DataMuseum.dk

Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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⟦6b3dcbd5d⟧ TextFile

    Length: 10101 (0x2775)
    Types: TextFile
    Notes: R1k Text-file segment

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« 
        └─⟦a47625d06⟧ 
            └─⟦this⟧ 

TextFile

HEROS Spock EST "La logique incarnee"                 
PERSONNAGE Kirk EST "Le commandant de l'Enterprise"
PERSONNAGE PAM EST "Instancie les gens qui passent"
PERSONNAGE Hassen EST "Compile les gens qui passent" 
PERSONNAGE Reine EST "Ignoble, glauque, enorme"
PERSONNAGE Gardien EST "Menacant"

PIECE Debut EST "Sas d'entree du vaisseau NCC 1701"
PIECE Couloir1 EST "Simple couloir"
PIECE Couloir2 EST "Couloir en zig-zag"
PIECE Couloir3 EST "Couloir en pente"
PIECE Couloir4 EST "Simple couloir"
PIECE Couloir5 EST "Couloir en courbe"
PIECE Couloir6 EST "Couloir en pente"
PIECE Couloir7 EST "Simple couloir"
PIECE Couloir8 EST "Couloir etroit" 
PIECE Couloir9 EST "Simple couloir"
PIECE Couloir10 EST "Couloir large"
PIECE Couloir11 EST "Simple couloir"
PIECE Couloir12 EST "Couloir fortement ilumine"
PIECE Couloir13 EST "Etes-vous superstitieux ?"
PIECE Couloir14 EST "Couloir inquietant"
PIECE Generateurs_Electriques EST "Salle des generateurs electriques, qui alimentent l'eclairage du secteur A"
PIECE Controle_Pesanteur EST "Salle de controle de pesanteur artificielle, alimentee par des generateurs electriques"
PIECE Reserve_d_oeufs EST "Salle d'oeufs Aliens non eclots"
PIECE Controle_Teleporteur EST "Salle de controle du teleporteur"
PIECE Teleporteur EST "Teleporteur"
PIECE Reserve EST "Reserve de materiel"
PIECE Aeration_Principale EST "Aeration principale"
PIECE Sanctuaire_Reine EST "Vous etiez prevenu..."
PIECE Morgue EST "Le tombeau des braves"                         

CHOSE Levier_Generateurs EST "Levier de commande. Ne pas toucher"
CHOSE Lampe_De_Poche EST "Autonomie: 10 unites stellaires"
CHOSE Oeuf EST "Un oeuf d'Alien. Il bouge de temps en temps"
CHOSE Cle EST "Une cle de porte"

ETAT Debut EST Eclairee
ETAT Couloir1 EST Eclairee
ETAT Couloir2 EST Eclairee
ETAT Couloir3 EST Eclairee
ETAT Couloir4 EST Eclairee
ETAT Couloir5 EST Eclairee
ETAT Couloir6 EST Eclairee
ETAT Couloir7 EST Eclairee
ETAT Couloir8 EST Eclairee
ETAT Couloir9 EST Eclairee
ETAT Couloir10 EST Eclairee  
ETAT Couloir11 EST Eclairee
ETAT Couloir12 EST Eclairee
ETAT Couloir13 EST Eclairee
ETAT Couloir14 EST Eclairee
ETAT Generateurs_Electriques EST Eclairee
ETAT Controle_Pesanteur EST Eclairee
ETAT Reserve_d_oeufs EST Eclairee
ETAT Controle_Teleporteur EST Eclairee 
ETAT Teleporteur EST Eclairee
ETAT Reserve EST Eclairee  
ETAT Aeration_Principale EST Eclairee
ETAT Sanctuaire_Reine EST Eclairee     
ETAT Morgue EST Silencieux

ETAT Spock EST En_Pesanteur
ETAT Levier_Generateurs EST Leve
ETAT Lampe_De_Poche EST Eteinte
ETAT Oeuf EST Endormi,Inquietant,Craquele
ETAT Gardien EST Vigilant                          

