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DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
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Length: 10508 (0x290c) Types: TextFile Notes: R1k Text-file segment
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000 └─ ⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2« └─⟦1c00600e2⟧ └─⟦this⟧
DefinitionVerbe aller regarder = observer prendre ouvrir fermer poser = mettre, deposer franchir info inf changer DefinitionPreposition au a avec DefinitionVariable Personnage est Mouche Position : Couloir Etat : Vole, Petit FinPersonnage Personnage est MadMax description:"tu as vu le mec...." Position : Toilettes Etat : Grand, Nu possession: montre,cle FinPersonnage Personnage sera Ali Position : Toilettes Etat : arabe possession:cle,montre FinPersonnage personnage sera momo position:cuisine finpersonnage personnage est titi position:jardin etat:jaune,petit finpersonnage personnage est yang position:cuisine etat:jaune,petit possession:vetements,cle finpersonnage Objet est Cle Description : " Ce doit etre la cle du salon. " Position : Couloir Etat : prenable FinObjet objet est Vetements Description : " Mais ce sont les miens ! " Position : Jardin Etat : prenable, beau FinObjet Objet est Refrigerateur Description : " Il y a un billet accroche dessus. " Position : Cuisine Etat : Ferme Contenu : Jambon FinObjet Objet est Billet Description : " Il y a quelque chose de grifonne dessus : Cheri, ne fais pas de betise, bisous a ce soir 20h. PS : pense a mettre le jambon sur la table du salon." Position : Cuisine FinObjet Objet sera Jambon Description : " Miam Miam. " Position : Refrigerateur Etat : prenable FinObjet Objet est Porte_Cle Description : " Il n'y a qu'une seule cle accrochee. " Position : Couloir FinObjet Objet est Miroir Position : Couloir FinObjet Objet est Table Description : " Tout est pret, il ne manque plus que la nourriture. " Position : Salon FinObjet Objet est Television Description : " Oh Chouette c'est Casimir. " Position : Salon FinObjet Objet est Montre Description : " Quoi, il est deja 19h !!!. " Position : Cuisine FinObjet Communication est Porte_Jardin Sens1 Cuisine vers Jardin Description : " C'est une porte vitree " Etat : Fermee , Vitree Sens2 Jardin vers Cuisine Description : " C'est une porte vitree " Etat : Fermee,Vitree FinCommunication Communication est Fenetre Sens1 Cuisine vers Jardin Description : " Elle est entre-ouverte " Etat : Entre_Ouverte, Vitree Sens2 Jardin vers Cuisine Description : " Elle est entre-ouverte " Etat : Entre_Ouverte,Vitree, Haute FinCommunication Communication est Porte_Salon Sens1 Cuisine vers Salon Description : " C'est une porte en bois " Etat : Fermee_a_cle Sens2 Salon vers Cuisine Description : " C'est une porte en bois " Etat : Fermee_a_cle FinCommunication Communication est Porte_Chambre Sens1 Salon vers Chambre Description : " C'est une porte en bois mais elle semble condamnee " Etat : Fermee FinCommunication Communication est Porte_Entree Sens1 Couloir vers Exterieur Description : " Zut, elle est fermee. " Etat : Fermee FinCommunication Communication est Porte_Couloir Sens1 Cuisine vers Couloir description:"la porte est ouverte" Etat : Ouverte Sens2 Couloir vers Cuisine Description : " Elle est ouverte. " Etat : Ouverte,fissuree FinCommunication Communication est Porte_Toilettes Sens1 Toilettes vers Jardin Description : " Elle est Ouverte. " Etat : Ouverte Sens2 Jardin vers Toilettes Description : " Une porte de toilettes en metal !!! Quoiqu'il en soit elle est ouverte." Etat : Ouverte FinCommunication Lieu est Cuisine Description : " La Cuisine est bien rangee mais deserte les seuls bruits sont le ronronnement du refrigerateur et le tic tac de la montre murale. Il y a une Porte_Vitree et une fenetre donnant sur le jardin." DebutCommunication Direction est_ Porte_Jardin Direction Nord_Est Fenetre Direction Ouest Porte_Salon Direction Nord Porte_Couloir FinCommunication FinLieu Lieu est Salon Description : " Le Salon. La table est prete et la television est allumee. " DebutCommunication Direction est_ Porte_Salon Direction Nord