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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 7077 (0x1ba5) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« └─⟦ac828eeb6⟧ └─⟦this⟧ └─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« └─⟦f35320713⟧ └─⟦this⟧
DefinitionVerbe aller prendre regarder = info poser utiliser possede chemins ouvrir DefinitionPreposition avec DefinitionVariable Personnage est MadMax description:"tu as vu le mec...." Position : Couloir possession : Trousse FinPersonnage Objet est Traducteur Description : "Pas mal comme systeme de decodage." Position : Cuisine Etat : prenable FinObjet Objet est Television Description : "Chouette, c'est Helene et les Garcons." Position : Salon Etat : prenable FinObjet Objet est Trousse Description : "c'est une simple trousse." Position : Madmax FinObjet Objet est Miroir Position : Couloir FinObjet Objet est Table Description : "Il y a un traducteur dessus" Position : Cuisine FinObjet Objet est Billet Description : "-- . -- . -- .--- .." Position : Salon Etat : prenable FinObjet Objet est Montre Description : "Il est deja bien tard." Position : Cuisine FinObjet Lieu est Salon Description : "La television trone au milieu de la piece, il y a un billet dessus." DebutCommunication Direction Est_ Porte_Salon FinCommunication FinLieu Lieu est Cuisine Description : "Il y a une table au centre et une montre est accrochee au mur." DebutCommunication Direction est_ Porte_jardin Direction Ouest Porte_Salon Direction Nord Porte_Couloir FinCommunication FinLieu Lieu est Couloir Description : "Un miroir est accroche au mur droit." DebutCommunication Direction au_fond Porte_Couloir FinCommunication FinLieu Lieu est jardin Description : "Il fait froid et il n'y a rien d'interessant." DebutCommunication Direction ouest porte_jardin FinCommunication FinLieu Communication est Porte_Couloir Sens1 Cuisine vers Couloir Etat : fermee Sens2 Couloir vers Cuisine Etat : fermee FinCommunication Communication est Porte_Salon Sens1 Cuisine vers Salon Sens2 Salon vers Cuisine FinCommunication Communication est Porte_jardin Sens1 jardin vers cuisine Etat : ouverte Sens2 cuisine vers jardin Etat : ouverte FinCommunication Compteur est Heure FinCompteur Scenario Initiales Joueur Est Madmax Afficher "Vous etes dans un long Couloir, avec une porte au_fond donnant sur la Cuisine." Decrire Couloir Generales \\ Heure=Heure+1 Afficher "Il est" Afficher Heure SI Heure > 1 ALORS Afficher "Heures" SINON Afficher "Heure" FINSI SI Heure = 20 ALORS Afficher "Trop tard, vous avez perdu !!!" FinDuJeu FINSI \\ SI aller Lieu ET Lieu reliea PositionCourante ALORS Deplacer joueur vers Lieu Afficher "Ok, je me deplace vers le lieu" FINSI SI aller direction ET Positioncourante sortie vers direction ALORS Deplacer Joueur vers sortie Afficher "Ok, je me deplace vers la direction" FINSI SI aller Communication ET Communication est dans Positioncourante ET Communication etat ouverte ALORS Deplacer Joueur vers sortie Afficher "Ok, je me deplace via la communication" FINSI SI aller Communication ET Communication est dans Positioncourante ET NON(Communication etat ouverte) ALORS Afficher "Je ne peux pas, la porte est fermee." FINSI SI regarder objet ET objet position = positioncourante ALORS decrire objet FINSI SI regarder objet ET NON(objet position = positioncourante) ALORS Afficher "Je ne voit pas cet objet dans la piece" FINSI SI prendre objet ET joueur possession objet ALORS Afficher "Je l'ai deja." FINSI SI prendre objet ET objet etat prenable ET objet position = positioncourante ALORS Ajouter joueur possession objet Afficher "Ok, je le prends." FINSI SI prendre objet ET NON(objet etat prenable) ET objet position = positioncourante ALORS Afficher "Non, je ne veux pas." FINSI SI prendre objet ET NON(objet position = positioncourante) ET NON(joueur possession objet) ALORS Afficher "Je ne vois pas cet objet dans la piece." FINSI SI possede ALORS Afficher "Le(s) objet(s) en ma possession sont :" Inventaire joueur FINSI SI poser traducteur ALORS SI joueur possession traducteur ALORS Afficher "Non, ce ne doit pas etre tres judicieux." SINON Afficher "Je ne le possede pas." FINSI FINSI SI utiliser objet ET NON(joueur possession objet) ALORS Afficher "Desole, mais je ne possede pas cet objet." FINSI SI utiliser Billet ET joueur possession Billet ALORS Decrire Billet FINSI SI utiliser Traducteur avec billet ALORS SI joueur possession Traducteur ALORS SI joueur possession billet ALORS Afficher "Le message est : Bravo vous avez gagne !" FinduJeu SINON Afficher "Moi je veux bien mais je n'ai rien a decoder !" FINSI SINON Afficher "Je ne possede de traducteur pas !" FINSI FINSI SI utiliser Traducteur ALORS SI joueur possession Traducteur ALORS Afficher "Avec quoi ?" FINSI FINSI SI utiliser Traducteur ALORS SI NON(joueur possession Traducteur) ALORS afficher "Je ne le possede pas !" FINSI FINSI SI joueur possession billet ALORS ModifierDescription Salon "La television trone au milieu de la piece." FINSI SI joueur possession traducteur ALORS ModifierDescription Table "Il n'y a rien dessus." FINSI Locales DANS Salon SI regarder ALORS Decrire Salon FINSI SI chemins ALORS Afficher "Il y a une unique sortie a l'Est_ vers la Cuisine." FINSI DANS Couloir SI regarder ALORS Decrire Couloir FINSI SI chemins ALORS Afficher "Il n'y a une unique sortie au_fond du Couloir." FINSI SI regarder miroir ALORS Decrire Joueur FINSI DANS Cuisine SI regarder ALORS Decrire Cuisine FINSI SI chemins ALORS Afficher "Il y a trois portes : la porte_salon, la porte_couloir et la porte_jardin." FINSI SI Ouvrir Porte_salon ALORS SI porte_Salon etat ouverte ALORS Afficher "Elle est deja ouverte." SINON Afficher "Ok, j'ouvre Porte_Salon." Ajouter Porte_Salon etat ouverte FINSI FINSI DANS Jardin SI regarder ALORS Decrire Jardin FINSI SI chemins ALORS Afficher "Il n'y a une unique entree vers la Cuisine." FINSI Finjeu