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Presents historical artifacts from the history of:

Rational R1000/400 Tapes

This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
artifacts from Datamuseum.dk's BitArchive.

See our Wiki for more about Rational R1000/400 Tapes

Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software.


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Index: ┃ 5

⟦c751376e6⟧

    Length: 15635 (0x3d13)
    Names: »5«

Derivation

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└─⟦2f6cfab89⟧ Bits:30000547 8mm tape, Rational 1000, !projects 94-01-04
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        └─⟦this⟧ 

Hex Dump

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0x0300…0320 17 00 1d 43 4f 4e 53 54 41 4e 54 5f 53 54 52 49 4e 47 2e 53 54 52 49 4e 47 5f 41 43 43 45 53 53   ┆   CONSTANT_STRING.STRING_ACCESS┆
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0x0460…0480 4e 54 5f 53 54 52 49 4e 47 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f   ┆NT_STRING.OBJECT    STANDARD.BOO┆
0x0480…04a0 4c 45 41 4e 00 00 00 00 08 00 00 00 5f 00 1b 43 4f 4e 53 54 41 4e 54 5f 53 54 52 49 4e 47 2e 4f   ┆LEAN        _  CONSTANT_STRING.O┆
0x04a0…04c0 50 45 52 41 54 4f 52 53 2e 3e 3d 7a 94 7e 90 23 00 04 4c 45 46 54 23 00 05 52 49 47 48 54 17 00   ┆PERATORS.>=z ~ #  LEFT#  RIGHT  ┆
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0x0520…0540 54 5f 53 54 52 49 4e 47 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 3e 7c 00 00 00 01 00 00 00 13 00 0f 43 4f   ┆T_STRING.OPERATORS>|          CO┆
0x0540…0560 4e 53 54 41 4e 54 5f 53 54 52 49 4e 47 3e 7c 02 00 00 04 df 00 08 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 02 00   ┆NSTANT_STRING>|       FLOAT_IO  ┆
0x0560…0580 00 00 01 00 02 00 00 00 0b 00 03 1d c5 80 50 80 20 00 00 00 09 00 00 00 65 00 0c 46 4c 4f 41 54   ┆              P         e  FLOAT┆
0x0580…05a0 5f 49 4f 2e 47 45 54 3d 7b 94 7e 90 23 00 04 46 52 4f 4d 17 00 0f 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 53   ┆_IO.GET={ ~ #  FROM   STANDARD.S┆
0x05a0…05c0 54 52 49 4e 47 00 7d 90 25 00 04 49 54 45 4d 17 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 4e 55 4d 00 7d   ┆TRING } %  ITEM   FLOAT_IO.NUM }┆
0x05c0…05e0 90 25 00 04 4c 41 53 54 17 00 11 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 50 4f 53 49 54 49 56 45 00 00 00 00   ┆ %  LAST   STANDARD.POSITIVE    ┆
0x05e0…0600 00 03 00 00 00 53 00 14 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55 4c 54 5f 41 46 54 39 66 17 00   ┆     S  FLOAT_IO.DEFAULT_AFT9f  ┆
0x0600…0620 0d 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 00 10 01 15 00 01 2d 93 0e 17 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f   ┆ TEXT_IO.FIELD      -     FLOAT_┆
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0x06a0…06c0 4f 2e 4e 55 4d 00 7e 90 23 00 04 46 4f 52 45 17 00 0d 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 16   ┆O.NUM ~ #  FORE   TEXT_IO.FIELD ┆
0x06c0…06e0 00 15 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55 4c 54 5f 46 4f 52 45 7e 90 23 00 03 41 46 54 17   ┆  FLOAT_IO.DEFAULT_FORE~ #  AFT ┆
0x06e0…0700 00 0d 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 16 00 14 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55   ┆  TEXT_IO.FIELD   FLOAT_IO.DEFAU┆
