|
|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about Rational R1000/400 Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - metrics - download
Length: 10508 (0x290c)
Types: TextFile
Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2«
└─⟦1c00600e2⟧
└─⟦this⟧
DefinitionVerbe
aller
regarder = observer
prendre
ouvrir
fermer
poser = mettre, deposer
franchir
info
inf
changer
DefinitionPreposition
au
a
avec
DefinitionVariable
Personnage est Mouche
Position : Couloir
Etat : Vole, Petit
FinPersonnage
Personnage est MadMax
description:"tu as vu le mec...."
Position : Toilettes
Etat : Grand, Nu
possession: montre,cle
FinPersonnage
Personnage sera Ali
Position : Toilettes
Etat : arabe
possession:cle,montre
FinPersonnage
personnage sera momo
position:cuisine
finpersonnage
personnage est titi
position:jardin
etat:jaune,petit
finpersonnage
personnage est yang
position:cuisine
etat:jaune,petit
possession:vetements,cle
finpersonnage
Objet est Cle
Description : " Ce doit etre la cle du salon. "
Position : Couloir
Etat : prenable
FinObjet
objet est Vetements
Description : " Mais ce sont les miens ! "
Position : Jardin
Etat : prenable, beau
FinObjet
Objet est Refrigerateur
Description : " Il y a un billet accroche dessus. "
Position : Cuisine
Etat : Ferme
Contenu : Jambon
FinObjet
Objet est Billet
Description : " Il y a quelque chose de grifonne dessus : Cheri, ne fais pas de betise, bisous a ce soir 20h. PS : pense a mettre le jambon sur
la table du salon."
Position : Cuisine
FinObjet
Objet sera Jambon
Description : " Miam Miam. "
Position : Refrigerateur
Etat : prenable
FinObjet
Objet est Porte_Cle
Description : " Il n'y a qu'une seule cle accrochee. "
Position : Couloir
FinObjet
Objet est Miroir
Position : Couloir
FinObjet
Objet est Table
Description : " Tout est pret, il ne manque plus que la nourriture. "
Position : Salon
FinObjet
Objet est Television
Description : " Oh Chouette c'est Casimir. "
Position : Salon
FinObjet
Objet est Montre
Description : " Quoi, il est deja 19h !!!. "
Position : Cuisine
FinObjet
Communication est Porte_Jardin
Sens1 Cuisine vers Jardin
Description : " C'est une porte vitree "
Etat : Fermee , Vitree
Sens2 Jardin vers Cuisine
Description : " C'est une porte vitree "
Etat : Fermee,Vitree
FinCommunication
Communication est Fenetre
Sens1 Cuisine vers Jardin
Description : " Elle est entre-ouverte "
Etat : Entre_Ouverte, Vitree
Sens2 Jardin vers Cuisine
Description : " Elle est entre-ouverte "
Etat : Entre_Ouverte,Vitree, Haute
FinCommunication
Communication est Porte_Salon
Sens1 Cuisine vers Salon
Description : " C'est une porte en bois "
Etat : Fermee_a_cle
Sens2 Salon vers Cuisine
Description : " C'est une porte en bois "
Etat : Fermee_a_cle
FinCommunication
Communication est Porte_Chambre
Sens1 Salon vers Chambre
Description : " C'est une porte en bois mais elle semble condamnee "
Etat : Fermee
FinCommunication
Communication est Porte_Entree
Sens1 Couloir vers Exterieur
Description : " Zut, elle est fermee. "
Etat : Fermee
FinCommunication
Communication est Porte_Couloir
Sens1 Cuisine vers Couloir
description:"la porte est ouverte"
Etat : Ouverte
Sens2 Couloir vers Cuisine
Description : " Elle est ouverte. "
Etat : Ouverte,fissuree
FinCommunication
Communication est Porte_Toilettes
Sens1 Toilettes vers Jardin
Description : " Elle est Ouverte. "
Etat : Ouverte
Sens2 Jardin vers Toilettes
Description : " Une porte de toilettes en metal !!! Quoiqu'il en soit elle est ouverte."
Etat : Ouverte
FinCommunication
Lieu est Cuisine
Description : " La Cuisine est bien rangee mais deserte les seuls bruits sont le ronronnement du refrigerateur et le tic tac de la montre murale.
Il y a une Porte_Vitree et une fenetre donnant sur le jardin."
DebutCommunication
Direction est_ Porte_Jardin
Direction Nord_Est Fenetre
Direction Ouest Porte_Salon
Direction Nord Porte_Couloir
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Salon
Description : " Le Salon. La table est prete et la television est allumee. "
DebutCommunication
Direction est_ Porte_Salon
Direction Nord Porte_Chambre
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Jardin
Description : " Il y a des sortes de toilettes au fond du jardin et des vetements a cote. "
DebutCommunication
Direction Ouest Porte_Jardin
Direction Nord_ouest Fenetre
Direction Fond Porte_Toilettes
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Toilettes
Description : " Bizarre, ca ne ressemble en rien a des toilettes. "
DebutCommunication
Direction Ouest Porte_Toilettes
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Couloir
Description : " Vous etes dans un couloir long et mal eclaire. Il y a une porte au Sud et une autre au Nord. Un miroir ainsi qu'un porte_cle
sont accroches au mur."