POSITION_DE Spock EST Debut
POSITION_DE Kirk EST Couloir10
POSITION_DE PAM EST Couloir2
POSITION_DE HASSEN EST Couloir7
POSITION_DE Reine EST Sanctuaire_Reine
POSITION_DE Gardien EST Controle_Teleporteur                             

POSITION_DE Levier_Generateurs EST Generateurs_Electriques
POSITION_DE Lampe_De_Poche EST Reserve
POSITION_DE Oeuf EST Reserve_d_oeufs
POSITION_DE Cle EST Couloir6 

ACCES PorteA DE Debut VERS Couloir1 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteB DE Debut VERS Couloir3 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD EST"
ACCES PorteC DE Debut VERS Couloir6 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-OUEST"
ACCES PorteA DE Couloir1 VERS Debut PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteB DE Couloir1 VERS Couloir2 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteB DE Couloir2 VERS Couloir1 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteA DE Couloir3 VERS Generateurs_Electriques PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteB DE Couloir3 VERS Debut PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-OUEST"
ACCES Grille DE Couloir3 VERS Aeration_Principale PASSAGE Ferme Visible EST "Trop haute pour y sauter, au SUD-OUEST"
ACCES PorteB DE Couloir4 VERS Generateurs_Electriques PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteA DE Couloir4 VERS Couloir5 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"                                   
ACCES PorteA DE Couloir5 VERS Couloir4 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteB DE Couloir5 VERS Controle_Pesanteur PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"                                      
ACCES PorteA DE Couloir6 VERS Couloir7 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteC DE Couloir6 VERS Debut PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-EST"
ACCES PorteA DE Couloir7 VERS Couloir6 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteB DE Couloir7 VERS Couloir8 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-OUEST"
ACCES PorteA DE Couloir8 VERS Reserve PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-OUEST"
ACCES PorteB DE Couloir8 VERS Couloir7 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-EST"
ACCES PorteC DE Couloir9 VERS Couloir10 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteA DE Couloir9 VERS Aeration_Principale PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-EST"
ACCES PorteB DE Couloir9 VERS Reserve_d_oeufs PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-OUEST"
ACCES PorteC DE Couloir10 VERS Couloir9 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteA DE Couloir10 VERS Couloir11 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-EST" 
ACCES PorteB DE Couloir11 VERS Couloir12 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteA DE Couloir11 VERS Couloir10 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-OUEST"
ACCES PorteC DE Couloir11 VERS Couloir13 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-OUEST" 
ACCES PorteB DE Couloir12 VERS Couloir11 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteA DE Couloir12 VERS Controle_Teleporteur PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-EST" 
ACCES PorteA DE Couloir13 VERS Couloir14 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteC DE Couloir13 VERS Couloir11 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-EST" 
ACCES PorteB DE Couloir14 VERS Sanctuaire_Reine  PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteA DE Couloir14 VERS Couloir13 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES PorteA DE Reserve VERS Couloir8 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-EST"
ACCES PorteA DE Generateurs_Electriques VERS Couloir3 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"
ACCES PorteB DE Generateurs_Electriques VERS Couloir4 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"  
ACCES PorteB DE Controle_Pesanteur VERS Couloir5 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST" 
ACCES Grille DE Aeration_Principale VERS Couloir3 PASSAGE Ferme Visible EST "Au NORD-EST"
ACCES PorteA DE Aeration_Principale VERS Couloir9 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au SUD-OUEST"  
ACCES PorteB DE Reserve_d_oeufs VERS Couloir9 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-EST" 
ACCES PorteB DE Sanctuaire_Reine VERS Couloir14 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST" 
ACCES PorteA DE Controle_Teleporteur VERS Couloir12 PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-OUEST"
ACCES PorteB DE Controle_Teleporteur VERS Teleporteur PASSAGE Ferme Invisible EST "Au SUD-EST"  
ACCES PorteB DE Teleporteur VERS Controle_Teleporteur PASSAGE Ouvert Visible EST "Au NORD-OUEST"
ACCES Portail DE Couloir12 VERS Morgue PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'EST"
ACCES Portail DE Morgue VERS Couloir12 PASSAGE Ouvert Visible EST "A l'OUEST"


