|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about Rational R1000/400 Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - download
Length: 7331 (0x1ca3) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« └─⟦57ae135e1⟧ └─⟦this⟧
message erreur "Non, non et non !!!!" //------------------------------------------------------------------------------------- enumere fermeture : ouvert , ferme enumere interieur : rempli , vide enumere luminosite : sombre , eclairee structure BOUTEILLE est entite avec en interieur : capacite structure COFFRE est entite avec en verrou : serrure = ferme en interieur : capacite structure SALLE est piece avec en etat_salle : etat = eclairee structure PERSO est entite avec en entier : sante = 100 en entier : force = 20 // ***** ligne 20 ****************************** cree PERSO : joueur cree PERSO : garde avec description = "Un GROS balaise ..." sante = 200 force = 50 cree SALLE : cachot avec description = " " luminosite = eclairee issues = 1 cree SALLE : couloir avec description = " " issues = 4 cree SALLE : geole avec description = "Un squelette git sur le sol." issues = 1 // ***** ligne 40 ****************************** cree SALLE : entrepot avec description = " " issues = 2 cree SALLE : armurerie avec description = "C' est une piece avec une grande forge .Vous voyez :Une enclume" & ", divers outils et un grand coffre ." issues = 1 cree SALLE : poste_de_garde avec description = " " issues = 2 cree SALLE : colline avec issues =1 cree entite : bois avec description = "Quelques bouts de planches cassees." // ***** ligne 60 ****************************** cree entite : paille avec description = "Ben quoi, de la paille ..." cree entite : lit avec description = "C'est un ensemble de planches suspendues a des chaines. " & "En guise de matelas il y a un peu de paille." cree entite : cle_en_bronze avec description = "Oui, c'est bien une cle !" // sous paille cree entite : resine avec description = "Beurk, ca colle aux doigts !" // Il faut d'abord regarder racines dans cachot cree entite : torche_eteinte avec description = " " cree entite : torche_eteinte avec // ***** ligne 80 ****************************** description = " " cree COFFRE : coffre avec nom = "Coffre en acier" description = "Tout en acier. Imposible d'ouvrir un tel truc sans cli" cree entite : epee avec description = "Bonne lame !" cree entite : armure avec description = "C'est une cotte de mailles." cree BOUTEILLE : flasque avec description = "C'est une flasque d'huile. " cree entite : pain avec description = "C'est du pain blanc, slurp !" // ***** ligne 100 ****************************** cree BOUTEILLE : fiole_bleue avec description = "Oh, la jolie bleue !" cree BOUTEILLE : fiole_verte avec description = "On dirait que c'est un concentre d'algues." cree entite : cle_en_acier avec description = "Une cle minuscule" // sous le squelette de geole //------------------------------------------------------------------------------------- mots ouest , nord , sud , haut , bas //------------------------------------------------------------------------------------- lien visible : ferme , ouvert , verrouille , coince lien invisible : cache //------------------------------------------------------------------------------------- lie cachot nord a couloir sud par porte verrouille lie couloir ouest a entrepot ouest par porte lie couloir nord a geole sud par porte coince lie couloir haut a poste_de_garde bas par escalier ouvert // ***** ligne 120 ****************************** lie poste_de_garde ouest a colline ouest par porte lie entrepot sud a armurerie nord par porte cache //------------------------------------------------------------------------------------- groupe direction : nord , sud , ouest , haut , bas groupe objet : bois , paille , resine , cle_en_bronze , cle_en_acier , flasque ,armure , epee , pain groupe fiole : fiole_bleue , fiole_verte groupe imprenable : lit , coffre , squelette , racines , flambeau groupe piece : cachot , couloir , entrepot , armurerie , geole , poste_de_garde //-------------------------------------------------------------------------------------- verbes boire ou avaler aller ou courir, marcher frapper ou attaquer prendre ou ramasser regarder ou voir , examiner , fouiller poser pousser faire ouvrir inventaire sante introduction // ***** ligne 140 ****************************** place joueur, paille, lit dans cachot place garde dans poste_de_garde place epee, armure dans coffre place pain, flasque, fiole_verte, fiole_bleue dans entrepot Affiche " Vous vous reveillez dans une piece obscure, de la lumiere filtre par des barreaux... " & "des BARREAUX ! Le sang vous monte aux tempes et vous manquez de vous " & "evanouir a nouveau. Les souvenirs vous reviennent : on vous a arrete par erreur et" & " condamne a la PENDAISON ... " Affiche " Malgre votre faiblesse vous vous relevez. Il faut faire vite et sortir de ce trou a rats !" Affiche nom de joueur Affiche issues Affiche " barreaux flambeau racines" scenario quand ordre est - regarder : Affiche contenu de lieu Affiche "a" & "b" // ***** ligne 160 ****************************** Affiche Issues dans cachot change couleur de piece en rouge Affiche " barreaux flambeau racines" ailleurs si luminosite de Piece = eclairee ou torche dans joueur alors affiche contenu de piece fin si - regarder racines : dans cachot Affiche " Ce doit etre les racines d'un conifere. De la resine " & "en degouline." si resine existe pas alors Place resine dans Piece fin si - regarder squelette : dans geole // ***** ligne 180 ****************************** Affiche " Votre predecesseur ..." si cle existe pas alors Affiche " fin si - regarder objet : Affiche description de objet - regarder fiole : Affiche description de objet Affiche " Elle est " & contenu de fiole - prendre objet : si objet pas dans joueur alors Affiche " Ok" Place objet dans joueur fin si - prendre fiole : Affiche " Ok" Place objet dans joueur - poser objet : Affiche " Ok" Place objet dans Piece - poser fiole : Affiche " Ok" Place objet dans Piece - casser fiole : Affiche "Cling ! dommage ...elle donnait 100 pts de vie " Retire fiole - casser lit : dans cachot si lit existe alors Affiche " SCRAAASH ! Dommage, Xavier ne pourra plus pioncer." Place bois dans Piece fin si - aller issue : si issue de Piece est ouvert alors Va Vers issue fin si - faire torche : si bois dans joueur et resine dans joueur alors Place torche_eteinte dans joueur Retire bois Retire resine fin si fin quan