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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 4595 (0x11f3) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« └─⟦da6ba9179⟧ └─⟦this⟧
HEROS Spock EST "La logique incarnee" PIECE Debut EST "Sas d'entree du vaisseau NCC 1701" PIECE Couloir1 EST "Simple couloir" PIECE Couloir2 EST "Couloir en zig-zag" PIECE Couloir3 EST "Couloir en pente" PIECE Couloir4 EST "Simple couloir" PIECE Couloir5 EST "Couloir en courbe" PIECE Couloir6 EST "Couloir en pente" PIECE Couloir7 EST "Simple couloir" PIECE Couloir8 EST "Couloir en zig-zag" PIECE Generateurs_Electriques EST "Salle des generateurs electriques, qui alimentent l'eclairage du secteur A" PIECE Controle_Pesanteur EST "Salle de controle de pesanteur artificielle, alimentee par des generateurs electriques" PIECE Reserve_d_oeufs EST "Salle d'oeufs Aliens non eclots" PIECE Controle_Teleporteur EST "Salle de controle du teleporteur" PIECE Teleporteur EST "Teleporteur" PIECE Reserve EST "Reserve de materiel" PIECE Aeration_Principale EST "Aeration principale" CHOSE Levier_Generateurs_Electriques EST "Levier de commande. Ne pas toucher" CHOSE Lampe_De_Poche EST "Autonomie: 10 unites stellaires" CHOSE Oeuf EST "Un oeuf d'Alien. Il bouge de temps en temps" ETAT Debut EST Eclairee ETAT Generateurs_Electriques EST Eclairee ETAT Controle_Pesanteur EST Eclairee ETAT Reserve_d_oeufs EST Eclairee ETAT Controle_Teleporteur EST Eclairee ETAT Reserve EST Eclairee ETAT Levier_Generateurs_Electriques EST Leve ETAT Spock EST En_Pesanteur ETAT Lampe_De_Poche EST Eteinte ETAT Oeuf EST Endormi,Inquietant,Craquele POSITION_DE Levier_Generateurs_Electriques EST Generateurs_Electriques POSITION_DE Lampe_De_Poche EST Reserve POSITION_DE Oeuf EST Reserve_d_oeufs ACCES Grille DE Couloir3 VERS Aeration_Principale PASSAGE Ferme Visible EST "Trop haute pour y sauter" ACCES PorteA DE Debut VERS Couloir1 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST" ACCES PorteB DE Debut VERS Couloir3 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD EST" ACCES PorteC DE Debut VERS Couloir6 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-OUEST" ACCES PorteA DE Couloir1 VERS Debut PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST" ACCES PorteB DE Couloir1 VERS Couloir2 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST" ACCES PorteB DE Couloir2 VERS Couloir1 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST" ACCES PorteB DE Controle_Teleporteur VERS Teleporteur PASSAGE Ferme Invisible EST "Au SUD-EST" COMPTEUR Pile_Lampe EST 10 COMPTEUR Reveille_Oeuf EST 8 ACTION Baisser Levier_Generateurs_Electriques ET SITUATION Spock DANS Generateurs_electriques FAIRE CHANGER Generateurs_Electriques Eclairee EN Sombre CHANGER Debut Eclairee EN Sombre CHANGER Couloir1 Eclairee EN Sombre CHANGER Couloir2 Eclairee EN Sombre CHANGER Couloir3 Eclairee EN Sombre CHANGER Couloir4 Eclairee EN Sombre CHANGER Couloir5 Eclairee EN Sombre CHANGER Couloir6 Eclairee EN Sombre CHANGER Couloir7 Eclairee EN Sombre CHANGER Couloir8 Eclairee EN Sombre CHANGER Reserve Eclairee EN Sombre CHANGER Controle_Pesanteur Eclairee EN Sombre CHANGER Spock En_Pesanteur EN En_Apesanteur CHANGER Grille Ferme EN Ouvert DANS Couloir3 AFFICHER "Toutes les lumieres du secteur A sont eteintes, et vous flottez maintenant en apesanteur" ACTION Lever Levier_Generateurs_Electriques ET SITUATION Spock DANS Generateurs_Electriques FAIRE CHANGER Generateurs_Electriques Eclairee EN Sombre CHANGER Debut Sombre EN Eclairee CHANGER Couloir1 Sombre EN Eclairee CHANGER Couloir2 Sombre EN Eclairee CHANGER Couloir3 Sombre EN Eclairee CHANGER Couloir4 Sombre EN Eclairee CHANGER Couloir5 Sombre EN Eclairee CHANGER Couloir6 Sombre EN Eclairee CHANGER Couloir7 Sombre EN Eclairee CHANGER Couloir8 Sombre EN Eclairee CHANGER Reserve Sombre EN Eclairee CHANGER Controle_Pesanteur Sombre EN Eclairee CHANGER Spock En_Apesanteur EN En_Pesanteur CHANGER Grille Ouvert EN Ferme DANS Couloir3 AFFICHER "Toutes les lumieres du secteur A sont allumees, et la pesanteur artificielle est active" ACTION Allumer Lampe_De_Poche ET SITUATION Lampe_De_Poche Eteinte FAIRE CHANGER Lampe_De_Poche Eteinte EN Allumee ACTION Prendre Oeuf ET SITUATION Spock DANS Reserve_d_oeufs FAIRE CHANGER Oeuf Endormi EN Reveille POSITIONNER Oeuf DANS Spock VALEUR Reveille_Oeuf EST 0 SITUATION Lampe_De_Poche Allumee FAIRE DECREMENTER Pile_Lampe DE 1 SITUATION Pile_Lampe = 0 FAIRE CHANGER Lampe_De_Poche Allumee EN Eteinte SITUATION Oeuf Reveille FAIRE DECREMENTER Reveille_Oeuf DE 1 SITUATION Reveille_Oeuf = 0 ET SITUATION Oeuf DANS Spock FAIRE AFFICHER "L'oeuf a eclot, et un Alien en sort, vous saute au visage et vous bouffe" SITUATION Reveille_Oeuf = 0 ET SITUATION Oeuf DANS Controle_Teleporteur FAIRE CHANGER PorteB Invisible EN Visible DANS Controle_Teleporteur TOUJOURS_FAIRE AFFICHER "Texte bidon"