DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 Tapes |
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Length: 6723 (0x1a43) Types: TextFile Names: »TINY_UNPARSED«
└─⟦a7d1ea751⟧ Bits:30000550 8mm tape, Rational 1000, !users!projects 94_04_11 └─ ⟦129cab021⟧ »DATA« └─⟦this⟧
--- FICHIER tiny_unparsed : RESULTAT DU REFORMATAGE DU FICHIER tiny_fin --- Pour BARATIN prendre { STYLO EPAIS . STYLO TON_X: 100 TON_Y: 200 . STYLO ECRIS: "Voila, c'est fini !" . STYLO MOYEN . STYLO TON_X: 150 TON_Y: 350 . STYLO ECRIS: "J'ai termine mon travail," . STYLO EN_BAS: 50 . STYLO ECRIS: " je souhaite que cela vous ait plu..." . STYLO EN_BAS: 80 . STYLO ECRIS: "Si cela vous a donne des idees," . STYLO EN_BAS: 50 . STYLO ECRIS: " sachez que le plus interessant reste a faire..." . STYLO EN_BAS: 100 . STYLO EPAIS . STYLO ECRIS: " Alors a vous de jouer !" . } . Pour BANDE prendre { STYLO EPAIS . STYLO TON_X: 0 TON_Y: 0 . 1 A: 97 REPETER: { Avec VALEUR: I . STYLO EN_BAS: 8 . STYLO ECRIS: " La demo s'auto-detruira dans quelques secondes... " . } . TORTUE VA_EN_X: 0 Y: 740 . TORTUE BAISSE_TA_PLUME . TORTUE VA_EN_X: 800 Y: 740 . TORTUE LEVE_TA_PLUME . TORTUE VA_EN_X: 0 Y: 790 . TORTUE BAISSE_TA_PLUME . TORTUE VA_EN_X: 800 Y: 790 . 1 SECONDES . 1 A: 160 REPETER: { Avec VALEUR: I . STYLO A_DROITE: 5 . STYLO ECRIS: " La demo s'auto-detruira dans quelques secondes... " . } . } . Pour REBOURS prendre { Avec DEPUIS: N . STYLO EPAIS . STYLO VA_EN_X: 700 Y: 780 . N A: 1 REPETER: { Avec VALEUR: I . STYLO ECRIS: " " . STYLO ECRIS: "- " & ( I EN_TEXTE ) & " -" . 1 SECONDES . } . STYLO ECRIS: " " . } . Pour FISSURES prendre { Avec X_IMPACT: X Y_IMPACT: Y TRAIT: T . TORTUE TON_X: X TON_Y: Y . TORTUE TA_TAILLE: T . TORTUE BAISSE_TA_PLUME . Pour TORTUE_1 prendre TORTUE DUPLIQUE_TOI . Pour TORTUE_2 prendre TORTUE DUPLIQUE_TOI . Pour TORTUE_3 prendre TORTUE DUPLIQUE_TOI . Pour TORTUE_4 prendre TORTUE DUPLIQUE_TOI . 1 A: 10 REPETER: { Avec VALEUR: I . TORTUE TON_ANGLE: ( 32 AU_HASARD ) + 20 . TORTUE_1 TON_ANGLE: ( 32 AU_HASARD ) + 92 . TORTUE_2 TON_ANGLE: ( 32 AU_HASARD ) + 164 . TORTUE_3 TON_ANGLE: ( 32 AU_HASARD ) + 236 . TORTUE_4 TON_ANGLE: ( 32 AU_HASARD ) + 308 . Pour PAS prendre ( ( 20 AU_HASARD ) + 20 ) * I . Pour PAS_1 prendre ( ( 20 AU_HASARD ) + 20 ) * I . Pour PAS_2 prendre ( ( 20 AU_HASARD ) + 20 ) * I . Pour PAS_3 prendre ( ( 20 AU_HASARD ) + 20 ) * I . Pour PAS_4 prendre ( ( 20 AU_HASARD ) + 20 ) * I . TORTUE AVANCE: PAS . TORTUE_1 AVANCE: PAS_1 . TORTUE_2 AVANCE: PAS_2 . TORTUE_3 AVANCE: PAS_3 . TORTUE_4 AVANCE: PAS_4 . TORTUE A_DROITE: ( 20 AU_HASARD ) + 140 . TORTUE_1 A_DROITE: ( 20 AU_HASARD ) + 140 . TORTUE_2 A_DROITE: ( 20 AU_HASARD ) + 140 . TORTUE_3 A_DROITE: ( 20 AU_HASARD ) + 140 . TORTUE_4 A_DROITE: ( 20 AU_HASARD ) + 140 . Pour PAS prendre ( ( 10 AU_HASARD ) + 10 ) * I . Pour PAS_1 prendre ( ( 10 AU_HASARD ) + 10 ) * I . Pour PAS_2 prendre ( ( 10 AU_HASARD ) + 10 ) * I . Pour PAS_3 prendre ( ( 10 AU_HASARD ) + 10 ) * I . Pour PAS_4 prendre ( ( 10 AU_HASARD ) + 10 ) * I . TORTUE AVANCE: PAS . TORTUE_1 AVANCE: PAS_1 . TORTUE_2 AVANCE: PAS_2 . TORTUE_3 AVANCE: PAS_3 . TORTUE_4 AVANCE: PAS_4 . } . } . Pour APPEL prendre { Avec ARETE: LONGUEUR ANGLE: THETA ITERATION: I . ( I = 4 ) SI_VRAI: { APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 3 . TORTUE A_DROITE: THETA . