DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 Tapes |
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Length: 25599 (0x63ff) Types: TextFile Names: »V«
└─⟦85b835f43⟧ Bits:30000549 8mm tape, Rational 1000, Xlib rev 6.00 └─ ⟦0c20f784e⟧ »DATA« └─⟦1abbe589f⟧ └─⟦306851c02⟧ └─⟦this⟧
with Xlbt_Arithmetic; use Xlbt_Arithmetic; package Tile_Data_North is ------------------------------------------------------------------------------ -- Dragon - a version of Mah-Jongg for X Windows -- -- Author: Gary E. Barnes March 1989 -- -- tile_data_north - Mah-Jongg tile bitmap data. ------------------------------------------------------------------------------ -- 05/30/90 GEB - Translate to Ada ------------------------------------------------------------------------------ -- ***************************************************************************** -- Tile Sizes -- -- For each size of playing surface (there are 5 sizes) we have a different -- size for tiles and for what goes on them. The tile sizes are in the Tile -- column. -- -- Many tiles (eg. Summer) are a single image. However, some times (eg. Crak's) -- are made up of composite images. These image pieces have sizes as shown -- in the Objs column. -- -- Many tiles (eg. Summer) have writing upon them. The sizes of lettering -- on these tiles is given in the Char column. The lettering on these tiles -- is positioned upwards from the bottom of the tile by the number of pixels -- indicated in the Up column. The letters are spaced apart by the number of -- pixels indicated in the Apart column. -- -- Tile Objs Char Up Apart -- -- 28x32 7x8 4x6 1 1 -- 40x48 10x12 5x7 1 1 -- 56x64 14x16 7x11 7 1 -- 68x80 17x20 9x13 11 2 -- 80x96 20x24 9x13 16 3 -- -- **************************************************************************** --\f ------------------------------------------------------------------------------ ----WINDS ------------------------------------------------------------------------------ North_28x32_Width : constant := 28; North_28x32_Height : constant := 32; North_28x32_Bits : constant U_Char_Array := (16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#24#, 16#CE#, 16#74#, 16#80#, 16#35#, 16#29#, 16#24#, 16#80#, 16#35#, 16#29#, 16#24#, 16#80#, 16#2D#, 16#2E#, 16#27#, 16#80#, 16#2D#, 16#29#, 16#24#, 16#80#, 16#24#, 16#C9#, 16#24#, 16#80#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#10#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#38#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#D6#, 16#00#, 16#00#, 16#03#, 16#01#, 16#80#, 16#00#, 16#01#, 16#55#, 16#00#, 16#00#, 16#01#, 16#01#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#92#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#44#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#D4#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#28#, 16#00#, 16#00#, 16#02#, 16#10#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#10#, 16#00#, 16#00#, 16#08#, 16#08#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#08#, 16#00#, 16#00#, 16#40#, 16#04#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#02#, 16#00#, 16#02#, 16#00#, 16#01#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#01#, 16#00#, 16#10#, 16#00#, 16#00#, 16#80#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#); North_40x48_Width : constant := 40; North_40x48_Height : constant := 48; North_40x48_Bits : constant U_Char_Array := (16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#00#, 16#04#, 16#4E#, 16#79#, 16#F4#, 16#40#, 16#06#, 16#51#, 16#44#, 16#44#, 16#40#, 16#06#, 16#51#, 16#44#, 16#44#, 16#40#, 16#05#, 16#51#, 16#78#, 16#47#, 16#C0#, 16#05#, 16#51#, 16#48#, 16#44#, 16#40#, 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