Porte_Chambre FinCommunication FinLieu Lieu est Jardin Description : " Il y a des sortes de toilettes au fond du jardin et des vetements a cote. " DebutCommunication Direction Ouest Porte_Jardin Direction Nord_ouest Fenetre Direction Fond Porte_Toilettes FinCommunication FinLieu Lieu est Toilettes Description : " Bizarre, ca ne ressemble en rien a des toilettes. " DebutCommunication Direction Ouest Porte_Toilettes FinCommunication FinLieu Lieu est Couloir Description : " Vous etes dans un couloir long et mal eclaire. Il y a une porte au Sud et une autre au Nord. Un miroir ainsi qu'un porte_cle sont accroches au mur." DebutCommunication Direction Nord Porte_Entree Direction Sud Porte_Couloir FinCommunication FinLieu Lieu est Chambre FinLieu Lieu est Exterieur FinLieu Compteur est VieMouche Valeur : 50 FinCompteur Compteur est Heure FinCompteur Scenario Initiales Joueur Est Mouche Decrire Couloir Generales SI prendre Objet ET Non(Joueur Etat vole) ET Objet Etat prenable ET Objet Position = Joueur Position ALORS Ajouter Joueur Possession Objet SI Joueur Possession Vetements ALORS Supprimer Joueur Etat nu Ajouter Joueur Etat habille Detruire Vetements FINSI FINSI SI prendre Objet ET Joueur Etat vole ET Objet Etat prenable ET Objet Position = Joueur Position ALORS Afficher " Il y a comme un problhme. " FINSI SI regarder objet ET Objet Position = Positioncourante ALORS Decrire Objet FINSI SI regarder objet ET Non(Objet Position = Positioncourante) ALORS Afficher "Il doit etre dans une autre piece" FINSI \\SI ouvrir Communication ET Communication est dans positioncourante ET Communication Etat fermee ALORS Supprimer Communication Etat fermee Ajouter Communication Etat ouverte FINSI \\ SI aller Lieu ET Lieu reliea positioncourante ALORS Deplacer Joueur vers Lieu FINSI \\ SI aller direction ET Positioncourante sortie vers direction ALORS Deplacer Joueur vers sortie FINSI SI franchir Communication ET Communication est dans Positioncourante ET Communication Etat ouverte ALORS Deplacer Joueur vers sortie FINSI \\ Heure = Heure + 1 Afficher " Il est :" Afficher Heure si heure <2 alors afficher "heure" sinon afficher "heures" finsi SI Heure = 100 ALORS ModifierDescription Montre " Quoi il est deja 19h30! " FINSI SI Heure = 200 ALORS Afficher " Merde il est 20h ... Moumoune est de retour et je n'est rien fait ! ... Perdu ! " FinDuJeu FINSI SI positioncourante=couloir alors afficher "je suis ds le couloir" FINSI SI inf objet alors informer objet FINSI si poser objet et joueur possession objet alors afficher "je poses l'objet" decrire objet supprimer joueur possession objet inventaire joueur finsi si ouvrir refrigerateur alors si refrigerateur etat ferme alors supprimer refrigerateur etat ferme informer refrigerateur sinon afficher "deja ouvert" finsi finsi si changer alors joueur est madmax decrire joueur finsi Locales DANS Couloir si info alors decrire couloir finsi SI regarder miroir ET Joueur Etat vole ALORS Afficher " Mais je suis une mouche !!!" FINSI SI regarder miroir ET Non (Joueur Etat vole) ALORS Afficher " Schwrazy c'est rien a cote de moi ! " FINSI SI prendre objet alors ajouter joueur possession objet inventaire joueur FINSI DANS Toilettes si info alors decrire toilettes finsi SI Joueur Etat vole ALORS Afficher " La porte vient de se refermer, une etrange sensation m'envahit ... " Joueur Est MadMax FINSI DANS Cuisine si info alors decrire cuisine finsi SI ouvrir Refrigerateur ET Refrigerateur Etat ferme ALORS Supprimer Refrigerateur Etat ferme Ajouter Refrigerateur Etat ouvert ModifierDescription Refrigerateur " Il contient diverses choses dont un gros jambon. " SI Refrigerateur Contenu Jambon ALORS Creer Jambon FINSI FINSI SI fermer Refrigerateur ET Refrigerateur Etat ferme ALORS Supprimer Refrigerateur Etat ouvert Ajouter Refrigerateur Etat ferme ModifierDescription Refrigerateur " Il y a un billet accroche dessus. " SI Refrigerateur Contenu Jambon ALORS Detruire Jambon FINSI FINSI DANS Salon si info alors decrire salon finsi SI poser Jambon ET Joueur Possession jambon ALORS Afficher " Et voila, tout est fini a temps ! ... Gagne ! " FinDuJeu FINSI FinJe