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Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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⟦cea327ed2⟧ Ada Source

    Length: 3072 (0xc00)
    Types: Ada Source
    Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, procedure Moteur, seg_0475cb

Derivation

└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
    └─ ⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1« 
        └─⟦this⟧ 

E3 Source Code



with Error, Text_Io, Lexical_Analyzer, Scenario,
     Action_List, Player_Commande_Syntaxe;


procedure Moteur is
    List_Init, Liste_Vie_Du_Monde : Action_List.Object;

begin
-- demander nom du fichier a l'utilisateur
    Lexical_Analyzer.Open ("Fichier_Jeu_morse");  
    begin
        -- le fichier ne doit pas etre vide
        Lexical_Analyzer.Next;  
    exception
        when Lexical_Analyzer.Excep_Eof =>
            Error.Set_Type_Error (Error.Decl_Vie_Expected);
            -- ATTENTION  cette erreur  ne doit pas etre traitee avec no ligne et colonne
            -- car  6548376583986948708054804897-98-
            Error.Treat;
            raise Error.Excep_Syntaxe_Aborded;
    end;
    Scenario.Parse (List_Init, Liste_Vie_Du_Monde);  
    Lexical_Analyzer.Close;
    Text_Io.Put_Line ("parse fini");

    Action_List.Evaluate (List_Init);  
    Action_List.Execute (List_Init);

    if not (Action_List.Is_End (List_Init)) then
        while not (Action_List.Is_End (Liste_Vie_Du_Monde)) loop
            Player_Commande_Syntaxe.Parse;  
            Action_List.Evaluate (Liste_Vie_Du_Monde);  
            Action_List.Execute (Liste_Vie_Du_Monde);
        end loop;
    end if;  
exception
    when Error.Excep_Syntaxe_Aborded =>
        Text_Io.Put_Line ("l'instanciation du scenario de jeu a echoue");
        --consulter le fichier _erreur
        --passer parametre pour fichier erreur
        Error.Make_Error_File ("Fichier_Jeu_Morse");
    when Lexical_Analyzer.File_Does_Not_Exist =>
        Text_Io.Put_Line ("Le fichier specifie n'existe pas");
        --si fichier deja ouvert
end Moteur;

E3 Meta Data

    nblk1=2
    nid=0
    hdr6=4
        [0x00] rec0=1f rec1=00 rec2=01 rec3=014
        [0x01] rec0=10 rec1=00 rec2=02 rec3=001
    tail 0x2154462068654339f9397 0x42a00088462060003