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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
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Length: 5431 (0x1537) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« └─⟦bd819b6fd⟧ └─⟦this⟧
DefinitionVerbe aller regarder = observer prendre ouvrir fermer poser = mettre, deposer franchir DefinitionPreposition au definitionvariable Personnage est Mouche description:"je suis un elephant et je mens" Position : Couloir Etat : Vole, Petit possession:cle,vetements FinPersonnage Personnage sera MadMax Position : jardin Etat : Grand, Nu possession: miroir,refrigerateur FinPersonnage Personnage sera Ali Position : Toilettes Etat : arabe FinPersonnage personnage sera momo position:cuisine finpersonnage Objet est Cle Description : " Ce doit etre la cle du salon. " Position : Couloir Etat : prenable FinObjet objet est Vetements Description : " Mais ce sont les miens ! " Position : Jardin Etat : prenable, beau FinObjet Objet est Refrigerateur Description : " Il y a un billet accroche dessus. " Position : Cuisine Etat : Ferme Contenu : Jambon FinObjet Communication est Porte_Jardin Sens1 Cuisine vers Jardin Description : " C'est une porte vitree " Etat : Fermee , Vitree Sens2 Jardin vers Cuisine Description : " C'est une porte vitree " Etat : Fermee,Vitree FinCommunication Communication est Fenetre Sens1 Cuisine vers Jardin Description : " Elle est entre-ouverte " Etat : Entre_Ouverte, Vitree Sens2 Jardin vers Cuisine Description : " Elle est entre-ouverte " Etat : Entre_Ouverte,Vitree, Haute FinCommunication Communication est Porte_Couloir Sens1 Cuisine vers Couloir Etat : Ouverte Sens2 Couloir vers Cuisine Description : " Elle est ouverte. " Etat : Ouverte FinCommunication Lieu est Cuisine Description : " La Cuisine est bien rangee mais deserte les seuls bruits sont le ronronnement du refrigerateur et le tic tac de la montre murale. Il y a une Porte_Vitree et une fenetre donnant sur le jardin." DebutCommunication Direction est_ Porte_Jardin Direction Nord_Est Fenetre Direction Nord Porte_Couloir FinCommunication FinLieu Lieu est Jardin Description : " Il y a des sortes de toilettes au fond du jardin et des vetements a cote. " DebutCommunication Direction Ouest Porte_Jardin Direction Nord_ouest Fenetre FinCommunication FinLieu Lieu est Couloir Description : " Vous etes dans un couloir long et mal eclaire. Il y a une porte au Sud et une autre au Nord. Un miroir ainsi qu'un porte_cle sont accroches au mur." DebutCommunication Direction Sud Porte_Couloir FinCommunication FinLieu Compteur est A FinCompteur Compteur est B FinCompteur Compteur est C FinCompteur Compteur est D FinCompteur Compteur est E FinCompteur scenario initiales joueur est mouche decrire mouche decrire joueur c=10 generales SI prendre Objet ET Non(Joueur Etat vole) ET Objet Etat prenable ET Objet Position = Joueur Position ALORS Ajouter Joueur Possession Objet SI Joueur Possession Vetements ALORS Supprimer Joueur Etat nu Ajouter Joueur Etat habille Detruire Vetements FINSI FINSI SI prendre Objet ET Joueur Etat vole ET Objet Etat prenable ET Objet Position = Joueur Position ALORS Afficher " Il y a comme un problhme. " FINSI SI regarder objet ET Objet Position = Positioncourante ALORS Decrire Objet FINSI SI ouvrir Communication ET Communication est dans positioncourante ET Communication Etat fermee ALORS Supprimer Communication Etat fermee Ajouter Communication Etat ouverte FINSI SI aller Lieu ET Lieu reliea positioncourante ALORS Deplacer Joueur vers Lieu FINSI SI aller direction ET Positioncourante sortie vers direction ALORS Deplacer Joueur vers sortie FINSI SI franchir Communication ET Communication est dans Positioncourante ET Communication Etat ouverte ALORS Deplacer Joueur vers sortie FINSI Heure = Heure + 1 SI Heure = 2 ALORS ModifierDescription Montre " Quoi il est deja 19h30! " decrire montre FINSI SI Heure = 3 ALORS Afficher " Merde il est 20h ... Moumoune est de retour et je n'est rien fait ! ... Perdu ! " FinDuJeu FINSI decrire ali si non(momo etat malade) alors afficher "ok" finsi si mouche existe alors afficher "mouche existe" finsi si mouche etat vole alors afficher "mouche vole" finsi si a>2 alors afficher "a>2" finsi c=2*(4-2*5)+8 afficher c a=(3*5-2)modulo 3 +2 afficher a si a>4 ou c<11 et mouche existe alors informer joueur finsi d=a+c afficher d si d>20 alors findujeu finsi locales dans couloir decrire couloir deplacer joueur vers cuisine dans cuisine decrire cuisine deplacer joueur vers jardin dans jardin decrire jardin informer joueur finje