DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 Tapes |
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Length: 6011 (0x177b) Types: TextFile Names: »TINY_FIN«
└─⟦a7d1ea751⟧ Bits:30000550 8mm tape, Rational 1000, !users!projects 94_04_11 └─ ⟦129cab021⟧ »DATA« └─⟦this⟧
-- -- tableau final de la demo. -- pour baratin prendre { stylo epais. stylo ton_x:100 ton_y:200. stylo ecris: "Voila, c'est fini !". stylo moyen. stylo ton_x:150 ton_y:350. stylo ecris: "J'ai termine mon travail,". stylo en_bas:50. stylo ecris: " je souhaite que cela vous ait plu...". stylo en_bas:80. stylo ecris: "Si cela vous a donne des idees,". stylo en_bas:50. stylo ecris: " sachez que le plus interessant reste a faire...". stylo en_bas:100. stylo epais. stylo ecris: " Alors a vous de jouer !". }. pour bande prendre { stylo epais. stylo ton_x:0 ton_y:0. 1 a: 97 repeter: { avec i. stylo en_bas:8. stylo ecris:" La demo s'auto-detruira dans quelques secondes... ". }. tortue va_en_x:0 y:740. tortue baisse_ta_plume. tortue va_en_x:800 y:740. tortue leve_ta_plume. tortue va_en_x:0 y:790. tortue baisse_ta_plume. tortue va_en_x:800 y:790. 1 secondes. 1 a: 160 repeter: { avec i. stylo a_droite:5. stylo ecris:" La demo s'auto-detruira dans quelques secondes... ". }. }. pour rebours prendre { avec depuis:n. stylo epais. stylo va_en_x:700 y:780. n a:1 repeter: { avec i. stylo ecris: " ". stylo ecris: "- "&(i en_texte)&" -". 1 secondes. }. stylo ecris: " ". }. pour fissures prendre { avec x_impact:x y_impact:y trait:t. tortue ton_x:x ton_y:y. tortue ta_taille:t. tortue baisse_ta_plume. pour tortue_1 prendre tortue duplique_toi. pour tortue_2 prendre tortue duplique_toi. pour tortue_3 prendre tortue duplique_toi. pour tortue_4 prendre tortue duplique_toi. 1 a:10 repeter: { avec i. tortue ton_angle:(32 au_hasard)+20. tortue_1 ton_angle:(32 au_hasard)+92. tortue_2 ton_angle:(32 au_hasard)+164. tortue_3 ton_angle:(32 au_hasard)+236. tortue_4 ton_angle:(32 au_hasard)+308. pour pas prendre ((20 au_hasard)+20)*i. pour pas_1 prendre ((20 au_hasard)+20)*i. pour pas_2 prendre ((20 au_hasard)+20)*i. pour pas_3 prendre ((20 au_hasard)+20)*i. pour pas_4 prendre ((20 au_hasard)+20)*i. tortue avance:pas. tortue_1 avance:pas_1. tortue_2 avance:pas_2. tortue_3 avance:pas_3. tortue_4 avance:pas_4. tortue a_droite:(20 au_hasard)+140. tortue_1 a_droite:(20 au_hasard)+140. tortue_2 a_droite:(20 au_hasard)+140. tortue_3 a_droite:(20 au_hasard)+140. tortue_4 a_droite:(20 au_hasard)+140. pour pas prendre ((10 au_hasard)+10)*i. pour pas_1 prendre ((10 au_hasard)+10)*i. pour pas_2 prendre ((10 au_hasard)+10)*i. pour pas_3 prendre ((10 au_hasard)+10)*i. pour pas_4 prendre ((10 au_hasard)+10)*i. tortue avance:pas. tortue_1 avance:pas_1. tortue_2 avance:pas_2. tortue_3 avance:pas_3. tortue_4 avance:pas_4. }. }. pour appel prendre { avec arete:longueur angle:theta iteration:i. (i = 4) si_Vrai: { appel arete:4 angle:60 iteration:3. tortue a_Droite:theta. appel arete:4 angle:60 iteration:3. tortue a_Gauche:theta*2. appel arete:4 angle:60 iteration:3. tortue a_Droite:theta. appel arete:4 angle:60 iteration:3. }. (i = 3) si_Vrai: { appel arete:4 angle:60 iteration:2. tortue a_Droite:theta. appel arete:4 angle:60 iteration:2. tortue a_Gauche:theta*2. appel arete:4 angle:60 iteration:2. tortue a_Droite:theta. appel arete:4 angle:60 iteration:2. }. (i = 2) si_Vrai: { appel arete:4 angle:60 iteration:1. tortue a_Droite:theta. appel arete:4 angle:60 iteration:1. tortue a_Gauche:theta*2. appel arete:4 angle:60 iteration:1. tortue a_Droite:theta. appel arete:4 angle:60 iteration:1. pour i prendre 0. }. (i = 1) si_Vrai: { tortue avance:longueur. }. }. pour flocon prendre { avec x:x_depart y:y_depart trait:t iter:i. tortue va_en_x:x_depart y:y_depart. tortue ta_taille:t. tortue baisse_ta_plume. appel arete:4 angle:60 iteration:i. tortue a_Gauche:120. appel arete:4 angle:60 iteration:i. tortue a_Gauche:120. appel arete:4 angle:60 iteration:i. tortue leve_ta_plume. }. Pour rectangle prendre { Avec gauche: G haut: H largeur: larg HAUTEUR: haut. tortue leve_ta_plume. tortue va_en_x: G y: H. tortue ton_angle: 90. tortue baisse_ta_plume. 2 fois: { tortue avance: HAUT. tortue a_gauche: 90. tortue avance: LARG. tortue a_gauche: 90. }. }. pour final prendre { stylo epais. stylo va_en_x:210 y:350. 4 fois: { stylo ecris: " ". stylo en_bas:25. }. stylo en_haut:100. stylo moyen. stylo ecris: " pour DEMO prendre ". stylo en_bas:50. stylo epais. stylo ecris: " { GAME_OVER }. ". tortue ta_taille:1. 0 a: 4 repeter: { avec i. rectangle gauche:209+(2*i) haut:319+(2*i) largeur:337-(4*i) hauteur:114-(4*i). }. stylo fin. stylo va_en_x:440 y:780. stylo ecris: " Cliquez dans la fenetre pour en terminer... ". }. baratin valeur. flocon x:600 y:180 trait:2 iter:4. flocon x:100 y:50 trait:1 iter:3. flocon x:130 y:300 trait:1 iter:3. flocon x:720 y:350 trait:1 iter:3. flocon x:200 y:650 trait:1 iter:3. flocon x:550 y:750 trait:1 iter:3. flocon x:500 y:300 trait:1 iter:2. flocon x:30 y:180 trait:1 iter:2. flocon x:500 y:100 trait:1 iter:2. flocon x:100 y:450 trait:1 iter:2. flocon x:100 y:720 trait:1 iter:2. flocon x:420 y:780 trait:1 iter:2. flocon x:710 y:740 trait:1 iter:2. 6 secondes. bande valeur. 1 secondes. rebours depuis:10. fissures x_impact:200 y_impact:300 trait:1. fissures x_impact:500 y_impact:700 trait:2. fissures x_impact:400 y_impact:400 trait:3. 1 secondes. final valeur.