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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 4096 (0x1000) Types: Ada Source Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package Display, seg_048c12, seg_048c7c, seg_048d91, seg_048dbf
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« └─⟦this⟧ └─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« └─⟦this⟧
with Nos_Chaines; package Display is -------------------------------------------------------------------- -- -- Procedure Create_Window_S cree et met en place les deux fenetres -- du jeu : Une fenetre permettant au joueur de rentrer ses instructions -- et une fenetre d'affichage d'informations ou de messages d'erreur -- sur les instructions rentrees ou sur l'etat du jeu. -- -------------------------------------------------------------------- procedure Create_Window_S; -------------------------------------------------------------------- -- -- Procedure Delete_Window_S detruit les fenetres crees en debut de jeu. -- Cette procedure est lancee lorsque le joueur desire quitter le jeu. -- -------------------------------------------------------------------- procedure Delete_Window_S; -------------------------------------------------------------------- -- -- Procedure Write_On_World permet d'ecrire dans la fenetre " World ". -- -------------------------------------------------------------------- procedure Write_On_World (A_String : in String); procedure Write_On_World (A_Unbound_String : in Nos_Chaines.String_Text); -------------------------------------------------------------------- -- -- Procedure Write_In_Continue permet d'ecrire dans la fenetre " World ", -- sans faire de retour chariot; -- -------------------------------------------------------------------- procedure Write_In_Continue (A_String : in String); procedure Write_In_Continue (A_Unbound_String : in Nos_Chaines.String_Text); -------------------------------------------------------------------- -- -- Procedure New_line_On_World permet de passer a la ligne suivante. -- -------------------------------------------------------------------- procedure New_Line_On_World; -------------------------------------------------------------------- -- -- Procedure Write_On_Player permet d'ecrire dans la fenetre " Player ". -- -------------------------------------------------------------------- procedure Write_On_Player (A_String : in String); -------------------------------------------------------------------- -- -- Procedure Read_player permet de lire les instructions ecrite -- par le joueur dans la fenetre " PLayer ". -- -------------------------------------------------------------------- procedure Read_Player (A_String : out String; Last : out Natural); -------------------------------------------------------------------- -- -- Les procedures Clear_Player et Clear_World permettent d'effacer -- le contenu de la fenetre " Player ", respectivement " World ". -- -------------------------------------------------------------------- procedure Clear_Player; procedure Clear_World; end Display;
nblk1=3 nid=0 hdr6=6 [0x00] rec0=1e rec1=00 rec2=01 rec3=006 [0x01] rec0=1a rec1=00 rec2=03 rec3=066 [0x02] rec0=1a rec1=00 rec2=02 rec3=000 tail 0x215461c62865a887ec43f 0x42a00088462060003