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Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

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Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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⟦79a8ddca4⟧ Ada Source

    Length: 10240 (0x2800)
    Types: Ada Source
    Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package Abstract_Tree, seg_0489bc

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« 
        └─⟦this⟧ 

E3 Source Code



with Lexical, Bounded_String, Set_Of_Connections, Set_Of_Links;
with Models, Symbols, Comps_Dictionary;

use Lexical, Bounded_String;

package Abstract_Tree is

    Bad_Type : exception;

    type Node_Type is (Struct_Type, Enumeration_Type, Integer_Type,
                       Boolean_Type, State_Type, Entry_Type, Other_Type);

    type Object is private;

    -- Noeud d'operateur binaire (comparaison,mathematique et logique) ---------------------

    function Make_Node (Operation : Token; Left, Right : Object) return Object;


    -- Noeud d'operateur unaire ------------------------------------------------------------

    function Make_Node (Operation : Token; Down : Object) return Object;


    -- Noeud d'entier ----------------------------------------------------------------------

    function Make_Node (Value : Integer) return Object;


    -- Noeud de Booleen ou d'etat de lien/connexion ----------------------------------------
   function Make_Node (Value : Token) return Object;


    -- Noeud de variable ou enumere --------------------------------------------------------

    function Make_Node (Name, Extension : String;
                        Models_Table : Models.Object;
                        Symbols_Table : Symbols.Object) return Object;


    -- Noeud de fonction interne -----------------------------------------------------------

    function Make_Node (Name : Token; Param1, Param2 : String) return Object;


    -- Noeud d'entree utilisateur ----------------------------------------------------------

    function Make_Node (Entry1, Entry2, Entry3 : String) return Object;


    -- Destruction de l'arbre --------------------------------------------------------------

    procedure Destroy (Node : in out Object);


    -- Evaluation d'un arbre retournant un entier ou un enumere ----------------------------
    --
    -- Bad_Type (Exception) est levee si on appelle cette fonction avec un
    --                      noeud qui ne retourne pas un entier ou un enumere.

    function Evaluate_Node (Node : Object;
                            Models_Table : Models.Object;
                            Symbols_Table : Symbols.Object;
                            Connect : Set_Of_Connections.Object;
                            Links : Set_Of_Links.Object;
                            Comp_Dict : Comps_Dictionary.Object) return Integer;


    -- Evaluation d'un arbre retournant un booleen -----------------------------------------
    --
    -- Bad_Type (Exception) est levee si on appelle cette fonction avec un
    --                      noeud qui ne retourne pas un booleen.

    function Evaluate_Node (Node : Object;
                            Models_Table : Models.Object;
                            Symbols_Table : Symbols.Object;
                            Connect : Set_Of_Connections.Object;
                            Links : Set_Of_Links.Object;
                            Comp_Dict : Comps_Dictionary.Object) return Boolean;


    -- Evaluation d'un arbre retournant l'etat lien/connexion ou un nom de structure -------
    --
    -- Bad_Type (Exception) est levee si on appelle cette fonction avec un
    --                      noeud qui ne retourne pas un etat ou un nom de structure.

    function Evaluate_Node (Node : Object;
                            Models_Table : Models.Object;
                            Symbols_Table : Symbols.Object;
                            Connect : Set_Of_Connections.Object;
                            Links : Set_Of_Links.Object;
                            Comp_Dict : Comps_Dictionary.Object) return String;


    -- Renvoie le type d'un noeud ----------------------------------------------------------

    function What_Type (Node : Object) return Node_Type;


    -- Affichage d'un  arbre abstrait ------------------------------------------------------

    procedure Dump (Node : Object);
    procedure Dump_Struct (Nb : Integer; Node : Object);

private
    type Cell_Type is (Binary_Operator, Unary_Operator,
                       Integer_Data, Boolean_Data, State_Data,
                       Var_Data, Instruction, Player_Entry);

    type Cell (Kind : Cell_Type := Binary_Operator) is
        record
            Return_Type : Node_Type;
            case Kind is
                when Binary_Operator =>
                    Binary_Kind : Token;
                    Left_Node, Right_Node : Object;
                when Unary_Operator =>
                    Unary_Kind : Token;
                    Down_Node : Object;
                when Integer_Data =>
                    Integer_Value : Integer;
                when Boolean_Data =>
                    Boolean_Value : Boolean;
                when State_Data =>
                    State_Value : Token;
                when Var_Data =>
                    Var_Name, Var_Extension : Variable_String (32);
                when Instruction =>
                    Instruction_Name : Token;
                    Param1, Param2 : Variable_String (32);
                when Player_Entry =>
                    Nb_Param : Integer;
                    Entry1, Entry2, Entry3 : Variable_String (32);
            end case;
        end record;

    type Object is access Cell;
end Abstract_Tree;

E3 Meta Data

    nblk1=9
    nid=6
    hdr6=e
        [0x00] rec0=21 rec1=00 rec2=01 rec3=002
        [0x01] rec0=1b rec1=00 rec2=04 rec3=06a
        [0x02] rec0=14 rec1=00 rec2=02 rec3=052
        [0x03] rec0=16 rec1=00 rec2=07 rec3=0b8
        [0x04] rec0=06 rec1=00 rec2=09 rec3=036
        [0x05] rec0=18 rec1=00 rec2=05 rec3=010
        [0x06] rec0=09 rec1=00 rec2=03 rec3=000
        [0x07] rec0=04 rec1=04 rec2=04 rec3=020
        [0x08] rec0=20 rec1=20 rec2=20 rec3=101
    tail 0x2174cdfa6865a4c1af90a 0x42a00088462060003
Free Block Chain:
  0x6: 0000  00 08 03 fc 80 47 6e 20 61 72 62 72 65 20 72 65  ┆     Gn arbre re┆
  0x8: 0000  00 00 00 3a 80 34 20 20 20 66 75 6e 63 74 69 6f  ┆   : 4   functio┆