Description : " Mais ce sont les miens ! "
Position : Jardin
Etat : prenable, beau
FinObjet
Objet est Refrigerateur
Description : " Il y a un billet accroche dessus. "
Position : Cuisine
Etat : Ferme
Contenu : Jambon
FinObjet
Communication est Porte_Jardin
Sens1 Cuisine vers Jardin
Description : " C'est une porte vitree "
Etat : Fermee , Vitree
Sens2 Jardin vers Cuisine
Description : " C'est une porte vitree "
Etat : Fermee,Vitree
FinCommunication
Communication est Fenetre
Sens1 Cuisine vers Jardin
Description : " Elle est entre-ouverte "
Etat : Entre_Ouverte, Vitree
Sens2 Jardin vers Cuisine
Description : " Elle est entre-ouverte "
Etat : Entre_Ouverte,Vitree, Haute
FinCommunication
Communication est Porte_Couloir
Sens1 Cuisine vers Couloir
Etat : Ouverte
Sens2 Couloir vers Cuisine
Description : " Elle est ouverte. "
Etat : Ouverte
FinCommunication
Lieu est Cuisine
Description : " La Cuisine est bien rangee mais deserte les seuls bruits sont le ronronnement du refrigerateur et le tic tac de la montre murale.
Il y a une Porte_Vitree et une fenetre donnant sur le jardin."
DebutCommunication
Direction est_ Porte_Jardin
Direction Nord_Est Fenetre
Direction Nord Porte_Couloir
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Jardin
Description : " Il y a des sortes de toilettes au fond du jardin et des vetements a cote. "
DebutCommunication
Direction Ouest Porte_Jardin
Direction Nord_ouest Fenetre
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Couloir
Description : " Vous etes dans un couloir long et mal eclaire. Il y a une porte au Sud et une autre au Nord. Un miroir ainsi qu'un porte_cle
sont accroches au mur."
DebutCommunication
Direction Sud Porte_Couloir
FinCommunication
FinLieu
Compteur est A
FinCompteur
Compteur est B
FinCompteur
Compteur est C
FinCompteur
Compteur est D
FinCompteur
Compteur est E
FinCompteur
scenario
initiales
joueur est mouche
decrire mouche
decrire joueur
generales
afficher "a"
si mouche existe alors
inventaire madmax
afficher "b "
si momo existe alors
informer madmax
finsi
sinon
si mouche existe alors
a=a+1
finsi
b=a+b
finsi
afficher "c"
\\ si b>20 alors findujeu afficher "c'est fini ..." finsi \\
locales
dans couloir
decrire couloir
deplacer joueur vers cuisine
\\ si cle existe alors decrire cle
finsi
\\
afficher "a"
creer mouche
decrire cuisine
dans cuisine
decrire cuisine
deplacer joueur vers jardin
creer momo
ajouter momo possession refrigerateur
dans jardin
decrire jardin
inventaire momo
informer joueur
finje