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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 7168 (0x1c00) Types: Ada Source Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, procedure Game, seg_04925a, seg_0493c4
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« └─⟦this⟧
with Text_Io, Lexical, Erreur; with Verbs_Dictionary, Comps_Dictionary; with Models, Symbols; with Set_Of_Links, Set_Of_Connections; with Abstract_Tree, Liste_D_Instructions; with Compiler, Moteur; use Text_Io; -- ================================================================= procedure Game is -- ================================================================= Dict : Verbs_Dictionary.Object; Comp : Comps_Dictionary.Object; Models_Table : Models.Object; Symbols_Table : Symbols.Object; Links : Set_Of_Links.Object; Connect : Set_Of_Connections.Object; Liste_Introduction : Liste_D_Instructions.Object; Liste_Generale : Liste_D_Instructions.Object; Liste_Globale : Liste_D_Instructions.Object; Liste_Locale : Liste_D_Instructions.Object; Parsed : Boolean; begin -- ================================================================= -- CREATION DES STRUCTURES DE DONNEES -- ================================================================= Verbs_Dictionary.Create (Dict); Comps_Dictionary.Create (Comp); Models.Create (Models_Table); Symbols.Create (Symbols_Table); Set_Of_Links.Create (Links); Set_Of_Connections.Create (Connect); Liste_Introduction := Liste_D_Instructions.Creation; Liste_Generale := Liste_D_Instructions.Creation; Liste_Globale := Liste_D_Instructions.Creation; Liste_Locale := Liste_D_Instructions.Creation; -- ================================================================= -- COMPILATION -- ================================================================= Compiler.Compile_The_Game (Dict, Comp, Models_Table, Symbols_Table, Links, Connect, Liste_Introduction, Liste_Generale, Liste_Globale, Liste_Locale, Parsed); if (not Erreur.Probleme_De_Compilation) and Parsed then Text_Io.Put_Line ("Source Ok."); Text_Io.New_Line; -- ================================================================= -- EXECUTION -- ================================================================= Moteur.Execute_The_Game (Dict, Comp, Models_Table, Symbols_Table, Links, Connect, Liste_Introduction, Liste_Generale, Liste_Globale, Liste_Locale); -- ================================================================= -- FIN DU JEU -- ================================================================= else Put_Line ("Erreurs de compilation !!!"); end if; Text_Io.Put_Line ("See you ..."); -- ================================================================= -- DESTRUCTION DES STRUCTURES DE DONNEES -- ================================================================= Liste_D_Instructions.Detruire (Liste_Introduction); Liste_D_Instructions.Detruire (Liste_Generale); Liste_D_Instructions.Detruire (Liste_Globale); Liste_D_Instructions.Detruire (Liste_Locale); Verbs_Dictionary.Destroy (Dict); Comps_Dictionary.Destroy (Comp); Models.Dispose_Object (Models_Table); Symbols.Dispose_Object (Symbols_Table); Set_Of_Links.Destroy (Links); Set_Of_Connections.Destroy (Connect); -- ================================================================= -- TRAITEMENT DES DISFONCTIONNEMENTS -- ================================================================= exception when Erreur.Erreur_Syntaxe => Text_Io.Put_Line ("!!! Erreur fatale de syntaxe !!!"); when Erreur.Erreur_Symbole => Text_Io.Put_Line ("!!! Erreur fatale: Probleme dans la table des symboles !!!"); when Erreur.Erreur_Modele => Text_Io.Put_Line ("!!! Erreur fatale: Probleme dans la table des modeles !!!"); when Erreur.Erreur_Execution => Text_Io.Put_Line ("!!! Erreur fatale: Problemes d'execution !!!"); when Verbs_Dictionary.Duplicate_Value => Text_Io.Put_Line ("!!! Erreur fatale: Verbe duplique dans le dictionaire !!!"); when Comps_Dictionary.Duplicate_Value => Text_Io.Put_Line ("!!! Erreur fatale: Complement duplique dans le dictionaire !!!"); when Abstract_Tree.Bad_Type => Text_Io.Put_Line ("!!! Erreur fatale: Tentative d'evaluer un noeud d'arbre retournant un mauvais type !!!"); when Text_Io.Layout_Error => Text_Io.Put (Ascii.Bel); Text_Io.Put_Line ("Erreur Fatale:Saisie effectuee hors du champ prevu"); when others => Text_Io.Put_Line ("!!! Erreur Fatale non traitee :L'arret de la compilation peut etre due: "); Text_Io.Put_Line (" -soit a un caractere NON-ASCII dans le fichier scenario"); Text_Io.Put_Line (" -soit a un identificateur trop long dans le fichier scenario "); Text_Io.Put_Line (" -soit a une chaine de caractere trop longue dans le fichier scenario"); end Game;
nblk1=6 nid=0 hdr6=c [0x00] rec0=1f rec1=00 rec2=01 rec3=02c [0x01] rec0=16 rec1=00 rec2=02 rec3=044 [0x02] rec0=16 rec1=00 rec2=03 rec3=01e [0x03] rec0=17 rec1=00 rec2=04 rec3=046 [0x04] rec0=16 rec1=00 rec2=05 rec3=04c [0x05] rec0=06 rec1=00 rec2=06 rec3=001 tail 0x2154681bc865b57b934e2 0x42a00088462060003