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Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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⟦ae2ed5b64⟧ Ada Source

    Length: 5120 (0x1400)
    Types: Ada Source
    Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package Main_Player, seg_048c6c, seg_048c84, seg_048d99, seg_048dc2

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« 
        └─⟦this⟧ 
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« 
        └─⟦this⟧ 

E3 Source Code



with Interpreteur, Display;

package Main_Player is

    subtype T_Commande is Interpreteur.T_Commande;

-----------------------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Windows_Initialise est employee pour initialiser les fenetres de jeu.
--
-----------------------------------------------------------------------------------

    procedure Windows_Initialise;

-----------------------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Windows_Initialise est employee pour detruire les fenetres de jeu.
--
-----------------------------------------------------------------------------------

    procedure Windows_Delete;

---------------------------------------------------------------------------------
--
--  procedure Get_name_file permet de prendre le nom du fichier soure du jeu;
--
---------------------------------------------------------------------------------

    procedure Get_File_Name (File_Name : out String; Len : out Natural);

-----------------------------------------------------------------------------------
--
--  procedure Get_New_Commande permet de prendre une nouvelle commande a traiter
--  par le moteur.
--
-----------------------------------------------------------------------------------

    procedure Get_New_Commande;

-----------------------------------------------------------------------------------
--
--  Fonction Get_Commnande renvoie la derniere commande en cours du joueur.
--
-----------------------------------------------------------------------------------

    function Get_Commande return T_Commande;

---------------------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Affiche permet d'imprimer a l'ecran la commande courante.
--
---------------------------------------------------------------------------------


    procedure Affiche (Current_Commande : T_Commande);

---------------------------------------------------------------------------------
--
--  Procedure Copy_Commande permet de copier un tableau de commande dans
--  un autre.
--
---------------------------------------------------------------------------------


    procedure Copy_Commande (Modified_Command : in out T_Commande;
                             Source_Commande : in T_Commande);

end Main_Player;

E3 Meta Data

    nblk1=4
    nid=4
    hdr6=6
        [0x00] rec0=1e rec1=00 rec2=01 rec3=02e
        [0x01] rec0=1c rec1=00 rec2=02 rec3=00a
        [0x02] rec0=0c rec1=00 rec2=03 rec3=000
        [0x03] rec0=04 rec1=47 rec2=3e rec3=742
    tail 0x215462476865a8eae83c4 0x42a00088462060003
Free Block Chain:
  0x4: 0000  00 00 00 df 80 05 66 69 6c 65 3b 05 00 00 00 00  ┆      file;     ┆