|
|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about Rational R1000/400 Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - metrics - download
Length: 5120 (0x1400)
Types: Ada Source
Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package body Syntaxe_Joueur, seg_0468cc
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1«
└─⟦this⟧
with Analyseur_Joueur, Text_Io;
package body Syntaxe_Joueur is
use Analyseur_Joueur;
procedure Analyse_Entry is
Ok : Boolean := False;
begin
loop
Ok := False; -- ie pas d'erreur;
Analyseur_Joueur.Next_Entry;
case Analyseur_Joueur.Get_Token_Itf (1) is
when Verb =>
Text_Io.Put_Line
("Ok ..."); -- remplir la table des symboles joueur;
when Complement =>
Ok := True;
Text_Io.Put_Line
("Votre premier mot doit etre un verbe du langage de jeu et non un complement!");
when Unknown =>
Ok := True;
Text_Io.Put_Line
(Get_Word (1) &
" n'est pas un mot du vocabulaire definit !");
when Empty =>
Ok := True;
Text_Io.Put_Line ("Veuillez entrer au moins un mot !");
end case;
case Analyseur_Joueur.Get_Token_Itf (2) is
when Verb =>
Ok := True;
Text_Io.Put_Line
("Votre second mot doit etre un complement du langage de jeu et non un verbe !");
when Complement =>
Text_Io.Put_Line
("Ok ..."); -- remplir la table des symboles joueur;
when Unknown =>
Ok := True;
Text_Io.Put_Line
(Get_Word (2) &
" n'est pas un mot du vocabulaire definit !");
when Empty =>
null;
end case;
case Analyseur_Joueur.Get_Token_Itf (3) is
when Verb =>
Ok := True;
Text_Io.Put_Line
("Votre troisieme mot doit etre un complement du langage de jeu et non un verbe !");
when Complement =>
Text_Io.Put_Line
("Ok ..."); -- remplir la table des symboles joueur;
when Unknown =>
Ok := True;
Text_Io.Put_Line
(Get_Word (3) &
" n'est pas un mot du vocabulaire definit !");
when Empty =>
null;
end case;
exit when Ok = False;
end loop;
end Analyse_Entry;
end Syntaxe_Joueur;
nblk1=4
nid=4
hdr6=6
[0x00] rec0=1a rec1=00 rec2=01 rec3=02e
[0x01] rec0=16 rec1=00 rec2=03 rec3=058
[0x02] rec0=10 rec1=00 rec2=02 rec3=000
[0x03] rec0=07 rec1=00 rec2=03 rec3=000
tail 0x215433d5886515cd51e3a 0x42a00088462060003
Free Block Chain:
0x4: 0000 00 00 02 23 00 22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ┆ # " ┆