|
|
DataMuseum.dkPresents historical artifacts from the history of: Rational R1000/400 |
This is an automatic "excavation" of a thematic subset of
See our Wiki for more about Rational R1000/400 Excavated with: AutoArchaeologist - Free & Open Source Software. |
top - metrics - download
Length: 5120 (0x1400)
Types: Ada Source
Notes: 03_class, FILE, R1k_Segment, e3_tag, package Main_Player, seg_048c6c, seg_048c84, seg_048d99, seg_048dc2
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦5a81ac88f⟧ »Space Info Vol 1«
└─⟦this⟧
└─⟦8527c1e9b⟧ Bits:30000544 8mm tape, Rational 1000, Arrival backup of disks in PAM's R1000
└─⟦cfc2e13cd⟧ »Space Info Vol 2«
└─⟦this⟧
with Interpreteur, Display;
package Main_Player is
subtype T_Commande is Interpreteur.T_Commande;
-----------------------------------------------------------------------------------
--
-- Procedure Windows_Initialise est employee pour initialiser les fenetres de jeu.
--
-----------------------------------------------------------------------------------
procedure Windows_Initialise;
-----------------------------------------------------------------------------------
--
-- Procedure Windows_Initialise est employee pour detruire les fenetres de jeu.
--
-----------------------------------------------------------------------------------
procedure Windows_Delete;
---------------------------------------------------------------------------------
--
-- procedure Get_name_file permet de prendre le nom du fichier soure du jeu;
--
---------------------------------------------------------------------------------
procedure Get_File_Name (File_Name : out String; Len : out Natural);
-----------------------------------------------------------------------------------
--
-- procedure Get_New_Commande permet de prendre une nouvelle commande a traiter
-- par le moteur.
--
-----------------------------------------------------------------------------------
procedure Get_New_Commande;
-----------------------------------------------------------------------------------
--
-- Fonction Get_Commnande renvoie la derniere commande en cours du joueur.
--
-----------------------------------------------------------------------------------
function Get_Commande return T_Commande;
---------------------------------------------------------------------------------
--
-- Procedure Affiche permet d'imprimer a l'ecran la commande courante.
--
---------------------------------------------------------------------------------
procedure Affiche (Current_Commande : T_Commande);
---------------------------------------------------------------------------------
--
-- Procedure Copy_Commande permet de copier un tableau de commande dans
-- un autre.
--
---------------------------------------------------------------------------------
procedure Copy_Commande (Modified_Command : in out T_Commande;
Source_Commande : in T_Commande);
end Main_Player;
nblk1=4
nid=4
hdr6=6
[0x00] rec0=1e rec1=00 rec2=01 rec3=02e
[0x01] rec0=1c rec1=00 rec2=02 rec3=00a
[0x02] rec0=0c rec1=00 rec2=03 rec3=000
[0x03] rec0=04 rec1=47 rec2=3e rec3=742
tail 0x215462476865a8eae83c4 0x42a00088462060003
Free Block Chain:
0x4: 0000 00 00 00 df 80 05 66 69 6c 65 3b 05 00 00 00 00 ┆ file; ┆