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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 3972 (0xf84) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« └─⟦e9128fdfa⟧ └─⟦this⟧
DefinitionVerbe aller regarder = observer prendre ouvrir fermer poser = mettre, deposer franchir DefinitionPreposition au definitionvariable Personnage est Mouche description:"je suis un elephant et je mens" Position : Couloir Etat : Vole, Petit possession:cle,vetements FinPersonnage Personnage sera MadMax Position : jardin Etat : Grand, Nu possession: miroir,refrigerateur FinPersonnage Personnage sera Ali Position : Toilettes Etat : arabe FinPersonnage personnage sera momo position:cuisine finpersonnage Objet est Cle Description : " Ce doit etre la cle du salon. " Position : Couloir Etat : prenable FinObjet objet est Vetements Description : " Mais ce sont les miens ! " Position : Jardin Etat : prenable, beau FinObjet Objet est Refrigerateur Description : " Il y a un billet accroche dessus. " Position : Cuisine Etat : Ferme Contenu : Jambon FinObjet Communication est Porte_Jardin Sens1 Cuisine vers Jardin Description : " C'est une porte vitree " Etat : Fermee , Vitree Sens2 Jardin vers Cuisine Description : " C'est une porte vitree " Etat : Fermee,Vitree FinCommunication Communication est Fenetre Sens1 Cuisine vers Jardin Description : " Elle est entre-ouverte " Etat : Entre_Ouverte, Vitree Sens2 Jardin vers Cuisine Description : " Elle est entre-ouverte " Etat : Entre_Ouverte,Vitree, Haute FinCommunication Communication est Porte_Couloir Sens1 Cuisine vers Couloir Etat : Ouverte Sens2 Couloir vers Cuisine Description : " Elle est ouverte. " Etat : Ouverte FinCommunication Lieu est Cuisine Description : " La Cuisine est bien rangee mais deserte les seuls bruits sont le ronronnement du refrigerateur et le tic tac de la montre murale. Il y a une Porte_Vitree et une fenetre donnant sur le jardin." DebutCommunication Direction est_ Porte_Jardin Direction Nord_Est Fenetre Direction Nord Porte_Couloir FinCommunication FinLieu Lieu est Jardin Description : " Il y a des sortes de toilettes au fond du jardin et des vetements a cote. " DebutCommunication Direction Ouest Porte_Jardin Direction Nord_ouest Fenetre FinCommunication FinLieu Lieu est Couloir Description : " Vous etes dans un couloir long et mal eclaire. Il y a une porte au Sud et une autre au Nord. Un miroir ainsi qu'un porte_cle sont accroches au mur." DebutCommunication Direction Sud Porte_Couloir FinCommunication FinLieu Compteur est A FinCompteur Compteur est B FinCompteur Compteur est C FinCompteur Compteur est D FinCompteur Compteur est E FinCompteur scenario initiales joueur est mouche decrire mouche decrire joueur generales afficher "a" si mouche existe alors inventaire madmax afficher "b " si momo existe alors informer madmax finsi sinon si mouche existe alors a=a+1 finsi b=a+b finsi afficher "c" \\ si b>20 alors findujeu afficher "c'est fini ..." finsi \\ locales dans couloir decrire couloir deplacer joueur vers cuisine \\ si cle existe alors decrire cle finsi \\ afficher "a" creer mouche decrire cuisine dans cuisine decrire cuisine deplacer joueur vers jardin creer momo ajouter momo possession refrigerateur dans jardin decrire jardin inventaire momo informer joueur finje