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 3 . TORTUE A_GAUCHE: THETA * 2 . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 3 . TORTUE A_DROITE: THETA . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 3 . } . ( I = 3 ) SI_VRAI: { APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 2 . TORTUE A_DROITE: THETA . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 2 . TORTUE A_GAUCHE: THETA * 2 . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 2 . TORTUE A_DROITE: THETA . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 2 . } . ( I = 2 ) SI_VRAI: { APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 1 . TORTUE A_DROITE: THETA . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 1 . TORTUE A_GAUCHE: THETA * 2 . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 1 . TORTUE A_DROITE: THETA . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: 1 . Pour I prendre 0 . } . ( I = 1 ) SI_VRAI: { TORTUE AVANCE: LONGUEUR . } . } . Pour FLOCON prendre { Avec X: X_DEPART Y: Y_DEPART TRAIT: T ITER: I . TORTUE VA_EN_X: X_DEPART Y: Y_DEPART . TORTUE TA_TAILLE: T . TORTUE BAISSE_TA_PLUME . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: I . TORTUE A_GAUCHE: 120 . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: I . TORTUE A_GAUCHE: 120 . APPEL ARETE: 4 ANGLE: 60 ITERATION: I . TORTUE LEVE_TA_PLUME . } . Pour RECTANGLE prendre { Avec GAUCHE: G HAUT: H LARGEUR: LARG HAUTEUR: HAUT . TORTUE LEVE_TA_PLUME . TORTUE VA_EN_X: G Y: H . TORTUE TON_ANGLE: 90 . TORTUE BAISSE_TA_PLUME . 2 FOIS: { TORTUE AVANCE: HAUT . TORTUE A_GAUCHE: 90 . TORTUE AVANCE: LARG . TORTUE A_GAUCHE: 90 . } . } . Pour FINAL prendre { STYLO EPAIS . STYLO VA_EN_X: 210 Y: 350 . 4 FOIS: { STYLO ECRIS: " " . STYLO EN_BAS: 25 . } . STYLO EN_HAUT: 100 . STYLO MOYEN . STYLO ECRIS: " pour DEMO prendre " . STYLO EN_BAS: 50 . STYLO EPAIS . STYLO ECRIS: " { GAME_OVER }. " . TORTUE TA_TAILLE: 1 . 0 A: 4 REPETER: { Avec VALEUR: I . RECTANGLE GAUCHE: 209 + ( 2 * I ) HAUT: 319 + ( 2 * I ) LARGEUR: 337 - ( 4 * I ) HAUTEUR: 114 - ( 4 * I ) . } . STYLO FIN . STYLO VA_EN_X: 440 Y: 780 . STYLO ECRIS: " Cliquez dans la fenetre pour en terminer... " . } . BARATIN VALEUR . FLOCON X: 600 Y: 180 TRAIT: 2 ITER: 4 . FLOCON X: 100 Y: 50 TRAIT: 1 ITER: 3 . FLOCON X: 130 Y: 300 TRAIT: 1 ITER: 3 . FLOCON X: 720 Y: 350 TRAIT: 1 ITER: 3 . FLOCON X: 200 Y: 650 TRAIT: 1 ITER: 3 . FLOCON X: 550 Y: 750 TRAIT: 1 ITER: 3 . FLOCON X: 500 Y: 300 TRAIT: 1 ITER: 2 . FLOCON X: 30 Y: 180 TRAIT: 1 ITER: 2 . FLOCON X: 500 Y: 100 TRAIT: 1 ITER: 2 . FLOCON X: 100 Y: 450 TRAIT: 1 ITER: 2 . FLOCON X: 100 Y: 720 TRAIT: 1 ITER: 2 . FLOCON X: 420 Y: 780 TRAIT: 1 ITER: 2 . FLOCON X: 710 Y: 740 TRAIT: 1 ITER: 2 . 6 SECONDES . BANDE VALEUR . 1 SECONDES . REBOURS DEPUIS: 10 . FISSURES X_IMPACT: 200 Y_IMPACT: 300 TRAIT: 1 . FISSURES X_IMPACT: 500 Y_IMPACT: 700 TRAIT: 2 . FISSURES X_IMPACT: 400 Y_IMPACT: 400 TRAIT: 3 . 1 SECONDES . FINAL VALEUR .