0x0700…0720 4c 54 5f 41 46 54 7e 90 23 00 03 45 58 50 17 00 0d 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 16 00   ┆LT_AFT~ #  EXP   TEXT_IO.FIELD  ┆
0x0720…0740 14 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55 4c 54 5f 45 58 50 00 00 00 00 06 00 00 00 4f 00 0c   ┆ FLOAT_IO.DEFAULT_EXP        O  ┆
0x0740…0760 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 47 45 54 3d 7b 94 7d 90 25 00 04 49 54 45 4d 17 00 0c 46 4c 4f 41 54   ┆FLOAT_IO.GET={ } %  ITEM   FLOAT┆
0x0760…0780 5f 49 4f 2e 4e 55 4d 00 7e 90 23 00 05 57 49 44 54 48 17 00 0d 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45   ┆_IO.NUM ~ #  WIDTH   TEXT_IO.FIE┆
0x0780…07a0 4c 44 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0a 00 00 00 a3 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e   ┆LD                     FLOAT_IO.┆
0x07a0…07c0 50 55 54 3d 7b 94 7d 90 25 00 02 54 4f 17 00 0f 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 53 54 52 49 4e 47 00   ┆PUT={ } %  TO   STANDARD.STRING ┆
0x07c0…07e0 7e 90 23 00 04 49 54 45 4d 17 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 4e 55 4d 00 7e 90 23 00 03 41 46   ┆~ #  ITEM   FLOAT_IO.NUM ~ #  AF┆
0x07e0…0800 54 17 00 0d 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 16 00 14 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46   ┆T   TEXT_IO.FIELD   FLOAT_IO.DEF┆
0x0800…0820 41 55 4c 54 5f 41 46 54 7e 90 23 00 03 45 58 50 17 00 0d 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44   ┆AULT_AFT~ #  EXP   TEXT_IO.FIELD┆
0x0820…0840 16 00 14 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55 4c 54 5f 45 58 50 00 00 00 00 01 00 00 00 38   ┆   FLOAT_IO.DEFAULT_EXP        8┆
0x0840…0860 00 08 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 3e 36 17 00 10 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 8e   ┆  FLOAT_IO>6   TEXT_IO.FLOAT_IO ┆
0x0860…0880 a9 17 00 03 4e 55 4d 17 00 0e 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 46 4c 4f 41 54 00 00 00 0b 00 00 00 22   ┆    NUM   STANDARD.FLOAT       "┆
0x0880…08a0 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 4e 55 4d 3c 66 17 00 0e 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 46 4c 4f 41   ┆  FLOAT_IO.NUM<f   STANDARD.FLOA┆
0x08a0…08c0 54 00 00 00 00 07 00 00 00 d8 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 50 55 54 3d 7b 94 7e 90 23 00 04   ┆T           FLOAT_IO.PUT={ ~ #  ┆
0x08c0…08e0 46 49 4c 45 17 00 11 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 4c 45 5f 54 59 50 45 00 7e 90 23 00 04 49 54   ┆FILE   TEXT_IO.FILE_TYPE ~ #  IT┆
0x08e0…0900 45 4d 17 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 4e 55 4d 00 7e 90 23 00 04 46 4f 52 45 17 00 0d 54 45   ┆EM   FLOAT_IO.NUM ~ #  FORE   TE┆
0x0900…0920 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 16 00 15 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55 4c 54 5f 46   ┆XT_IO.FIELD   FLOAT_IO.DEFAULT_F┆
0x0920…0940 4f 52 45 7e 90 23 00 03 41 46 54 17 00 0d 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 16 00 14 46 4c   ┆ORE~ #  AFT   TEXT_IO.FIELD   FL┆
0x0940…0960 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55 4c 54 5f 41 46 54 7e 90 23 00 03 45 58 50 17 00 0d 54 45 58   ┆OAT_IO.DEFAULT_AFT~ #  EXP   TEX┆
