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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 32768 (0x8000)
Types: Ada Source
Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package Tile_Data_Winter, seg_005374
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2«
└─⟦this⟧
with Xlbt_Arithmetic;
use Xlbt_Arithmetic;
package Tile_Data_Winter is
------------------------------------------------------------------------------
-- Dragon - a version of Mah-Jongg for X Windows
--
-- Author: Gary E. Barnes March 1989
--
-- tile_data_winter - Mah-Jongg tile bitmap data.
------------------------------------------------------------------------------
-- 05/30/90 GEB - Translate to Ada
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-- *****************************************************************************
-- Tile Sizes
--
-- For each size of playing surface (there are 5 sizes) we have a different
-- size for tiles and for what goes on them. The tile sizes are in the Tile
-- column.
--
-- Many tiles (eg. Summer) are a single image. However, some times (eg. Crak's)
-- are made up of composite images. These image pieces have sizes as shown
-- in the Objs column.
--
-- Many tiles (eg. Summer) have writing upon them. The sizes of lettering
-- on these tiles is given in the Char column. The lettering on these tiles
-- is positioned upwards from the bottom of the tile by the number of pixels
-- indicated in the Up column. The letters are spaced apart by the number of
-- pixels indicated in the Apart column.
--
-- Tile Objs Char Up Apart
--
-- 28x32 7x8 4x6 1 1
-- 40x48 10x12 5x7 1 1
-- 56x64 14x16 7x11 7 1
-- 68x80 17x20 9x13 11 2
-- 80x96 20x24 9x13 16 3
--
-- ****************************************************************************
--\x0c
------------------------------------------------------------------------------
----SEASONS
------------------------------------------------------------------------------
Winter_28x32_Width : constant := 28;
Winter_28x32_Height : constant := 32;
Winter_28x32_Bits : cnstant U_Char_Array :=
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16#03#, 16#F3#, 16#F8#, 16#00#, 16#06#, 16#7F#, 16#CC#, 16#00#,
16#0C#, 16#2E#, 16#86#, 16#00#, 16#1A#, 16#3B#, 16#8B#, 16#00#,
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Winter_40x48_Height : constant := 48;
Winter_40x48_Bits : constant U_Char_Array :=
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16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#,
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