DataMuseum.dk

Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


top - download

⟦6b4618416⟧ Ada Source

    Length: 26624 (0x6800)
    Types: Ada Source
    Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package body Effet, seg_04783e

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« 
        └─⟦this⟧ 

E3 Source Code



with Complements;  
with Tests;

with Une_Position;
with String_Utilities;
with Syntax_Error;
with Lexical;
with Compiler_Token;
use Compiler_Token;

package body Effet is
    procedure Parse is
        Nom : Lexical.Our_String.Variable_String;
        Commentaire : Lexical.Our_String.Variable_String;
        Etat_Initial : Lexical.Our_String.Variable_String;
        Etat_Final : Lexical.Our_String.Variable_String;
        Valeur : Integer;
        Entier : Boolean;  
        Un_Effet : Tests.Type_Effect;
        Une_Position_Synth : Lexical.Our_String.Variable_String;
        Une_Position_Ok : Boolean;
    begin  
        case Lexical.Get_Token is
            when L_Incrementer =>  
                Lexical.Next;
                if Lexical.Get_Token = L_Id then
                    Nom := Lexical.Our_String.Value (Lexical.Get_Value);
                    Lexical.Next;
                    if Lexical.Get_Token = L_De then
                        Lexical.Next;
                        if Lexical.Get_Token = L_Nbr then  
                            String_Utilities.String_To_Number
                               (Lexical.Get_Value, Valeur, Entier);
                            if Entier then  
                                Un_Effet.Kind := Tests.Increase;
                                Un_Effet.Name :=
                                   Tests.Identifier.Value
                                      (Lexical.Our_String.Image (Nom));
                                Un_Effet.Value := Valeur;
                                Tests.Add_Effect (Un_Effet);
                            else
                                Syntax_Error.Semantique
                                   ("Les compteurs n'acceptent que les valeurs entieres");
                            end if;
                            Lexical.Next;
                        else  
                            Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Nbr");
                        end if;
                    else
                        Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_De");
                    end if;
                else
                    Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Id");
                end if;



            when L_Decrementer =>
                Lexical.Next;
                if Lexical.Get_Token = L_Id then
                    Nom := Lexical.Our_String.Value (Lexical.Get_Value);
                    Lexical.Next;
                    if Lexical.Get_Token = L_De then
                        Lexical.Next;
                        if Lexical.Get_Token = L_Nbr then
                            String_Utilities.String_To_Number
                               (Lexical.Get_Value, Valeur, Entier);
                            if Entier then
                                Un_Effet.Kind := Tests.Decrease;
                                Un_Effet.Name :=
                                   Tests.Identifier.Value
                                      (Lexical.Our_String.Image (Nom));
                                Un_Effet.Value := Valeur;
                                Tests.Add_Effect (Un_Effet);
                            else
                                Syntax_Error.Semantique
                                   ("Les compteurs n'acceptent que les valeurs entieres");
                            end if;
                            Lexical.Next;
                        else
                            Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Nbr");
                        end if;
                    else
                        Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_De");
                    end if;
                else
                    Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Id");
                end if;



            when L_Valeur =>
                Lexical.Next;
                if Lexical.Get_Token = L_Id then
                    Nom := Lexical.Our_String.Value (Lexical.Get_Value);
                    Lexical.Next;
                    if Lexical.Get_Token = L_Est then
                       Lexical.Next;
                        if Lexical.Get_Token = L_Nbr then
                            String_Utilities.String_To_Number
                               (Lexical.Get_Value, Valeur, Entier);
                            if Entier then
                                Un_Effet.Kind := Tests.Value;
                                Un_Effet.Name :=
                                   Tests.Identifier.Value
                                      (Lexical.Our_String.Image (Nom));
                                Un_Effet.Value := Valeur;
                                Tests.Add_Effect (Un_Effet);
                            else
                                Syntax_Error.Semantique
                                   ("Les compteurs n'acceptent que les valeurs entieres");
                            end if;
                            Lexical.Next;
                        else
                            Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Nbr");
                        end if;
                    else
                        Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Est");
                    end if;
                else
                    Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Id");
                end if;