0x0960…0980 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 16 00 14 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55 4c 54 5f 45 58   ┆T_IO.FIELD   FLOAT_IO.DEFAULT_EX┆
0x0980…09a0 50 00 00 00 00 05 00 00 00 6d 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 47 45 54 3d 7b 94 7e 90 23 00 04   ┆P        m  FLOAT_IO.GET={ ~ #  ┆
0x09a0…09c0 46 49 4c 45 17 00 11 54 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 4c 45 5f 54 59 50 45 00 7d 90 25 00 04 49 54   ┆FILE   TEXT_IO.FILE_TYPE } %  IT┆
0x09c0…09e0 45 4d 17 00 0c 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 4e 55 4d 00 7e 90 23 00 05 57 49 44 54 48 17 00 0d 54   ┆EM   FLOAT_IO.NUM ~ #  WIDTH   T┆
0x09e0…0a00 45 58 54 5f 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 34 00   ┆EXT_IO.FIELD                  4 ┆
0x0a00…0a20 15 46 4c 4f 41 54 5f 49 4f 2e 44 45 46 41 55 4c 54 5f 46 4f 52 45 39 66 17 00 0d 54 45 58 54 5f   ┆ FLOAT_IO.DEFAULT_FORE9f   TEXT_┆
0x0a20…0a40 49 4f 2e 46 49 45 4c 44 00 08 00 00 00 00 00 00 00 00 02 02 00 00 18 a8 00 05 46 52 41 4d 45 02   ┆IO.FIELD                  FRAME ┆
0x0a40…0a60 00 00 00 02 00 05 00 00 00 2e 00 03 1d c5 80 50 80 20 00 00 00 1d 00 00 00 38 00 0a 46 52 41 4d   ┆         .     P         8  FRAM┆
0x0a60…0a80 45 2e 4d 41 53 4b 3d 7b 94 7e 90 23 00 0d 54 48 45 5f 52 45 46 45 52 45 4e 43 45 17 00 12 49 4e   ┆E.MASK={ ~ #  THE_REFERENCE   IN┆
0x0a80…0aa0 53 54 41 4e 43 45 2e 52 45 46 45 52 45 4e 43 45 00 00 00 00 00 08 00 00 00 2f 00 09 46 52 41 4d   ┆STANCE.REFERENCE         /  FRAM┆
0x0aa0…0ac0 45 2e 41 44 44 3d 7b 94 7e 90 23 00 0b 57 49 54 48 5f 56 41 4c 55 45 53 17 00 0c 46 52 41 4d 45   ┆E.ADD={ ~ #  WITH_VALUES   FRAME┆
0x0ac0…0ae0 2e 56 41 4c 55 45 53 00 00 00 00 00 20 00 00 00 16 00 10 46 52 41 4d 45 2e 55 4e 4d 41 53 4b 5f   ┆.VALUES            FRAME.UNMASK_┆
0x0ae0…0b00 41 4c 4c 3d 7b 94 00 00 00 00 2c 00 00 01 2c 00 0b 46 52 41 4d 45 2e 45 58 49 53 54 3d 7a 94 7e   ┆ALL={     ,   ,  FRAME.EXIST=z ~┆
0x0b00…0b20 90 23 00 09 41 54 54 52 49 42 55 54 45 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53   ┆ #  ATTRIBUTE   FRAME.ATTRIBUTES┆
0x0b20…0b40 00 7e 90 23 00 08 4f 50 45 52 41 54 4f 52 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53   ┆ ~ #  OPERATOR   FRAME.OPERATORS┆
0x0b40…0b60 00 7e 90 23 00 05 56 41 4c 55 45 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42   ┆ ~ #  VALUE   OBJECT ~ #  ATTRIB┆
0x0b60…0b80 55 54 45 32 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45   ┆UTE2   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPE┆
0x0b80…0ba0 52 41 54 4f 52 32 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41   ┆RATOR2   FRAME.OPERATORS ~ #  VA┆
0x0ba0…0bc0 4c 55 45 32 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42 55 54 45 33 17 00 10   ┆LUE2   OBJECT ~ #  ATTRIBUTE3   ┆
0x0bc0…0be0 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45 52 41 54 4f 52 33 17   ┆FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPERATOR3 ┆
0x0be0…0c00 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41 4c 55 45 33 17 00 06   ┆  FRAME.OPERATORS ~ #  VALUE3   ┆
0x0c00…0c20 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41 4e 00 00 00 00 11 00   ┆OBJECT    STANDARD.BOOLEAN      ┆
