DataMuseum.dk

Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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⟦5880bc462⟧ TextFile

    Length: 8526 (0x214e)
    Types: TextFile
    Notes: R1k Text-file segment

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« 
        └─⟦f854eb2de⟧ 
            └─⟦this⟧ 

TextFile

message erreur "Non, non et non !!!!"
//-------------------------------------------------------------------------------------
enumere fermeture : ouvert , ferme 
enumere interieur : rempli , vide
enumere luminosite : sombre , eclairee  

//message erreur "ca doit bugger !"

structure entite : BOUTEILLE 
  attributs
    en interieur : capacite

structure entite : COFFRE 
  attributs  
    en verrou : serrure = ferme
    en interieur : capacite

structure lieu : SALLE 
  attributs  
    en etat_salle : etat = eclairee 

structure entite : PERSO 
  attributs
    en entier : sante = 100
    en entier : force = 20 

cree PERSO : joueur

cree PERSO : garde
  attributs
    description  = "Un GROS balaise ..."
    sante = 200
    force = 50

cree SALLE : cachot 
  attributs                                        
    description = " "
    luminosite = eclairee   

cree SALLE : couloir 
  attributs
    description = " "

cree SALLE : geole 
  attributs
    description = "Un squelette git sur le sol."

cree SALLE : entrepot 
  attributs
    description = " "

cree SALLE : armurerie 
  attributs
    description = "C' est une piece avec une grande forge .Vous voyez :Une enclume"
    & ", divers outils et un grand coffre ."

cree SALLE : poste_de_garde  
  attributs
    description = " "

cree SALLE : colline  

cree entite : bois 
  attributs
    description  = "Quelques bouts de planches cassees."

cree entite : paille 
  attributs
    description  = "Ben quoi, de la paille ..."

cree entite : lit 
  attributs
    description  = "C'est un ensemble de planches suspendues a des chaines. "
    & "En guise de matelas il y a un peu de paille."

cree entite : cle_en_bronze 
  attributs
    description  = "Oui, c'est bien une cle !"
// sous paille

cree entite : resine 
  attributs
    description  = "Beurk, ca colle aux doigts !"                   
// Il faut d'abord regarder racines dans cachot

cree entite : torche_eteinte attributs
    description = "Manque plus qu'a l'allumer ..."

cree entite : torche_allumee 
  attributs
    description = "Une jolie flamme ... "

cree COFFRE : coffre  
  attributs
    nom = "Coffre en acier"
    description = "Tout en acier. Imposible d'ouvrir un tel truc sans cle"

cree entite : epee 
  attributs
    description  = "Bonne lame !"

cree entite : armure 
  attributs
    description  = "C'est une cotte de mailles."

cree BOUTEILLE : flasque 
  attributs
    description  = "C'est une flasque d'huile. "

cree entite : pain 
  attributs
    description  = "C'est du pain blanc, slurp !"

cree BOUTEILLE : fiole_bleue 
  attributs
    description  = "Oh, la jolie bleue !"

cree BOUTEILLE : fiole_verte 
  attributs
    description  = "On dirait que c'est un concentre d'algues."

cree entite : cle_en_acier 
  attributs
    description  = "Une cle minuscule"
// sous le squelette de geole
//-------------------------------------------------------------------------------------

mots est, ouest , nord , sud , haut , bas
//-------------------------------------------------------------------------------------

lien normal : ferme , ouvert , verrouille , coince
lien special : cache
//-------------------------------------------------------------------------------------

lie cachot nord a couloir sud par porte verrouille
lie couloir ouest a entrepot est par porte
lie couloir nord a geole sud par porte coince
lie couloir haut a poste_de_garde bas par escalier ouvert
lie poste_de_garde est a colline ouest par porte
lie entrepot sud a armurerie nord par porte cache
//-------------------------------------------------------------------------------------

groupe objet : bois , paille , resine , cle_en_bronze , cle_en_acier , flasque ,armure , 
           epee , pain, torche_eteinte, torche_allumee 
groupe fiole : fiole_bleue , fiole_verte
groupe imprenable : lit , coffre , squelette , racines , flambeau
groupe piece : cachot , couloir , entrepot , armurerie , geole , poste_de_garde
groupe torche : torche_eteinte, torche_allumee
//--------------------------------------------------------------------------------------

verbes  boire ou  avaler
    aller ou courir, marcher  
    frapper ou attaquer
    prendre ou ramasser
    regarder ou voir , examiner , fouiller
    poser  pousser faire ouvrir
    inventaire 
    sante