            when L_Afficher =>
                Lexical.Next;
                if Lexical.Get_Token = L_Str then
                    Commentaire := Lexical.Our_String.Value (Lexical.Get_Value);
                    Un_Effet.Kind := Tests.Print;
                    Un_Effet.Name :=
                       Tests.Identifier.Value
                          (Lexical.Our_String.Image (Commentaire));
                    Tests.Add_Effect (Un_Effet);
                    Lexical.Next;
                else
                    Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Str");
                end if;



            when L_Commentaire =>
                Lexical.Next;  
                if Lexical.Get_Token = L_Id then
                    Nom := Lexical.Our_String.Value (Lexical.Get_Value);
                    Lexical.Next;
                    if Lexical.Get_Token = L_Est then
                        Lexical.Next;
                        if Lexical.Get_Token = L_Str then
                            Commentaire := Lexical.Our_String.Value
                                              (Lexical.Get_Value);
                            if Complements.Exists
                                  (Lexical.Our_String.Image (Nom)) then
                                case Complements.Kind_Of
                                        (Lexical.Our_String.Image (Nom)) is
                                    when Complements.Personnage |
                                         Complements.Item | Complements.Way |
                                         Complements.Room =>
                                        Un_Effet.Kind := Tests.Comment;
                                        Un_Effet.Name :=
                                           Tests.Identifier.Value
                                              (Lexical.Our_String.Image (Nom));
                                        Un_Effet.State :=
                                           Tests.Identifier.Value
                                              (Lexical.Our_String.Image
                                                  (Commentaire));
                                        Tests.Add_Effect (Un_Effet);
                                    when Complements.No_One =>
                                        Syntax_Error.Semantique
                                           (Lexical.Our_String.Image (Nom) &
                                            " n'est ni une personne, ni un objet, ni une piece, ni un acces");
                                end case;
                            else
                                Syntax_Error.Semantique
                                   (Lexical.Our_String.Image (Nom) &
                                    " n'existe pas");
                            end if;
                            Lexical.Next;
                        else
                            Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Str");
                        end if;
                    else
                        Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Est");
                    end if;
                else
                    Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Id");
                end if;



            when L_Fin_De_Jeu =>
                Lexical.Next;
                Un_Effet.Kind := Tests.Game_Over;
                Tests.Add_Effect (Un_Effet);