COMPTEUR Pile_Lampe EST 10
COMPTEUR Reveille_Oeuf EST 10

ACTION Baisser Levier_Generateurs FAIRE
CHANGER Generateurs_Electriques Eclairee EN Sombre
CHANGER Debut Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir1 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir2 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir3 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir4 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir5 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir6 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir7 Eclairee EN Sombre
CHANGER Couloir8 Eclairee EN Sombre
CHANGER Reserve Eclairee EN Sombre
CHANGER Controle_Pesanteur Eclairee EN Sombre
CHANGER Spock En_Pesanteur EN En_Apesanteur
CHANGER Levier_Generateurs Leve EN Baisse
CHANGER Grille Ferme EN Ouvert DANS Couloir3 
CHANGER Grille Ferme EN Ouvert DANS Aeration_Principale
AFFICHER "Toutes les lumieres du secteur A sont eteintes, et vous flottez maintenant en apesanteur"

ACTION Lever Levier_Generateurs FAIRE
CHANGER Generateurs_Electriques Eclairee EN Sombre
CHANGER Debut Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir1 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir2 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir3 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir4 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir5 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir6 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir7 Sombre EN Eclairee
CHANGER Couloir8 Sombre EN Eclairee
CHANGER Reserve Sombre EN Eclairee
CHANGER Controle_Pesanteur Sombre EN Eclairee
CHANGER Spock En_Apesanteur EN En_Pesanteur
CHANGER Grille Ouvert EN Ferme DANS Couloir3 
CHANGER Grille Ouvert EN Ferme DANS Aeration_Principale
AFFICHER "Toutes les lumieres du secteur A sont allumees, et la pesanteur artificielle est active"

ACTION Allumer Lampe_De_Poche ET SITUATION Lampe_De_Poche Eteinte FAIRE
CHANGER Lampe_De_Poche Eteinte EN Allumee

ACTION Prendre Oeuf FAIRE
CHANGER Oeuf Endormi EN Reveille
COMMENTAIRE Oeuf EST "Un oeuf d'Alien. Il ne va pas tarder a eclore"
POSITIONNER Oeuf DANS Spock

SITUATION Lampe_De_Poche Allumee FAIRE
DECREMENTER Pile_Lampe DE 1

SITUATION Pile_Lampe = 0 ET SITUATION Lampe_De_Poche Allumee FAIRE
CHANGER Lampe_De_Poche Allumee EN Eteinte
AFFICHER "La pile de la lampe_de_poche est vide"

SITUATION Oeuf Reveille ET SITUATION Reveille_Oeuf > 0 FAIRE
DECREMENTER Reveille_Oeuf DE 1

SITUATION Reveille_Oeuf = 0 ET SITUATION Oeuf DANS Spock FAIRE
AFFICHER "L'oeuf a eclot, et un Alien en sort, vous saute au visage et vous bouffe"
FIN_DE_JEU

SITUATION Reveille_Oeuf = 0 ET SITUATION Oeuf DANS Controle_Teleporteur ET SITUATION Gardien DANS Controle_Teleporteur FAIRE
CHANGER Gardien Vigilant EN Decapite
AFFICHER "Le gardien vient d'etre decapite"
POSITIONNER Gardien DANS Morgue                                             
CHANGER PorteB Invisible EN Visible DANS Controle_Teleporteur

ACTION Utiliser cle porteb ET SITUATION Spock DANS Controle_Teleporteur FAIRE
CHANGER PorteB Ferme EN Ouvert DANS Controle_Teleporteur
AFFICHER "La porte du teleporteur est maintenant ouverte"

SITUATION Spock DANS Sanctuaire_Reine FAIRE
AFFICHER "La Reine des Aliens vous arrache la tete, vous avez perdu!!!!!!"
FIN_DE_JEU

SITUATION Spock DANS Teleporteur FAIRE
AFFICHER "Vous etes teleporte sur la planete Rational, vous avez gagne!!!!!!"
FIN_DE_JEU
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