|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about Rational R1000/400 Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - download
Length: 6443 (0x192b) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« └─⟦9404424af⟧ └─⟦this⟧
Aller dans le repertoire 'lsi19.projet_Demange_Huck_Xerri', et executer le package 'Jeu_D_Aventures'. A la question 'Nom du fichier', repondre 'Scenario' puis appuyer sur F8 (toutes les entree devront se terminer par F8). A la question 'Voulez-vous recommencer sur ancienne partie sauvegardee (o/n) ?' repondre 'n', car cette fonction n'est pas implementee. 'Lister verbes' affiche la liste des verbes utilisables (aller, prendre et deposer sont des verbes cables, ils ne s'affichent pas => 'bug' connu). 'Lister complements' affiche la liste des complements existants dans ce monde (John, Cuisine, Lampe_De_Poche, etc...). Au debut on est dans une piece qui s'appelle 'Debut' L'affichage indique que le heros s'appelle 'Spock', que son commentaire est 'La logique incarnee', et que son etat est 'En_Pesanteur'. De plus, sont indiques le nom de la piece courante (Debut), sont commentaire (Sas d'entree du vaisseau NCC 1701) et son etat (Eclairee). Ensuite, les voies: Nom Etat Commentaire. S'il y a un objet au sol, on affiche son nom, son commentaire et son etat. Si on prend cet objet, il apparait precede de la mention 'avec objet'. Pour arreter le jeu, taper 'stop' Si au bout de 3 semaines vous n'avez pas reussi a terminer le jeu, voici la solution: Action: aller portec Effet: on est dans la piece 'Couloir6' Commentaire:on aurai pu ecrire 'portec' au lieu de 'aller portec' Action: prendre cle Effet: la cle est sur nous Commentaire:bien que le verbe 'prendre' soit cable, on peut le redefinir sans probleme dans le scenario Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Couloir7' Commentaire:avec ou sans les majuscules, c'est pareil. Regardez, il y a un autre personnage..... Action: porteB Effet: on est dans la piece 'Couloir8' Commentaire:pour faciliter l'orientation, on a indique 'Au Nord' etc.. , mais on peut avoir 426 portes dans une piece Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Reserve' Commentaire: Action: prendre lampe_de_poche Effet: la lampe_de_poche est maintenant sur nous Commentaire:le fait de l'allumer n'a pas d'utiliter avec ce scenario, mais on pourrai le faire. En tout cas vous pouver deja ecrire 'Allumer Lampe_De_Poche', ca va enclencher la decroissance d'un compteur qui, lorsqu'il atteindra 0 (apres 10 actions, dans notre exemple), eteindra la lampe_de_poche (piles vides). Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Couloir8' Commentaire: Action: porteB Effet: on est dans la piece 'Couloir7' Commentaire: Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Couloir6' Commentaire: Action: porteC Effet: on est dans la piece 'Debut' Commentaire: Action: porteB Effet: on est dans la piece 'Couloir3' Commentaire:il y a une grille inaccessible ('fermee'), car trop haute. Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Generateurs_Electriques' Commentaire:il y a un levier (tentant, non?). Si vous vous promenez a l'EST d'ici, vous verez une piece 'Controle_Pesanteur' dont on apprend qu'elle est alimentee par des generateurs electriques. Donc si on debranche les generateurs electriques (en baissant le levier) cela coupera la pesanteur artificielle, et on se retrouvera en apesanteur. Resultat: on pourra atteindre, en flottant, cette grille qui etait trop haute dans le 'Couloir3'. Action: baisser levier_generateurs Effet: Vous flottez maintenant en apesanteur Commentaire: Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Couloir3' Commentaire:on remarque que la grille est maintenant 'ouverte', car accessible. Action: grille Effet: on est dans la piece 'Aeration_Principale' Commentaire: Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Couloir9' Commentaire:voila un autre personnage... Action: porteB Effet: on est dans la piece 'Reserve_d_oeufs' Commentaire:ca vous rappelle un film? Action: prendre oeuf Effet: en prenant l'oeuf, on le reveille. Quelques actions plus tard il va eclore. Commentaire:Quelques actions plus tard il va eclore. Action: porteB Effet: on est dans la piece 'Couloir9' Commentaire: Action: porteC Effet: on est dans la piece 'Couloir10' Commentaire:un personnage celebre... Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Couloir11' Commentaire: Action: porteB Effet: on est dans la piece 'Couloir12' Commentaire: Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Controle_Teleporteur' Commentaire:il y a un gardien menacant. Pour le tuer, c'est facile, il suffit de deposer l'oeuf et de sortir. Selon le temps que met l'oeuf a eclore (defini dans le scenario), et donc a sauter au cou du gardien, il faut se promener ailleurs, car le temps ne passe pas tout seul (ou alors, faire des 'lister verbes'). Vu le nombre de coups utilises pour arriver ici, il n'en faut plus que trois, alors allez jeter un oeil dans le portail, on arrive dans une morgue vide. Voici comment faire tout cela: Action: deposer oeuf Effet: l'oeuf se retrouve sur le sol Commentaire: Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Couloir12' Commentaire: Action: portail Effet: on est dans la piece 'Morgue' Commentaire:c'est vide Action: portail Effet: on est dans la piece 'Couloir12' Commentaire:un message indique que l'oeuf vient d'eclore, et de tuer le gardien (qui se retrouve donc a la Morgue) Action: portail Effet: on est dans la piece 'Morgue' Commentaire:on voit le gardien decapite Action: portail Effet: on est dans la piece 'Couloir12' Commentaire: Action: porteA Effet: on est dans la piece 'Controle_Teleporteur' Commentaire:tout a l'heure, il n'y avait qu'une porte dans cette piece, et maintenant il y en a deux, car le gardien en cachai une. A noter que cette porte est fermee a cle. Action: utiliser cle porteb Effet: la 'porteB' s'ouvre Commentaire: Action: porteB Effet: on est dans la piece 'Teleporteur' Commentaire:on a gagne!!!!!!! Un dernier appuie sur F8 quitte le programme. Note: On pouvait perdre en se promenant au SUD-OUEST du 'Couloir11' qui mene au sanctuaire de la Reine Alien