//message erreur "it must bug !!!!"

introduction
positionne joueur, paille, lit a cachot
positionne garde a poste_de_garde
positionne epee, armure a coffre
positionne pain, flasque, fiole_verte, fiole_bleue a entrepot
positionne cle_en_acier a squelette

Affiche " Vous vous reveillez dans une piece obscure, de la lumiere filtre par des barreaux... "
            & "des BARREAUX ! Le sang vous monte aux tempes et vous manquez de vous "
            & "evanouir a  nouveau. Les souvenirs vous reviennent : on vous a arrete par erreur et" 
            & " condamne a la PENDAISON ... "
Affiche  " Malgre votre faiblesse vous vous relevez. Il faut faire vite et sortir de ce trou a rats !"
Affiche nom de joueur
Affiche issues
Affiche " barreaux flambeau racines"

scenario
quand ordre vaut
- regarder, regarder direction  :               
        Affiche Issues
    pour cachot
        Affiche " barreaux flambeau racines"
    ailleurs        
        si luminosite de Lieu = eclairee ou torche appartient a joueur
        alors affiche contenu de Lieu
        fin si

- regarder racines      :       
    pour cachot
        Affiche " Ce doit etre les racines d'un conifere. De la resine "
              & "en degouline."
        si resine existe pas
        alors positionne resine a Lieu 
        sinon Affiche "Mais plus beaucoup ..."
        fin si

- regarder squelette :
    pour geole      
        Affiche " Votre predecesseur ..."
        si lieu de cle_en_acier = squelette
        alors Affiche "Y a queq'chose qui brille sous les os !"
        positionne cle_en_acier a geole
        fin si

- regarder torche :
        si torche existe
        alors Affiche description de torche
        fin si

- regarder objet        :               
        si objet existe
        alors Affiche description de objet
        sinon Affiche "Quel " & objet & " ?"
        fin si

- regarder fiole        :     
        Affiche description de fiole
        Affiche " Elle est " & capacite de fiole

- prendre objet :       
        si objet appartient pas a joueur
        alors
            Affiche " Ok"
            positionne objet a joueur
        fin si
        si objet existe pas
        alors Affiche "Et au pere Noel, t'y crois !!!!"
        fin si

- prendre fiole :       
        Affiche " Ok"
        positionne fiole a joueur

- poser objet           :       
        Affiche " Ok"
        positionne objet a Lieu

- poser fiole           :       
        Affiche " Ok"
        positionne fiole a Lieu

- casser fiole          :       
        Affiche "Cling ! dommage ...elle donnait 100 pts de vie "
        Retire fiole

- casser lit            :       
    pour cachot
        si lit existe
        alors 
            Affiche " SCRAAASH ! Dommage, Xavier ne pourra plus pioncer."
            positionne bois a Lieu
            retire lit
        fin si

- aller est             :       
        si  est de Lieu = ouvert
        alors Va Vers direction
        fin si 

- aller ouest             :       
        si  ouest de Lieu = ouvert
        alors Va Vers direction
        fin si

- aller nord             :       
        si  nord de Lieu = ouvert
        alors Va Vers direction
        fin si

- aller sud             :       
        si  sud de Lieu = ouvert
        alors Va Vers direction
        fin si

- aller haut             :       
        si  haut de Lieu = ouvert
        alors Va Vers direction
        fin si 

- aller bas             :       
        si  bas de Lieu = ouvert
        alors Va Vers direction
        fin si

- faire torche          :       
        si bois appartient a joueur et resine appartient a joueur 
        alors
            positionne torche_eteinte a joueur
            Retire bois
            Retire resine
        fin si

- allume torche,allume torche avec flambeau :
    pour cachot     
        si lieu de torche_eteinte = Lieu
        alors 
            positionne torche_allumee a Lieu  
        sinon si
            lieu de torche_eteinte = joueur
            alors
                positionne torche_allumee a joueur
            fin si
        fin si
        Affiche "Ok"     
        retire torche_eteinte
    ailleurs
        Affiche "avec quoi ?"

fin quan