0x0c20…0c40 00 00 7d 00 0b 46 52 41 4d 45 2e 45 58 49 53 54 3d 7a 94 7e 90 23 00 09 41 54 54 52 49 42 55 54   ┆  }  FRAME.EXIST=z ~ #  ATTRIBUT┆
0x0c40…0c60 45 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 07 42 45 54 57 45 45   ┆E   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  BETWEE┆
0x0c60…0c80 4e 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 08 41 4e 44 5f 53 49 5a 45 17 00 0b   ┆N   SLOT.OBJECT ~ #  AND_SIZE   ┆
0x0c80…0ca0 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41 4e 00   ┆SLOT.OBJECT    STANDARD.BOOLEAN ┆
0x0ca0…0cc0 00 00 00 04 00 00 00 38 00 0c 46 52 41 4d 45 2e 56 41 4c 55 45 53 3b 99 6c 63 66 17 00 10 46 52   ┆       8  FRAME.VALUES; lcf   FR┆
0x0cc0…0ce0 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 66 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 00   ┆AME.ATTRIBUTES f   SLOT.OBJECT  ┆
0x0ce0…0d00 00 00 00 15 00 00 01 99 00 0b 46 52 41 4d 45 2e 45 58 49 53 54 3d 7a 94 7e 90 23 00 09 41 54 54   ┆          FRAME.EXIST=z ~ #  ATT┆
0x0d00…0d20 52 49 42 55 54 45 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 08 4f   ┆RIBUTE   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  O┆
0x0d20…0d40 50 45 52 41 54 4f 52 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 05 56   ┆PERATOR   FRAME.OPERATORS ~ #  V┆
0x0d40…0d60 41 4c 55 45 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42 55 54   ┆ALUE   SLOT.OBJECT ~ #  ATTRIBUT┆
0x0d60…0d80 45 32 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45 52 41   ┆E2   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPERA┆
0x0d80…0da0 54 4f 52 32 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41 4c 55   ┆TOR2   FRAME.OPERATORS ~ #  VALU┆
0x0da0…0dc0 45 32 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42 55 54 45 33   ┆E2   SLOT.OBJECT ~ #  ATTRIBUTE3┆
0x0dc0…0de0 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45 52 41 54 4f   ┆   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPERATO┆
0x0de0…0e00 52 33 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41 4c 55 45 33   ┆R3   FRAME.OPERATORS ~ #  VALUE3┆
0x0e00…0e20 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42 55 54 45 34 17 00   ┆   SLOT.OBJECT ~ #  ATTRIBUTE4  ┆
0x0e20…0e40 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45 52 41 54 4f 52 34   ┆ FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPERATOR4┆
0x0e40…0e60 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41 4c 55 45 34 17 00   ┆   FRAME.OPERATORS ~ #  VALUE4  ┆
0x0e60…0e80 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41 4e   ┆ SLOT.OBJECT    STANDARD.BOOLEAN┆
0x0e80…0ea0 00 00 00 00 01 00 00 00 bb 00 05 46 52 41 4d 45 41 8f 7e 90 23 00 04 4e 41 4d 45 17 00 0f 53 54   ┆           FRAMEA ~ #  NAME   ST┆
0x0ea0…0ec0 41 4e 44 41 52 44 2e 53 54 52 49 4e 47 0b 00 07 4e 4f 5f 4e 41 4d 45 7e 90 23 00 08 49 53 5f 44   ┆ANDARD.STRING   NO_NAME~ #  IS_D┆
0x0ec0…0ee0 41 54 45 44 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41 4e 16 00 16 53 54 41 4e 44 41   ┆ATED   STANDARD.BOOLEAN   STANDA┆
0x0ee0…0f00 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41 4e 2e 46 41 4c 53 45 7e 90 23 00 09 44 41 54 45 5f 4d 4f 44 45 17 00   ┆RD.BOOLEAN.FALSE~ #  DATE_MODE  ┆