            when L_Changer =>
                Lexical.Next;
                if Lexical.Get_Token = L_Id then
                    Nom := Lexical.Our_String.Value (Lexical.Get_Value);
                    Lexical.Next;  
                    if Lexical.Get_Token = L_Id or
                       Lexical.Get_Token = L_Ferme or
                       Lexical.Get_Token = L_Ouvert or
                       Lexical.Get_Token = L_Visible or
                       Lexical.Get_Token = L_Invisible then  
                        Etat_Initial := Lexical.Our_String.Value
                                           (Lexical.Get_Value);
                        Lexical.Next;
                        if Lexical.Get_Token = L_En then
                            Lexical.Next;
                            if Lexical.Get_Token = L_Id or
                               Lexical.Get_Token = L_Ferme or
                               Lexical.Get_Token = L_Ouvert or
                               Lexical.Get_Token = L_Visible or
                               Lexical.Get_Token = L_Invisible then
                                Etat_Final := Lexical.Our_String.Value
                                                 (Lexical.Get_Value);
                                if Complements.Exists
                                      (Lexical.Our_String.Image (Nom)) then
                                    case Complements.Kind_Of
                                            (Lexical.Our_String.Image (Nom)) is
                                        when Complements.Personnage |
                                             Complements.Item |
                                             Complements.Room =>
                                            Lexical.Next;
                                            Une_Position.Parse
                                               (Une_Position_Synth,
                                                Une_Position_Ok);
                                            Un_Effet.Kind := Tests.Change;
                                            Un_Effet.Name :=
                                               Tests.Identifier.Value
                                                  (Lexical.Our_String.Image
                                                      (Nom));
                                            Un_Effet.State :=
                                               Tests.Identifier.Value
                                                  (Lexical.Our_String.Image
                                                      (Etat_Initial));
                                            Un_Effet.Other_State :=
                                               Tests.Identifier.Value
                                                  (Lexical.Our_String.Image
                                                      (Etat_Final));
                                            if Une_Position_Ok then
                Un_Effet.Position := Tests.Identifier.Value
                                        (Lexical.Our_String.Image
                                            (Une_Position_Synth));
                                            end if;
                                            Tests.Add_Effect (Un_Effet);
                                        when Complements.Way =>
                                            if Lexical.Get_Token = L_Ferme or
                                               Lexical.Get_Token = L_Ouvert or
                                               Lexical.Get_Token = L_Visible or
                                               Lexical.Get_Token =
                                                  L_Invisible then
                Lexical.Next;  
                Une_Position.Parse (Une_Position_Synth, Une_Position_Ok);
                if Une_Position_Ok then
                    Un_Effet.Kind := Tests.Change;
                    Un_Effet.Name := Tests.Identifier.Value
                                        (Lexical.Our_String.Image (Nom));
                    Un_Effet.State :=
                       Tests.Identifier.Value
                          (Lexical.Our_String.Image (Etat_Initial));
                    Un_Effet.Other_State :=
                       Tests.Identifier.Value
                          (Lexical.Our_String.Image (Etat_Final));
                    Un_Effet.Position := Tests.Identifier.Value
                                            (Lexical.Our_String.Image
                                                (Une_Position_Synth));
                    Tests.Add_Effect (Un_Effet);
                else  
                    Syntax_Error.Semantique
                       ("Pour changer l'etat d'un acces, on DOIT dire dans quelle piece");
                end if;
                                            else
                Syntax_Error.Semantique
                   (Lexical.Our_String.Image (Etat_Final) &
                    " est impossible, car un acces ne peut qu'etre rendu Ferme, Ouvert, Invisible ou Visible");
                Lexical.Next;
                                            end if;
                                        when Complements.No_One =>
                                            Syntax_Error.Semantique
                                               (Lexical.Our_String.Image (Nom) &
                                                " n'est ni une personne, ni un objet, ni une piece");
                                            Lexical.Next;
                                            Une_Position.Parse
                                               (Une_Position_Synth,
                                                Une_Position_Ok);
                                    end case;
                                else
                                    Syntax_Error.Semantique
                                       (Lexical.Our_String.Image (Nom) &
                                        " n'existe pas");  
                                    Lexical.Next;
                                end if;
                            else
                                Syntax_Error.Syntaxique
                                   (R_Effet,
                                    "L_Id ou L_Ferme ou L_Ouvert ou L_Visible ou L_Invisible");
                            end if;
                        else
                            Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_En");
                        end if;
                    else
                        Syntax_Error.Syntaxique
                           (R_Effet,
                            "L_Id ou L_Ferme ou L_Ouvert ou L_Visible ou L_Invisible");
                    end if;
                else
                    Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Id");
                end if;



