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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
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Length: 5431 (0x1537)
Types: TextFile
Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2«
└─⟦bd819b6fd⟧
└─⟦this⟧
DefinitionVerbe
aller
regarder = observer
prendre
ouvrir
fermer
poser = mettre, deposer
franchir
DefinitionPreposition
au
definitionvariable
Personnage est Mouche
description:"je suis un elephant et je mens"
Position : Couloir
Etat : Vole, Petit
possession:cle,vetements
FinPersonnage
Personnage sera MadMax
Position : jardin
Etat : Grand, Nu
possession: miroir,refrigerateur
FinPersonnage
Personnage sera Ali
Position : Toilettes
Etat : arabe
FinPersonnage
personnage sera momo
position:cuisine
finpersonnage
Objet est Cle
Description : " Ce doit etre la cle du salon. "
Position : Couloir
Etat : prenable
FinObjet
objet est Vetements
Description : " Mais ce sont les miens ! "
Position : Jardin
Etat : prenable, beau
FinObjet
Objet est Refrigerateur
Description : " Il y a un billet accroche dessus. "
Position : Cuisine
Etat : Ferme
Contenu : Jambon
FinObjet
Communication est Porte_Jardin
Sens1 Cuisine vers Jardin
Description : " C'est une porte vitree "
Etat : Fermee , Vitree
Sens2 Jardin vers Cuisine
Description : " C'est une porte vitree "
Etat : Fermee,Vitree
FinCommunication
Communication est Fenetre
Sens1 Cuisine vers Jardin
Description : " Elle est entre-ouverte "
Etat : Entre_Ouverte, Vitree
Sens2 Jardin vers Cuisine
Description : " Elle est entre-ouverte "
Etat : Entre_Ouverte,Vitree, Haute
FinCommunication
Communication est Porte_Couloir
Sens1 Cuisine vers Couloir
Etat : Ouverte
Sens2 Couloir vers Cuisine
Description : " Elle est ouverte. "
Etat : Ouverte
FinCommunication
Lieu est Cuisine
Description : " La Cuisine est bien rangee mais deserte les seuls bruits sont le ronronnement du refrigerateur et le tic tac de la montre murale.
Il y a une Porte_Vitree et une fenetre donnant sur le jardin."
DebutCommunication
Direction est_ Porte_Jardin
Direction Nord_Est Fenetre
Direction Nord Porte_Couloir
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Jardin
Description : " Il y a des sortes de toilettes au fond du jardin et des vetements a cote. "
DebutCommunication
Direction Ouest Porte_Jardin
Direction Nord_ouest Fenetre
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Couloir
Description : " Vous etes dans un couloir long et mal eclaire. Il y a une porte au Sud et une autre au Nord. Un miroir ainsi qu'un porte_cle
sont accroches au mur."
DebutCommunication
Direction Sud Porte_Couloir
FinCommunication
FinLieu
Compteur est A
FinCompteur
Compteur est B
FinCompteur
Compteur est C
FinCompteur
Compteur est D
FinCompteur
Compteur est E
FinCompteur
scenario
initiales
joueur est mouche
decrire mouche
decrire joueur
c=10
generales
SI prendre Objet ET Non(Joueur Etat vole) ET Objet Etat prenable ET Objet Position = Joueur Position ALORS
Ajouter Joueur Possession Objet
SI Joueur Possession Vetements ALORS
Supprimer Joueur Etat nu
Ajouter Joueur Etat habille
Detruire Vetements
FINSI
FINSI
SI prendre Objet ET Joueur Etat vole ET Objet Etat prenable ET Objet Position = Joueur Position ALORS
Afficher " Il y a comme un problhme. "
FINSI
SI regarder objet ET Objet Position = Positioncourante ALORS
Decrire Objet
FINSI
SI ouvrir Communication ET Communication est dans positioncourante ET Communication Etat fermee ALORS
Supprimer Communication Etat fermee
Ajouter Communication Etat ouverte
FINSI
SI aller Lieu ET Lieu reliea positioncourante ALORS
Deplacer Joueur vers Lieu
FINSI
SI aller direction ET Positioncourante sortie vers direction ALORS
Deplacer Joueur vers sortie
FINSI
SI franchir Communication ET Communication est dans Positioncourante ET Communication Etat ouverte ALORS
Deplacer Joueur vers sortie
FINSI
Heure = Heure + 1
SI Heure = 2 ALORS
ModifierDescription Montre " Quoi il est deja 19h30! "
decrire montre
FINSI
SI Heure = 3 ALORS
Afficher " Merde il est 20h ... Moumoune est de retour et je n'est rien fait ! ... Perdu ! "
FinDuJeu
FINSI
decrire ali
si non(momo etat malade) alors afficher "ok" finsi
si mouche existe alors afficher "mouche existe" finsi
si mouche etat vole alors afficher "mouche vole" finsi
si a>2 alors afficher "a>2" finsi
c=2*(4-2*5)+8
afficher c
a=(3*5-2)modulo 3 +2
afficher a
si a>4 ou c<11 et mouche existe alors informer joueur
finsi
d=a+c
afficher d
si d>20 alors findujeu finsi
locales
dans couloir
decrire couloir
deplacer joueur vers cuisine
dans cuisine
decrire cuisine
deplacer joueur vers jardin
dans jardin
decrire jardin
informer joueur
finje