0x0f00…0f20 12 44 41 54 45 2e 4f 56 45 52 46 4c 4f 57 5f 4d 4f 44 45 16 00 1d 44 41 54 45 2e 4f 56 45 52 46   ┆ DATE.OVERFLOW_MODE   DATE.OVERF┆
0x0f20…0f40 4c 4f 57 5f 4d 4f 44 45 2e 45 52 52 4f 52 5f 4d 4f 44 45 3b 2f 00 0a 41 54 54 52 49 42 55 54 45   ┆LOW_MODE.ERROR_MODE;/  ATTRIBUTE┆
0x0f40…0f60 53 99 67 7c 00 00 00 24 00 00 00 33 00 0c 46 52 41 4d 45 2e 56 41 4c 55 45 53 3b 99 6c 63 66 17   ┆S g|   $   3  FRAME.VALUES; lcf ┆
0x0f60…0f80 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 66 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 00 00   ┆  FRAME.ATTRIBUTES f   OBJECT   ┆
0x0f80…0fa0 00 00 0e 00 00 00 57 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 3b 99 6e 31 00 07 47 52   ┆      W  FRAME.OPERATORS; n1  GR┆
0x0fa0…0fc0 45 41 54 45 52 31 00 04 4c 45 53 53 31 00 05 45 51 55 41 4c 31 00 0d 47 52 45 41 54 45 52 5f 45   ┆EATER1  LESS1  EQUAL1  GREATER_E┆
0x0fc0…0fe0 51 55 41 4c 31 00 0a 4c 45 53 53 5f 45 51 55 41 4c 31 00 09 4e 4f 54 5f 45 51 55 41 4c 00 00 00   ┆QUAL1  LESS_EQUAL1  NOT_EQUAL   ┆
0x0fe0…1000 00 19 00 00 00 7f 00 0a 46 52 41 4d 45 2e 46 49 4e 44 3d 7a 94 7e 90 23 00 09 41 54 54 52 49 42   ┆        FRAME.FIND=z ~ #  ATTRIB┆
0x1000…1020 55 54 45 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 08 4f 50 45 52   ┆UTE   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPER┆
0x1020…1040 41 54 4f 52 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 05 56 41 4c 55   ┆ATOR   FRAME.OPERATORS ~ #  VALU┆
0x1040…1060 45 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 11 43 4f 4c 4c 45 43 54 49 4f 4e 2e 4f 42   ┆E   SLOT.OBJECT    COLLECTION.OB┆
0x1060…1080 4a 45 43 54 00 00 00 00 28 00 00 00 73 00 0b 46 52 41 4d 45 2e 45 58 49 53 54 3d 7a 94 7e 90 23   ┆JECT    (   s  FRAME.EXIST=z ~ #┆
0x1080…10a0 00 09 41 54 54 52 49 42 55 54 45 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e   ┆  ATTRIBUTE   FRAME.ATTRIBUTES ~┆
0x10a0…10c0 90 23 00 07 42 45 54 57 45 45 4e 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 08 41 4e 44 5f 53 49   ┆ #  BETWEEN   OBJECT ~ #  AND_SI┆
0x10c0…10e0 5a 45 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41 4e 00   ┆ZE   OBJECT    STANDARD.BOOLEAN ┆
0x10e0…1100 00 00 00 2e 00 00 00 7a 00 0a 46 52 41 4d 45 2e 46 49 4e 44 3d 7a 94 7e 90 23 00 09 41 54 54 52   ┆   .   z  FRAME.FIND=z ~ #  ATTR┆
0x1100…1120 49 42 55 54 45 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 08 4f 50   ┆IBUTE   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OP┆
0x1120…1140 45 52 41 54 4f 52 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 05 56 41   ┆ERATOR   FRAME.OPERATORS ~ #  VA┆
0x1140…1160 4c 55 45 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 11 43 4f 4c 4c 45 43 54 49 4f 4e 2e 4f 42 4a 45 43   ┆LUE   OBJECT    COLLECTION.OBJEC┆
0x1160…1180 54 00 00 00 00 1f 00 00 00 3a 00 0c 46 52 41 4d 45 2e 55 4e 4d 41 53 4b 3d 7b 94 7e 90 23 00 0d   ┆T        :  FRAME.UNMASK={ ~ #  ┆
0x1180…11a0 54 48 45 5f 52 45 46 45 52 45 4e 43 45 17 00 12 49 4e 53 54 41 4e 43 45 2e 52 45 46 45 52 45 4e   ┆THE_REFERENCE   INSTANCE.REFEREN┆
0x11a0…11c0 43 45 00 00 00 00 00 0c 00 00 00 29 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 49 4e 53 54 41 4e 43 45 53 3d 7a 94   ┆CE         )  FRAME.INSTANCES=z ┆
