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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
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Length: 10260 (0x2814) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« └─⟦d7f31db1a⟧ └─⟦this⟧
DefinitionVerbe prendre pousser aller regarder = info poser = deposer utiliser = manipuler possede allumer ouvrir Chercher_Direction DefinitionPreposition avec sur DefinitionVariable Personnage est Jekyll Description:"Je suis le hero de cette histoire et je suis un petit chimiste." Position : Exterieur Etat : Fatigue possession : Lampe FinPersonnage Personnage sera Hide Description:"Je suis la face cache de ce petit chimiste et j'aime faire le mal." Position : laboratoire Etat : Excite FinPersonnage Objet est Lampe Description:"Cette lampe pourra peut etre me servir" Position : Jekyll Etat : prenable FinObjet Objet est cle_rouge Description : "C'est une cle rouge" Position : exterieur Etat : Prenable FinObjet Objet est Porte_Entree Description : " " Position : exterieur FinObjet Objet est cle Description : " " Position : exterieur Etat : sombre FinObjet Objet est antidote Description : "Grace a cet antidote, Jekyll pourra dire adieu a ses cauchemards." position : Labo_Secret Etat : Prenable FinObjet Objet est miroir Position : Entree FinObjet Objet est Levier Description : "A quoi peut servir ce levier rouille?" position : laboratoire Etat : rouille FinObjet Objet est montre Description : "Il est deja tard, il faut trouver l'antidote avant minuit !" position : salon FinObjet Objet est Degrippant Description : "Ce degrippant peut m'aider a enlever la rouille" Position : Cuisine FinObjet Objet est Bouteille Description : "Cette bouteille est en verre" Position : cuisine Etat : Vide FinObjet Objet est Robinet_Cuisine Description : "Ce robinet est trop dur a ouvrir" Position : Cuisine Etat : Prenable FinObjet Objet est Robinet_SDB Description : "Ce robinet est plus recent que celui de la cuisine" Position : Salle_de_Bain FinObjet Objet est Interrupteur_Entree Description : "Cet interrupteur permet d'allumer l'entree" Position : Entree FinObjet Objet est Lumiere Description : "Cet interrupteur permet d'allumer l'entree" Position : Entree FinObjet Objet est Tapis Description : "Ce vieux tapis est bien sale !" Position : Exterieur Etat : deplacable FinObjet Lieu est Exterieur Description : "L'exterieur de la maison est mal entretenu. Il y a un tapis. On peut rentrer par la porte_entree" DebutCommunication Direction Nord Porte_1 FinCommunication FinLieu Lieu est Entree Description : "L'entree est sombre et sinistre, il faut de la lumiere !" Etat : Sombre DebutCommunication Direction Nord_Ouest Porte_6 Direction Nord_ESt Porte_5 Direction Ouest Porte_4 Direction Est_ Porte_3 Direction Sud Porte_1 FinCommunication FinLieu Lieu est Cuisine Description : "C'est une petite cuisine. Il y a une bouteille, un evier et un placard." DebutCommunication Direction Ouest Porte_3 FinCommunication FinLieu Lieu est Salle_de_Bain Description : "Cette salle de bain est tres ancienne, mais les robinets ont l'air neufs." DebutCommunication Direction Est_ Porte_4 FinCommunication FinLieu Lieu est Salon Description : "Une montre ancienne est accrochee au mur et le fauteuil au milieu m'a l'air confortable." DebutCommunication Direction Sud Porte_5 FinCommunication FinLieu Lieu est Laboratoire Description : "C'est un vieux laboratoire de chimiste" DebutCommunication Direction Sud Porte_6 Direction Nord Porte_7 FinCommunication FinLieu Lieu est Passage_Secret Description :"Ce passage secret long et etroit, ou mene-t-il?" DebutCommunication Direction Sud Porte_7 Direction Nord Porte_8 FinCommunication FinLieu Lieu est Labo_Secret Description : "C'est un laboratoire secret. Il y a une fiole sur la table" DebutCommunication Direction Sud Porte_8 FinCommunication FinLieu Communication est Porte_1 Sens1 Exterieur Vers Entree sens2 Entree Vers Exterieur FinCommunication Communication est Porte_3 Sens1 Entree Vers Cuisine sens2 Cuisine Vers Entree FinCommunication Communication est Porte_4 Sens1 Entree Vers Salle_de_Bain sens2 Salle_de_Bain Vers Entree FinCommunication Communication est Porte_5 Sens1 Entree Vers Salon sens2 Salon