DataMuseum.dk

Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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⟦20704281b⟧ TextFile

    Length: 4595 (0x11f3)
    Types: TextFile
    Notes: R1k Text-file segment

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« 
        └─⟦da6ba9179⟧ 
            └─⟦this⟧ 

TextFile

HEROS Spock EST "La logique incarnee"                 
 
PIECE Debut EST "Sas d'entree du vaisseau NCC 1701"
PIECE Couloir1 EST "Simple couloir"
PIECE Couloir2 EST "Couloir en zig-zag"
PIECE Couloir3 EST "Couloir en pente"
PIECE Couloir4 EST "Simple couloir"
PIECE Couloir5 EST "Couloir en courbe"
PIECE Couloir6 EST "Couloir en pente"
PIECE Couloir7 EST "Simple couloir"
PIECE Couloir8 EST "Couloir en zig-zag"
PIECE Generateurs_Electriques EST "Salle des generateurs electriques, qui alimentent l'eclairage du secteur A"
PIECE Controle_Pesanteur EST "Salle de controle de pesanteur artificielle, alimentee par des generateurs electriques"
PIECE Reserve_d_oeufs EST "Salle d'oeufs Aliens non eclots"
PIECE Controle_Teleporteur EST "Salle de controle du teleporteur"
PIECE Teleporteur EST "Teleporteur"
PIECE Reserve EST "Reserve de materiel"
PIECE Aeration_Principale EST "Aeration principale"    

CHOSE Levier_Generateurs_Electriques EST "Levier de commande. Ne pas toucher"
CHOSE Lampe_De_Poche EST "Autonomie: 10 unites stellaires"
CHOSE Oeuf EST "Un oeuf d'Alien. Il bouge de temps en temps"

ETAT Debut EST Eclairee
ETAT Generateurs_Electriques EST Eclairee
ETAT Controle_Pesanteur EST Eclairee
ETAT Reserve_d_oeufs EST Eclairee
ETAT Controle_Teleporteur EST Eclairee
ETAT Reserve EST Eclairee
ETAT Levier_Generateurs_Electriques EST Leve
ETAT Spock EST En_Pesanteur
ETAT Lampe_De_Poche EST Eteinte
ETAT Oeuf EST Endormi,Inquietant,Craquele

POSITION_DE Levier_Generateurs_Electriques EST Generateurs_Electriques
POSITION_DE Lampe_De_Poche EST Reserve
POSITION_DE Oeuf EST Reserve_d_oeufs

ACCES Grille DE Couloir3 VERS Aeration_Principale PASSAGE Ferme Visible EST "Trop haute pour y sauter"
ACCES PorteA DE Debut VERS Couloir1 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteB DE Debut VERS Couloir3 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD EST"
ACCES PorteC DE Debut VERS Couloir6 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-OUEST"
ACCES PorteA DE Couloir1 VERS Debut PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteB DE Couloir1 VERS Couloir2 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteB DE Couloir2 VERS Couloir1 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteB DE Controle_Teleporteur VERS Teleporteur PASSAGE Ferme Invisible EST "Au SUD-EST"

COMPTEUR Pile_Lampe EST 10
COMPTEUR Reveille_Oeuf EST 8

ACTION Baisser Levier_Generateurs_Electriques ET SITUATION Spock DANS Generateurs_electriques FAIRE
CHANGER Generateurs_Electriques Eclairee EN Sombre
CHANGER Debut Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir1 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir2 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir3 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir4 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir5 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir6 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir7 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir8 Eclairee EN Sombre
CHANGER Reserve Eclairee EN Sombre
CHANGER Controle_Pesanteur Eclairee EN Sombre
CHANGER Spock En_Pesanteur EN En_Apesanteur
CHANGER Grille Ferme EN Ouvert DANS Couloir3
AFFICHER "Toutes les lumieres du secteur A sont eteintes, et vous flottez maintenant en apesanteur"

ACTION Lever Levier_Generateurs_Electriques ET SITUATION Spock DANS Generateurs_Electriques FAIRE
CHANGER Generateurs_Electriques Eclairee EN Sombre
CHANGER Debut Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir1 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir2 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir3 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir4 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir5 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir6 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir7 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir8 Sombre EN Eclairee
CHANGER Reserve Sombre EN Eclairee
CHANGER Controle_Pesanteur Sombre EN Eclairee
CHANGER Spock En_Apesanteur EN En_Pesanteur
CHANGER Grille Ouvert EN Ferme DANS Couloir3
AFFICHER "Toutes les lumieres du secteur A sont allumees, et la pesanteur artificielle est active"

ACTION Allumer Lampe_De_Poche ET SITUATION Lampe_De_Poche Eteinte FAIRE
CHANGER Lampe_De_Poche Eteinte EN Allumee

ACTION Prendre Oeuf ET SITUATION Spock DANS Reserve_d_oeufs FAIRE
CHANGER Oeuf Endormi EN Reveille
POSITIONNER Oeuf DANS Spock
VALEUR Reveille_Oeuf EST 0

SITUATION Lampe_De_Poche Allumee FAIRE
DECREMENTER Pile_Lampe DE 1

SITUATION Pile_Lampe = 0 FAIRE
CHANGER Lampe_De_Poche Allumee EN Eteinte

SITUATION Oeuf Reveille FAIRE
DECREMENTER Reveille_Oeuf DE 1

SITUATION Reveille_Oeuf = 0 ET SITUATION Oeuf DANS Spock FAIRE
AFFICHER "L'oeuf a eclot, et un Alien en sort, vous saute au visage et vous bouffe"

SITUATION Reveille_Oeuf = 0 ET SITUATION Oeuf DANS Controle_Teleporteur FAIRE
CHANGER PorteB Invisible EN Visible DANS Controle_Teleporteur

TOUJOURS_FAIRE AFFICHER "Texte bidon"