DebutCommunication
Direction Nord Porte_Entree
Direction Sud Porte_Couloir
FinCommunication
FinLieu
Lieu est Chambre
FinLieu
Lieu est Exterieur
FinLieu
Compteur est VieMouche
Valeur : 50
FinCompteur
Compteur est Heure
FinCompteur
Scenario
Initiales
Joueur Est Mouche
Decrire Couloir
Generales
SI prendre Objet ET Non(Joueur Etat vole) ET Objet Etat prenable ET Objet Position = Joueur Position ALORS
Ajouter Joueur Possession Objet
SI Joueur Possession Vetements ALORS
Supprimer Joueur Etat nu
Ajouter Joueur Etat habille
Detruire Vetements
FINSI
FINSI
SI prendre Objet ET Joueur Etat vole ET Objet Etat prenable ET Objet Position = Joueur Position ALORS
Afficher " Il y a comme un problhme. "
FINSI
SI regarder objet ET Objet Position = Positioncourante ALORS
Decrire Objet
FINSI
SI regarder objet ET Non(Objet Position = Positioncourante) ALORS
Afficher "Il doit etre dans une autre piece"
FINSI
\\SI ouvrir Communication ET Communication est dans positioncourante ET Communication Etat fermee ALORS
Supprimer Communication Etat fermee
Ajouter Communication Etat ouverte
FINSI
\\
SI aller Lieu ET Lieu reliea positioncourante ALORS
Deplacer Joueur vers Lieu
FINSI
\\ SI aller direction ET Positioncourante sortie vers direction ALORS
Deplacer Joueur vers sortie
FINSI
SI franchir Communication ET Communication est dans Positioncourante ET Communication Etat ouverte ALORS
Deplacer Joueur vers sortie
FINSI
\\
Heure = Heure + 1
Afficher " Il est :"
Afficher Heure
si heure <2 alors afficher "heure" sinon afficher "heures" finsi
SI Heure = 100 ALORS
ModifierDescription Montre " Quoi il est deja 19h30! "
FINSI
SI Heure = 200 ALORS
Afficher " Merde il est 20h ... Moumoune est de retour et je n'est rien fait ! ... Perdu ! "
FinDuJeu
FINSI
SI positioncourante=couloir alors
afficher "je suis ds le couloir"
FINSI
SI inf objet alors
informer objet
FINSI
si poser objet et joueur possession objet alors
afficher "je poses l'objet"
decrire objet
supprimer joueur possession objet
inventaire joueur
finsi
si ouvrir refrigerateur alors
si refrigerateur etat ferme alors
supprimer refrigerateur etat ferme
informer refrigerateur
sinon
afficher "deja ouvert"
finsi
finsi
si changer alors
joueur est madmax
decrire joueur
finsi
Locales
DANS Couloir
si info alors decrire couloir finsi
SI regarder miroir ET Joueur Etat vole ALORS
Afficher " Mais je suis une mouche !!!"
FINSI
SI regarder miroir ET Non (Joueur Etat vole) ALORS
Afficher " Schwrazy c'est rien a cote de moi ! "
FINSI
SI prendre objet alors
ajouter joueur possession objet
inventaire joueur
FINSI
DANS Toilettes
si info alors decrire toilettes finsi
SI Joueur Etat vole ALORS
Afficher " La porte vient de se refermer, une etrange sensation m'envahit ... "
Joueur Est MadMax
FINSI
DANS Cuisine
si info alors decrire cuisine finsi
SI ouvrir Refrigerateur ET Refrigerateur Etat ferme ALORS
Supprimer Refrigerateur Etat ferme
Ajouter Refrigerateur Etat ouvert
ModifierDescription Refrigerateur " Il contient diverses choses dont un gros jambon. "
SI Refrigerateur Contenu Jambon ALORS
Creer Jambon
FINSI
FINSI
SI fermer Refrigerateur ET Refrigerateur Etat ferme ALORS
Supprimer Refrigerateur Etat ouvert
Ajouter Refrigerateur Etat ferme
ModifierDescription Refrigerateur " Il y a un billet accroche dessus. "
SI Refrigerateur Contenu Jambon ALORS
Detruire Jambon
FINSI
FINSI
DANS Salon
si info alors decrire salon finsi
SI poser Jambon ET Joueur Possession jambon ALORS
Afficher " Et voila, tout est fini a temps ! ... Gagne ! "
FinDuJeu
FINSI
FinJe