|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about Rational R1000/400 Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - download
Length: 4056 (0xfd8) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« └─⟦a27a45150⟧ └─⟦this⟧
complements types entite piece entite testdetype enumere_de ok,pas_bon entite personnage compose_de champ nom de_type chaine champ genre enumere_de humain,elfe,nain,gobelain,orc,troll champ sommeil enumere_de endormi,reveille champ repos enumere_de epuise,fatigue,repose champ faim enumere_de affame,repus champ points_de_vie de_type entier champ force de_type entier champ lieu de_type piece fin_champs entite porte compose_de champ existe de_type booleen champ ouverture enumere_de verrouille,ferme,ouvert champ donne_sur de_type piece fin_champs entite piece compose_de champ description de_type chaine champ porte_nord de_type porte champ porte_sud de_type porte champ porte_est de_type porte champ porte_ouest de_type porte fin_champs entite objet compose_de champ description de_type chaine champ existe de_type booleen champ lieu de_type piece champ proprietaire de_type personnage fin_champs declarations variable compteur de_type entier variable joueur de_type personnage variable monstre de_type personnage variable cuisine de_type piece variable salon de_type piece variable pain de_type objet variable fauteuil de_type objet variable ca_marche de_type testdetype initialisations valeur compteur vaut 25 valeur monstre.nom vaut "un vilain troll a l air mechant" valeur monstre.genre vaut troll valeur monstre.sommeil vaut reveille valeur monstre.repos vaut repose valeur monstre.faim vaut repus valeur monstre.points_de_vie vaut 50 valeur monstre.force vaut 5 valeur monstre.lieu vaut salon valeur cuisine.description vaut "c est une cuisine sombre et triste" valeur cuisine.porte_nord.existe vaut vrai valeur cuisine.porte_nord.ouverture vaut fermee valeur cuisine.porte_nord.donne_sur vaut salon valeur cuisine.porte_sud.existe vaut faux valeur cuisine.porte_sud.ouverture vaut verrouille valeur cuisine.porte_sud.donne_sur vaut cuisine valeur cuisine.porte_est.existe vaut faux valeur cuisine.porte_est.ouverture vaut verrouille valeur cuisine.porte_est.donne_sur vaut cuisine valeur cuisine.porte_ouest.existe vaut faux valeur cuisine.porte_ouest.ouverture vaut verrouille valeur cuisine.porte_ouest.donne_sur vaut cuisine valeur salon.description vaut "c est un salon avec un superbe fauteuil" valeur salon.porte_nord.existe vaut faux valeur salon.porte_nord.ouverture vaut verrouille valeur salon.porte_nord.donne_sur vaut cuisine valeur salon.porte_sud.existe vaut faux valeur salon.porte_sud.ouverture vaut verrouille valeur salon.porte_sud.donne_sur vaut cuisine valeur salon.porte_est.existe vaut faux valeur salon.porte_est.ouverture vaut verrouille valeur salon.porte_est.donne_sur vaut cuisine valeur salon.porte_ouest.existe vaut faux valeur salon.porte_ouest.ouverture vaut verrouille valeur salon.porte_ouest.donne_sur vaut cuisine verbes action parler de_synonymes dire,discuter,raconter action manger de_synonymes bouffer action courrir de_synonymes marcher action prendre scenario si compteur=0 alors valeur compteur vaut 25 si joueur.repos=repose alors valeur joueur.repos vaut fatigue fin_si fin_si si entree_clavier=(dormir) alors fin_si si joueur.repos<>repose alors afficher "il vous reste" afficher joueur.points_de_vie aller_a_la_ligne fin_si si et (joueur.lieu=monstre,monstre.points_de_vie>0) alors valeur joueur.points_de_vie vaut monstre.points_de_vie+2 fin_si si joueur.lieu=monstre.poi alors valeur joueur.points_de_vie vaut joueur.points_de_vie-1 sinon si joueur.points_de_vie<10 alors afficher "attention, la fin du jeu est proche" sinon valeur monsieur.points_de_vie vaut 1000 fin_si fin_si si entree_clavier=(attaquer,monstre) alors fin_si si joueur.points_de_vie<=0 alors fin_du_jeu fin_si termine