Foredrag om Alan Turing i Videnskabshistorisk Selskab den 13.januar

Jack Copeland holder foredrag om Alan Turing den 13.januar kl. 17.00 på H.C.Ørsted Instituttet, Auditorium 10, Universitetsparken 5, 2100 København Ø.

Jack Copeland er forfatter til flere fremragende bøger om Alan Turing og Colossus.

Videnskabshistorisk Selskab oplyser på deres hjemmeside, at man er velkommen til at komme til et af deres arrangementer, inden man tager beslutning om medlemskab.

Læs mere her.

 

 

 

 

Støt digitaliseringen af Ingeniøren

Støt digitaliseringen af Ingeniørernes Kulturarv

De første 100.000 sider af de gamle ingeniørtidsskrifter frem til 1940 er nu tilgængelige digitalt. Søg og du skal finde.

Nu gælder det perioden fra 1940 og frem – den periode, der bliver rigtig interessant for os Dataarkæologer.

Projektet kan først realiseres, når der er indsamlet ca. 1 million kroner.

Støt det gode formål, så vi hurtigt kan få adgang til de sidste 200.000 sider også.
Læs her, hvordan du kan støtte projektet.

 

 

 

 

Dataarkæologi i Danmark – torsdag den 18.september kl. 19.30

25 år med dataarkæologi

v/ Finn Verner Nielsen, Dansk Datahistorisk Forening

Torsdag 18.september 2014 kl. 19.30
Tapeten, Magleparken 5, 2750 Ballerup


I år er det 25 år siden, at dataarkæologerne startede deres arbejde i Ballerup. I den anledning vil foreningens formand se tilbage på dataarkæologernes arbejde siden 1989 og vise billeder fra de 25 år.

Slides fra præsentationen

Danskerne og Datamaterne nu på DTU Biblioteket

Fra i dag og frem til 19.december kan de væsentligste dele af udstillingen “Danskerne og Datamaterne – 50 års samspil med computerne” ses på DTU Biblioteket i Lyngby, Anker Engelunds Vej 1, bygning 101D.

Udstillingen er etableret i et samarbejde mellem Teknologihistorie DTU , DTU Bibliotek – Danmarks Tekniske Informationscenter og Datahistorisk Forening.

    

 

 

 

 

 

IT og nordisk velfærd

De nordiske lande var tidligt blandt de bedste i verden til at benytte IT-teknologi i udviklingen af velfærdssamfundet. Vi fik CPR-numre, kildeskat, Dankort, m.m. Historien bag den skal skrives nu, medens den kan huskes. Hvis du deltog i udviklingen, bør du også deltage i konferencen History of Nordic Computing (HiNC4) i København i august 2014.

Slå op på http://www.hinc4.org og læs i Call for Papers, hvordan du kan give dit bidrag til konferencen. Bidragene samles i en bog, der udgives af Springer Verlag.

På hjemmesiden finder du oplysning om tidsfrister, konferencetidspunkt og konferencested, deltagerafgifter, m.m.

HiNC4 organiseres af Dansk IT, Datahistorisk Forening og IT-Universitetet.

Særudstilling på Post og Tele Museum

Danskerne og datamaterne, 50 års samspil med computerne

Dansk Datahistorisk Forening har fået mulighed for at åbne en særudstilling i samarbejde med Post & Tele Museet i hjertet af København.

Udstillingen åbnede den 9. februar på adressen Købmagergade 37 og kan ses frem til 11.august. Udstillingen findes på 4. sal, og er åben dagligt i museets åbningstid mellem kl. 10 og kl. 16. Der er gratis adgang.

Se yderligere her: http://www.ptt-museum.dk/museumsposten/sidste_nyt/?id=328

Udstillingen vises over 3 adskilte rum. Hvert rum indeholder IT genstande fra henholdsvis 60’erne, 80’erne og 00’erne. Hele udstillingen bindes sammen med en forbindelsesgang og tidslinje med markante begivenheder, personligheder og komponenter. 

 

Som sideløbende tema viser vi udviklingen i computerspil, spændende fra NIMBI for GIER fra 1963, over en levende demo af 80’ernes OsWald  spil fra Silver Rock til 00’ernes spilkonsoller med ”Max & the Magic Marker” fra Press Play.

I rummet der beskriver 60’erne står et kabinet fra en GIER maskine på datidens edb-gulv. Selve maskinen er naturligvis ikke operationel, men NIMBI spillet afvikles naturtro med GIER simulatoren og en kopi af den originale spilleplade.  Hermed genskabes Danmarks første konsol-computerspil til lejligheden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I rummet fra 80’erne ser vi PC’ens indmarch på arbejdspladsen og i hjemmet. I 80’erne blev hjemmecomputeren et stadig mere almindeligt syn, og her var det ikke kun behovet for hjemmearbejdspladser, der drev lysten, men muligheden for at lade sig suge ind i de farverige digitale verdener som computerspillene lokkede med. I udstillingen kan man prøve et ægte 80’er-spil, som mange har set, men få har prøvet. ”OsWald” kunne i slutningen af 80’erne spilles, hvis man var heldig nok til, via telefonen, at komme igennem til TV2’s Eleva2ren. Med sin trykknaptelefon kunne man styre den charmerende isbjørn fra isflage til isflage.

 

 

 

 

I 00’erne har vi informationssamfundets indmarch.  Hvor computere i 80’erne primært blev brugt til at effektivisere, handler det i 00’erne om at skaffe sig informationer og viden. Informationssamfundet er opstået. Der er internetforbundne computere over alt og i næsten alt. Dette gælder også for computerspillene, som hermed også bliver en platform for socialt samvær. Vi viser en spilkonsol med det dansk udviklede spil ”Max & the Magic Marker” hvor moderne interaktion ydermere anvendes til at forme selve spillet. 

 

 

 

 

 

 

I alle rum vil der også vises en række andre tidstypiske effekter, som jeg er sikker på vil vække genkendelsens glæde hos mange og vække nysgerrigheden hos andre. Tænk fx på en ”hard disk” med en skive i rustfrit stål, og en diameter på 75 cm.

 

Flere billeder fra udstillingen her.