0x11c0…11e0 17 00 11 43 4f 4c 4c 45 43 54 49 4f 4e 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 00 00 00 2b 00 00 01 85 00 0b 46   ┆   COLLECTION.OBJECT    +      F┆
0x11e0…1200 52 41 4d 45 2e 45 58 49 53 54 3d 7a 94 7e 90 23 00 09 41 54 54 52 49 42 55 54 45 17 00 10 46 52   ┆RAME.EXIST=z ~ #  ATTRIBUTE   FR┆
0x1200…1220 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 08 4f 50 45 52 41 54 4f 52 17 00 0f 46   ┆AME.ATTRIBUTES ~ #  OPERATOR   F┆
0x1220…1240 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 05 56 41 4c 55 45 17 00 06 4f 42 4a 45   ┆RAME.OPERATORS ~ #  VALUE   OBJE┆
0x1240…1260 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42 55 54 45 32 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49   ┆CT ~ #  ATTRIBUTE2   FRAME.ATTRI┆
0x1260…1280 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45 52 41 54 4f 52 32 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45   ┆BUTES ~ #  OPERATOR2   FRAME.OPE┆
0x1280…12a0 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41 4c 55 45 32 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00   ┆RATORS ~ #  VALUE2   OBJECT ~ # ┆
0x12a0…12c0 0a 41 54 54 52 49 42 55 54 45 33 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e   ┆ ATTRIBUTE3   FRAME.ATTRIBUTES ~┆
0x12c0…12e0 90 23 00 09 4f 50 45 52 41 54 4f 52 33 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00   ┆ #  OPERATOR3   FRAME.OPERATORS ┆
0x12e0…1300 7e 90 23 00 06 56 41 4c 55 45 33 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42   ┆~ #  VALUE3   OBJECT ~ #  ATTRIB┆
0x1300…1320 55 54 45 34 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45   ┆UTE4   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPE┆
0x1320…1340 52 41 54 4f 52 34 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41   ┆RATOR4   FRAME.OPERATORS ~ #  VA┆
0x1340…1360 4c 55 45 34 17 00 06 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41   ┆LUE4   OBJECT    STANDARD.BOOLEA┆
0x1360…1380 4e 00 00 00 00 18 00 00 00 47 00 0a 46 52 41 4d 45 2e 46 49 4e 44 3d 7a 94 7e 90 23 00 0f 57 49   ┆N        G  FRAME.FIND=z ~ #  WI┆
0x1380…13a0 54 48 5f 43 4f 4e 44 49 54 49 4f 4e 53 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 43 4f 4e 44 49 54 49 4f 4e 53   ┆TH_CONDITIONS   FRAME.CONDITIONS┆
0x13a0…13c0 00 17 00 0c 46 52 41 4d 45 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 00 00 00 13 00 00 00 7f 00 0b 46 52 41 4d 45   ┆    FRAME.OBJECT           FRAME┆
0x13c0…13e0 2e 45 58 49 53 54 3d 7a 94 7e 90 23 00 09 41 54 54 52 49 42 55 54 45 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e   ┆.EXIST=z ~ #  ATTRIBUTE   FRAME.┆
0x13e0…1400 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 08 4f 50 45 52 41 54 4f 52 17 00 0f 46 52 41 4d 45   ┆ATTRIBUTES ~ #  OPERATOR   FRAME┆
0x1400…1420 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 05 56 41 4c 55 45 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a   ┆.OPERATORS ~ #  VALUE   SLOT.OBJ┆
0x1420…1440 45 43 54 00 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41 4e 00 00 00 00 06 00 00 00 63   ┆ECT    STANDARD.BOOLEAN        c┆
0x1440…1460 00 0e 46 52 41 4d 45 2e 56 41 4c 55 45 5f 4f 46 3d 7a 94 7e 90 23 00 0a 54 48 45 5f 4f 42 4a 45   ┆  FRAME.VALUE_OF=z ~ #  THE_OBJE┆