Vers Entree FinCommunication Communication est Porte_6 Sens1 Entree Vers Laboratoire sens2 Laboratoire Vers Entree FinCommunication Communication est Porte_7 Sens1 Laboratoire Vers Passage_Secret sens2 Passage_Secret Vers Laboratoire FinCommunication Communication est Porte_8 Sens1 Passage_Secret Vers Labo_Secret sens2 Labo_Secret Vers Passage_Secret FinCommunication Compteur est cpt1 valeur : 0 FinCompteur Scenario Initiales Joueur est Jekyll afficher " " Afficher "Le but de ce jeu est de permettre a Jekyll de retrouver l'antidote" Afficher "qu'il avait fabrique, mais Hide, son double, avait cache quelque part" Afficher "dans leur maison" Afficher " " Afficher "Vous etes Jekyll, vous etes a l'exterieur de la maison, Il faut maintenant" Afficher "y penetrer" Afficher "Premiere dificulter : Ou est la cle" afficher " " Decrire Exterieur Generales Si cpt1=7 Alors afficher " " afficher "Je commence a avoir soif, il faudrait penser a chercher de l'eau!" afficher " " FinSi Si cpt1=12 Alors afficher " " afficher "Si je ne bois pas immediatement, je suis perdu !!!" afficher " " Finsi Si cpt1=15 Alors Afficher " " Afficher "Je n'ai pas trouve l'antidote et je n'ai pas pu boire." afficher "C'est fini pour moi, Hide va prendre ma place !" afficher " " Joueur est Hide decrire hide FinSi Si non(cpt1=0) Alors cpt1=cpt1+1 FinSi SI aller Lieu ET Lieu reliea PositionCourante ET cle Etat accessible Alors Deplacer joueur vers Lieu Afficher "Ok, je me deplace vers le lieu" FINSI SI aller direction ET Positioncourante sortie vers direction ET cle etat accessible ALORS Deplacer Joueur vers sortie Afficher "Ok, je me deplace vers la direction" FINSI SI aller Communication ET Communication est dans Positioncourante ET cle Etat accessible ALORS Deplacer Joueur vers sortie Afficher "Ok, je me deplace via la communication" FINSI SI regarder objet ET objet position = positioncourante ALORS decrire objet FINSI SI regarder objet ET NON(objet position = positioncourante) ALORS Afficher "Je ne voit pas cet objet dans la piece" FINSI SI prendre objet ET joueur possession objet ALORS Afficher "Je l'ai deja." FINSI SI prendre objet ET objet etat prenable ET objet position = positioncourante ALORS Ajouter joueur possession objet Afficher "ok, je le prends" FINSI SI prendre objet ET NON(objet position = positioncourante) ET NON(joueur possession objet) ALORS Afficher "je ne vois pas cet objet dans la piece." FINSI SI possede ALORS Afficher "Le(s) objet(s) en ma possession sont :" Inventaire joueur FINSI SI utiliser objet ET NON(joueur possession objet) ALORS Afficher "Desole, mais je ne possede pas cet objet." FINSI Locales Dans Exterieur Si Regarder ALORS Decrire Exterieur FinSi Si cpt1 = 0 Alors Afficher " " Afficher "Il fait froid, il faut rentrer !" Afficher " " cpt1 = cpt1 + 1 FinSi Si Regarder Tapis ALORS SI Non(Joueur Possession Cle_Rouge) ALORS Afficher "On dirait qu'il y a quelque chose en dessous." Sinon Afficher "Le tapis a ete deplace" FinSi FinSI Si Pousser Tapis et tapis etat deplace Alors afficher "Le tapis a ete deja deplace" FinSi Si Pousser Tapis et non(tapis etat deplace) Alors Ajouter Tapis Etat deplace afficher "On dirait une cle rouge" FinSi Si Ouvrir Porte_Entree Alors Afficher "Avec Quoi je l'ouvre ?" FinSi Si Ouvrir Porte_Entree avec cle_rouge ET Joueur possession cle_rouge Alors Afficher "Ok, c'est fait. On peut rentrer maintenant." ajouter cle etat accessible FinSi Si Ouvrir Porte_Entree avec Cle_rouge ET non(Joueur possession Cle_Rouge) Alors Afficher "IL faut avoir la cle_rouge pour ouvrir la Porte_Entree" FINSI Si Ouvrir Porte_Entree avec Cle ET non(Joueur possession Cle_Rouge) Alors Afficher "IL faut une Cle Speciale pour ouvrir la Porte_Entree" FINSI Si non(cle etat accessible) Alors afficher "Il faut tout d'abord ouvrir la porte_entree" FinSi Dans Entree Si Regarder ALORS Decrire Entree FinSi Si Allumer Lumiere ET cle Etat Sombre ALORS ModifierDescription Entree "La piece n'est pas plus gaie avec la lumiere" decrire entree afficher "Il y a la cuisine a l'est_" afficher "Il y a le salon au nord_est et le laboratoire au nord_ouest" afficher "ET il y a enfin la salle_de_bain a l'est_" Supprimer cle etat sombre ajouter cle etat eclairee FinSi FinJeu