|
|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about Rational R1000/400 Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - metrics - download
Length: 4781 (0x12ad)
Types: TextFile
Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1«
└─⟦8fb93c178⟧
└─⟦this⟧
message erreur "Non, non et non !!!!"
//-------------------------------------------------------------------------------------
enumere fermeture : ouvert , ferme
enumere interieur : rempli , vide
enumere luminosite : sombre , eclairee
//-------------------------------------------------------------------------------------
lien normal : ferme , ouvert , verrouille , coince
lien special : cache
//-------------------------------------------------------------------------------------
verbes boire ou avaler
aller ou courir, marcher
frapper ou attaquer
prendre ou ramasser
regarder ou voir , examiner , fouiller
poser pousser faire ouvrir
inventaire
//-------------------------------------------------------------------------------------
mots est, ouest , nord , sud , haut , bas
//-------------------------------------------------------------------------------------
structure entite : BOUTEILLE
attributs
capacite en interieur = rempli
structure entite : COFFRE
attributs
serrure en fermeture = ferme
capacite en interieur = vide
structure lieu : SALLE
attributs
description =""
etat en luminosite = eclairee
structure entite : PERSO
attributs
description = ""
sante en entier = 100
force en entier = 20
//-------------------------------------------------------------------------------------
cree PERSO : joueur
cree PERSO : garde
attributs
description = "Un GROS balaise ..."
sante = 200
force = 50
cree SALLE : cachot
attributs
description = "Il y a de la moisissure partout ... "
etat = eclairee
cree SALLE : couloir
attributs
description = "Un couloir aux extremites obscures. "
cree SALLE : geole
attributs
description = "Un squelette git sur le sol."
cree SALLE : entrepot
attributs
description = "Un vrai bric a brac ! Y'a de tout ?!? " &
" nourriture, armes, vetements, ..."
cree SALLE : armurerie
attributs
description = "C' est une piece avec une grande forge .Vous voyez :Une enclume"
& ", divers outils et un grand coffre ."
cree SALLE : poste_de_garde
attributs
description = "Une petite salle avec une table au milieu et des armes au mur. "
cree SALLE : colline
cree entite : bois
attributs
description = "Quelques bouts de planches cassees."
cree entite : paille
attributs
description = "Ben quoi, de la paille ..."
cree entite : lit
attributs
description = "C'est un ensemble de planches suspendues a des chaines. "
& "En guise de matelas il y a un peu de paille."
cree entite : cle_en_bronze
attributs
description = "Oui, c'est bien une cle !"
// sous paille
cree entite : resine
attributs
description = "Beurk, ca colle aux doigts !"
// Il faut d'abord regarder racines dans cachot
cree entite : torche_eteinte attributs
description = "Manque plus qu'a l'allumer ..."
cree entite : torche_allumee
attributs
description = "Une jolie flamme ... "
cree COFFRE : coffre
attributs
description = "Tout en acier. Imposible d'ouvrir un tel truc sans cle"
cree entite : epee
attributs
description = "Bonne lame !"
cree entite : armure
attributs
description = "C'est une cotte de mailles."
cree BOUTEILLE : flasque
attributs
description = "C'est une flasque d'huile. "
cree entite : pain
attributs
description = "C'est du pain blanc, slurp !"
cree BOUTEILLE : fiole_bleue
attributs
description = "Oh, la jolie bleue !"
cree BOUTEILLE : fiole_verte
attributs
description = "On dirait que c'est un concentre d'algues."
cree entite : cle_en_acier
attributs
description = "Une cle minuscule"
// sous le squelette de geole
//-------------------------------------------------------------------------------------
//lie cachot nord a couloir sud par porte verrouille
//lie couloir ouest a entrepot est par porte
//lie couloir nord a geole sud par porte coince
//lie couloir haut a poste_de_garde bas par escalier ouvert
//lie poste_de_garde est a colline ouest par porte
//lie entrepot sud a armurerie nord par porte cache
//-------------------------------------------------------------------------------------
groupe objet : bois , paille , resine , cle_en_bronze , cle_en_acier , flasque ,armure ,
epee , pain
groupe fiole : fiole_bleue , fiole_verte
groupe imprenable : lit , coffre , squelette , racines , flambeau
groupe piece : cachot , couloir , entrepot , armurerie , geole , poste_de_garde
groupe torche : torche_eteinte, torche_allumee
groupe direction : est, ouest , nord , sud , haut , bas
//-------------------------------------------------------------------------------------