0x1460…1480 43 54 17 00 0c 46 52 41 4d 45 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 09 41 54 54 52 49 42 55 54 45   ┆CT   FRAME.OBJECT ~ #  ATTRIBUTE┆
0x1480…14a0 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45   ┆   FRAME.ATTRIBUTES    SLOT.OBJE┆
0x14a0…14c0 43 54 00 00 00 00 17 00 00 01 f7 00 0b 46 52 41 4d 45 2e 45 58 49 53 54 3d 7a 94 7e 90 23 00 09   ┆CT           FRAME.EXIST=z ~ #  ┆
0x14c0…14e0 41 54 54 52 49 42 55 54 45 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23   ┆ATTRIBUTE   FRAME.ATTRIBUTES ~ #┆
0x14e0…1500 00 08 4f 50 45 52 41 54 4f 52 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23   ┆  OPERATOR   FRAME.OPERATORS ~ #┆
0x1500…1520 00 05 56 41 4c 55 45 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49   ┆  VALUE   SLOT.OBJECT ~ #  ATTRI┆
0x1520…1540 42 55 54 45 32 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50   ┆BUTE2   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OP┆
0x1540…1560 45 52 41 54 4f 52 32 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56   ┆ERATOR2   FRAME.OPERATORS ~ #  V┆
0x1560…1580 41 4c 55 45 32 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42 55   ┆ALUE2   SLOT.OBJECT ~ #  ATTRIBU┆
0x1580…15a0 54 45 33 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45 52   ┆TE3   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPER┆
0x15a0…15c0 41 54 4f 52 33 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41 4c   ┆ATOR3   FRAME.OPERATORS ~ #  VAL┆
0x15c0…15e0 55 45 33 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42 55 54 45   ┆UE3   SLOT.OBJECT ~ #  ATTRIBUTE┆
0x15e0…1600 34 17 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45 52 41 54   ┆4   FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPERAT┆
0x1600…1620 4f 52 34 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41 4c 55 45   ┆OR4   FRAME.OPERATORS ~ #  VALUE┆
0x1620…1640 34 17 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 7e 90 23 00 0a 41 54 54 52 49 42 55 54 45 35 17   ┆4   SLOT.OBJECT ~ #  ATTRIBUTE5 ┆
0x1640…1660 00 10 46 52 41 4d 45 2e 41 54 54 52 49 42 55 54 45 53 00 7e 90 23 00 09 4f 50 45 52 41 54 4f 52   ┆  FRAME.ATTRIBUTES ~ #  OPERATOR┆
0x1660…1680 35 17 00 0f 46 52 41 4d 45 2e 4f 50 45 52 41 54 4f 52 53 00 7e 90 23 00 06 56 41 4c 55 45 35 17   ┆5   FRAME.OPERATORS ~ #  VALUE5 ┆
0x1680…16a0 00 0b 53 4c 4f 54 2e 4f 42 4a 45 43 54 00 17 00 10 53 54 41 4e 44 41 52 44 2e 42 4f 4f 4c 45 41   ┆  SLOT.OBJECT    STANDARD.BOOLEA┆
0x16a0…16c0 4e 00 00 00 00 29 00 00 00 7a 00 0b 46 52 41 4d 45 2e 45 58 49 53 54 3d 7a 94 7e 90 23 00 09 41   ┆N    )   z  FRAME.EXIST=z ~ #  A┆
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0x1880…18a0 4d 45 2e 56 41 4c 55 45 53 5f 4c 49 53 54 00 00 00 00 00 23 00 00 00 25 00 21 46 52 41 4d 45 2e   ┆ME.VALUES_LIST     #   % !FRAME.┆
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0x18c0…18e0 03 00 00 00 43 00 0c 46 52 41 4d 45 2e 4f 42 4a 45 43 54 3c 66 17 00 12 49 4e 53 54 41 4e 43 45   ┆    C  FRAME.OBJECT<f   INSTANCE┆
0x18e0…1900 2e 52 45 46 45 52 45 4e 43 45 62 a7 8a 17 00 04 4b 49 4e 44 16 00 11 46 52 41 4d 45 2e 43 4f 4e   ┆.REFERENCEb     KIND   FRAME.CON┆
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