DataMuseum.dk

Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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⟦7fee78c9d⟧ Ada Source

    Length: 4096 (0x1000)
    Types: Ada Source
    Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package Display, seg_048c12, seg_048c7c, seg_048d91, seg_048dbf

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« 
        └─⟦this⟧ 
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« 
        └─⟦this⟧ 

E3 Source Code



with Nos_Chaines;

package Display is

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--
--  Procedure Create_Window_S cree et met en place les deux fenetres
--  du jeu : Une fenetre permettant au joueur de rentrer ses instructions
--  et une fenetre d'affichage d'informations ou de messages d'erreur
--  sur les instructions rentrees ou sur l'etat du jeu.
--
--------------------------------------------------------------------

    procedure Create_Window_S;

--------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Delete_Window_S detruit les fenetres crees en debut de jeu.
--  Cette procedure est lancee lorsque le joueur desire quitter le jeu.
--
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    procedure Delete_Window_S;

--------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Write_On_World permet d'ecrire dans la fenetre " World ".
--
--------------------------------------------------------------------

    procedure Write_On_World (A_String : in String);
    procedure Write_On_World (A_Unbound_String : in Nos_Chaines.String_Text);


--------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Write_In_Continue  permet d'ecrire dans la fenetre " World ",
--  sans faire de retour chariot;
--
--------------------------------------------------------------------

    procedure Write_In_Continue (A_String : in String);
    procedure Write_In_Continue (A_Unbound_String : in Nos_Chaines.String_Text);

--------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure New_line_On_World permet de passer a la ligne suivante.
--
--------------------------------------------------------------------

    procedure New_Line_On_World;

--------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Write_On_Player permet d'ecrire dans la fenetre " Player ".
--
--------------------------------------------------------------------

    procedure Write_On_Player (A_String : in String);

--------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Read_player permet de lire les instructions ecrite
--  par le joueur dans la fenetre " PLayer ".
--
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    procedure Read_Player (A_String : out String; Last : out Natural);

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--
--  Les procedures Clear_Player et Clear_World permettent d'effacer
--  le contenu de la fenetre " Player ", respectivement " World ".
--
--------------------------------------------------------------------

    procedure Clear_Player;
    procedure Clear_World;

end Display;

E3 Meta Data

    nblk1=3
    nid=0
    hdr6=6
        [0x00] rec0=1e rec1=00 rec2=01 rec3=006
        [0x01] rec0=1a rec1=00 rec2=03 rec3=066
        [0x02] rec0=1a rec1=00 rec2=02 rec3=000
    tail 0x215461c62865a887ec43f 0x42a00088462060003