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Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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⟦5653a82c1⟧ Ada Source

    Length: 5120 (0x1400)
    Types: Ada Source
    Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package body Syntaxe_Joueur, seg_0468cc

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« 
        └─⟦this⟧ 

E3 Source Code



with Analyseur_Joueur, Text_Io;
package body Syntaxe_Joueur is  
    use Analyseur_Joueur;
    procedure Analyse_Entry is
        Ok : Boolean := False;
    begin
        loop
            Ok := False; -- ie pas d'erreur;
            Analyseur_Joueur.Next_Entry;
            case Analyseur_Joueur.Get_Token_Itf (1) is
                when Verb =>
                    Text_Io.Put_Line
                       ("Ok ..."); -- remplir la table des symboles joueur;
                when Complement =>
                    Ok := True;
                    Text_Io.Put_Line
                       ("Votre premier mot doit etre un verbe du langage de jeu et non un complement!");
                when Unknown =>
                    Ok := True;
                    Text_Io.Put_Line
                       (Get_Word (1) &
                        " n'est pas un mot du vocabulaire definit !");  
                when Empty =>
                    Ok := True;
                    Text_Io.Put_Line ("Veuillez entrer au moins un mot !");
            end case;
            case Analyseur_Joueur.Get_Token_Itf (2) is
                when Verb =>
                    Ok := True;
                    Text_Io.Put_Line
                       ("Votre second mot doit etre un complement du langage de jeu et non un verbe !");
                when Complement =>
                    Text_Io.Put_Line
                       ("Ok ..."); -- remplir la table des symboles joueur;
                when Unknown =>  
                    Ok := True;
                    Text_Io.Put_Line
                       (Get_Word (2) &
                        " n'est pas un mot du vocabulaire definit !");  
                when Empty =>  
                    null;
            end case;
            case Analyseur_Joueur.Get_Token_Itf (3) is
                when Verb =>
                    Ok := True;
                    Text_Io.Put_Line
                       ("Votre troisieme mot doit etre un complement du langage de jeu et non un verbe !");
                when Complement =>
                    Text_Io.Put_Line
                       ("Ok ..."); -- remplir la table des symboles joueur;
                when Unknown =>
                    Ok := True;
                    Text_Io.Put_Line
                       (Get_Word (3) &
                        " n'est pas un mot du vocabulaire definit !");
                when Empty =>  
                    null;
            end case;
            exit when Ok = False;
        end loop;
    end Analyse_Entry;
end Syntaxe_Joueur;

E3 Meta Data

    nblk1=4
    nid=4
    hdr6=6
        [0x00] rec0=1a rec1=00 rec2=01 rec3=02e
        [0x01] rec0=16 rec1=00 rec2=03 rec3=058
        [0x02] rec0=10 rec1=00 rec2=02 rec3=000
        [0x03] rec0=07 rec1=00 rec2=03 rec3=000
    tail 0x215433d5886515cd51e3a 0x42a00088462060003
Free Block Chain:
  0x4: 0000  00 00 02 23 00 22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20  ┆   # "          ┆