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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 7481 (0x1d39) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« └─⟦af2aa22d5⟧ └─⟦this⟧
aide albator message erreur "Non, non et non !!!!" //------------------------------------------------------------------------------------- enumere verrou : opened ,locked enumere interieur : rempli , vide enumere luminosite : sombre , eclairee //------------------------------------------------------------------------------------- lien normal : ferme , ouvert , verrouille , coince lien special : cache //------------------------------------------------------------------------------------- verbes boire ou avaler aller ou courir, marcher frapper ou attaquer prendre ou ramasser regarder ou voir , examiner , fouiller poser pousser faire ouvrir inventaire sante eteindre allumer //------------------------------------------------------------------------------------- mots est, ouest , nord , sud , haut , bas, avec, flambeau, barreaux, racines , porte , escalier,torche //------------------------------------------------------------------------------------- structure entite : BOUTEILLE attributs description en chaine capacite en interieur = rempli structure entite : COFFRE attributs description en chaine serrure en verrou = verrouille capacite en interieur structure lieu : SALLE attributs description en chaine etat en luminosite = eclairee structure entite : PERSO attributs description en chaine vie en entier = 100 force en entier = 20 structure entite : objet attributs description en chaine //--------------------------------------------------------------------------------------- cree PERSO : joueur cree PERSO : garde attributs description = "Un GROS balaise ..." vie = 200 force = 50 cree SALLE : cachot attributs description = "Il y a de la moisissure partout ... " etat = eclairee cree SALLE : couloir attributs description = "Un couloir aux extremites obscures. " cree SALLE : geole attributs description = "Un squelette git sur le sol." cree SALLE : entrepot attributs description = "Un vrai bric a brac ! Y'a de tout ?!? " & " nourriture, armes, vetements, ..." cree SALLE : armurerie attributs description = "C' est une piece avec une grande forge .Vous voyez :Une enclume" & ", divers outils et un grand coffre ." cree SALLE : poste_de_garde attributs description = "Une petite salle avec une table au milieu et des armes au mur. " cree SALLE : colline cree objet : bois attributs description = "Quelques bouts de planches cassees." cree objet : paille attributs description = "Ben quoi, de la paille ..." cree objet : lit attributs description = "C'est un ensemble de planches suspendues a des chaines. " & "En guise de matelas il y a un peu de paille." cree objet : cle_en_bronze attributs description = "Oui, c'est bien une cle !" // sous paille cree objet : resine attributs description = "Beurk, ca colle aux doigts !" // Il faut d'abord regarder racines dans cachot cree objet : torche_eteinte attributs description = "Manque plus qu'a l'allumer ..." cree objet : torche_allumee attributs description = "Une jolie flamme ... " cree COFFRE : coffre attributs description = "Tout en acier. Imposible d'ouvrir un tel truc sans cle" cree objet : epee attributs description = "Bonne lame !" cree objet : armure attributs description = "C'est une cotte de mailles." cree BOUTEILLE : flasque attributs description = "C'est une flasque d'huile. " cree objet : squelette cree objet : pain attributs description = "C'est du pain blanc, slurp !" cree BOUTEILLE : fiole_bleue attributs description = "Oh, la jolie bleue !" cree BOUTEILLE : fiole_verte attributs description = "On dirait que c'est un concentre d'algues." cree objet : cle_en_acier attributs description = "Une cle minuscule" // sous le squelette de geole //--------------------------------------------------------------------------------------- lie cachot nord a couloir sud par porte ouvert lie couloir ouest a entrepot est par porte ouvert lie couloir nord a geole sud par porte ouvert lie couloir haut a poste_de_garde bas par escalier ferme lie poste_de_garde est a colline ouest par porte ouvert lie entrepot sud a armurerie nord par porte ouvert //--------------------------------------------------------------------------------------- groupe objet : bois , paille , resine , cle_en_bronze , cle_en_acier , flasque ,armure , epee , pain groupe fiole : fiole_bleue , fiole_verte groupe imprenable : lit , coffre , barreaux groupe piece : cachot , couloir , entrepot , armurerie , geole , poste_de_garde groupe direction : est, ouest , nord , sud , haut , bas //---------------------------------------------------------------------------------------- introduction change lieu en cachot change heros en joueur positionne paille a cachot positionne lit a cachot positionne garde a poste_de_garde positionne epee a coffre positionne armure a coffre positionne coffre a armurerie positionne pain a entrepot positionne flasque a entrepot positionne fiole_verte a entrepot positionne fiole_bleue a entrepot positionne cle_en_acier a squelette Affiche " Vous vous reveillez dans une piece obscure, de la lumiere filtre par des barreaux... " & "des BARREAUX ! Le sang vous monte aux tempes et vous manquez de vous " & "evanouir a nouveau. Les souvenirs vous reviennent : on vous a arrete par erreur et" & " condamne a la PENDAISON ... " ligne suivante Affiche " Malgre votre faiblesse vous vous relevez. Il faut faire vite et sortir de ce trou a rats !" ligne suivante ligne suivante Affiche issues ligne suivante affiche nom de lieu ligne suivante Affiche " barreaux flambeau racines " affiche contenu de lieu ligne suivante affiche "intro" //------------------------------------------------------------------------------------- scenario //efface affiche nom de lieu ligne suivante affiche contenu de lieu quand ordre vaut #aller direction : global si direction de lieu existe alors si direction de lieu = ouvert alors va vers direction sinon affiche "La voie est infranchissable" fin si sinon affiche "pas d'issue dans cette direction" fin si # regarder : pour cachot Affiche Issues ligne suivante Affiche " barreaux flambeau racines" affiche contenu de lieu global Affiche Issues ligne suivante si etat de Lieu = eclairee ou torche_allumee appartient a joueur alors affiche contenu de Lieu fin si # sante : global affiche vie de heros si vie de heros < 10 alors affiche "Je faiblis ..." sinon affiche "ca va" fin si # ouvrir coffre : pour armurerie si serrure de coffre = locked alors affiche "Je le deverouille" sinon affiche contenu de coffre fin si # eteindre : global affiche "ok" # allumer : global affiche "ok" fin quan