            when L_Positionner =>
                Lexical.Next;
                if Lexical.Get_Token = L_Id then
                    Nom := Lexical.Our_String.Value (Lexical.Get_Value);
                    Lexical.Next;
                    Une_Position.Parse (Une_Position_Synth, Une_Position_Ok);
                    if Complements.Exists (Lexical.Our_String.Image (Nom)) then
                        if Une_Position_Ok then  
                            case Complements.Kind_Of
                                    (Lexical.Our_String.Image (Nom)) is
                                when Complements.Personnage |
                                     Complements.Item =>
                                    Un_Effet.Kind := Tests.Position;
                                    Un_Effet.Name :=
                                       Tests.Identifier.Value
                                          (Lexical.Our_String.Image (Nom));
                                    Un_Effet.Position :=
                                       Tests.Identifier.Value
                                          (Lexical.Our_String.Image
                                              (Une_Position_Synth));
                                    Tests.Add_Effect (Un_Effet);
                                when Complements.Way =>
                                    Syntax_Error.Semantique
                                       ("Un acces ne peut pas avoir de position");
                                when Complements.Room =>
                                    Syntax_Error.Semantique
                                       ("Une piece ne peut pas avoir de position");
                                when Complements.No_One =>
                                    Syntax_Error.Semantique
                                       (Lexical.Our_String.Image (Nom) &
                                        " n'est ni une personne, ni un objet");
                            end case;
                        else
                            Syntax_Error.Semantique
                               ("Dans quel personnage, objet ou piece voulez-vous positionner " &
                                Lexical.Our_String.Image (Nom) & " ?");
                        end if;
                    else
                        Syntax_Error.Semantique
                           (Lexical.Our_String.Image (Nom) & " n'existe pas");
                    end if;
                else
                    Syntax_Error.Syntaxique (R_Effet, "L_Id");
                end if;




            when others =>
                Syntax_Error.Syntaxique
                   (R_Effet,
                    "L_Incrementer ou L_Decrementer ou L_Valeur ou L_Afficher ou L_Commentaire ou L_Fin_De_Jeu ou L_Changer ou L_Positionner");
        end case;
    end Parse;
end Effet;

E3 Meta Data

    nblk1=19
    nid=18
    hdr6=30
        [0x00] rec0=1f rec1=00 rec2=01 rec3=030
        [0x01] rec0=02 rec1=00 rec2=11 rec3=058
        [0x02] rec0=12 rec1=00 rec2=06 rec3=084
        [0x03] rec0=17 rec1=00 rec2=04 rec3=060
        [0x04] rec0=19 rec1=00 rec2=09 rec3=00a
        [0x05] rec0=00 rec1=00 rec2=16 rec3=002
        [0x06] rec0=11 rec1=00 rec2=08 rec3=08e
        [0x07] rec0=1d rec1=00 rec2=07 rec3=056
        [0x08] rec0=0b rec1=00 rec2=0c rec3=02c
        [0x09] rec0=0e rec1=00 rec2=02 rec3=07a
        [0x0a] rec0=18 rec1=00 rec2=03 rec3=024
        [0x0b] rec0=16 rec1=00 rec2=05 rec3=014
        [0x0c] rec0=03 rec1=00 rec2=0d rec3=00c
        [0x0d] rec0=0e rec1=00 rec2=10 rec3=06c
        [0x0e] rec0=0f rec1=00 rec2=0b rec3=020
        [0x0f] rec0=0d rec1=00 rec2=14 rec3=06e
        [0x10] rec0=13 rec1=00 rec2=19 rec3=00a
        [0x11] rec0=07 rec1=00 rec2=17 rec3=02c
        [0x12] rec0=12 rec1=00 rec2=15 rec3=020
        [0x13] rec0=0c rec1=00 rec2=12 rec3=038
        [0x14] rec0=11 rec1=00 rec2=0e rec3=02c
        [0x15] rec0=06 rec1=00 rec2=0a rec3=02c
        [0x16] rec0=10 rec1=00 rec2=13 rec3=072
        [0x17] rec0=10 rec1=00 rec2=0f rec3=000
        [0x18] rec0=00 rec1=00 rec2=00 rec3=000
    tail 0x2174b0bb486546745db59 0x42a00088462060003
Free Block Chain:
  0x18: 0000  00 00 00 28 80 25 20 20 55 6e 5f 45 66 66 65 74  ┆   ( %  Un_Effet┆